Algebra i Analiza Matematyczna, Elementy geometrii analitycznej w przestrzeni, ROZDZIAŁ VI


ROZDZIAŁ VI

ELEMENTY GEOMETRJI ANALITYCZNEJ W PRZESTRZENI

Def:

Przestrzenią R3 nazywamy zbiór wszystkich uporządkowanych trójek (x,y,z) liczb rzeczywistych. R3 = {(x,y,z): x,y,z ∈R}

Uwaga:

Przestrzeń R3 będziemy interpretować geometrycznie na trzy sposoby:

  1. Zbiór wszystkich punktów P=(x,y,z) w przestrzeni. W tej interpretacji elementy przestrzeni R3 nazywamy punktami i oznaczamy dużymi literami.

z0x08 graphic

B . . A

y0x08 graphic
0x08 graphic

. C

x

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    Zbiór wszystkich wektorów zaczepionych a = 0P. Wektory te mają wspólny początek O=(0,0,0) i koniec (końce) P = (x,y,z).

z0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
o y

x

  1. Zbiór wszystkich wektorów w swobodnej przestrzeni. Przez wektor swobodny rozumiemy tutaj zbiór wszystkich wektorów zaczepionych w różnych punktach, które mają ten sam kierunek, .zwrot oraz długość.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
b a

0x08 graphic
b

0x08 graphic
0x08 graphic
y

0x08 graphic
0x08 graphic
a

x

0x08 graphic
0x08 graphic
Def:

0x08 graphic
0x08 graphic
1. Mówimy że punkty A,B,C (wektory a, b ) są współliniowe, jeżeli istnieje prosta, do której należą te punkty (w której zawarte są wektory)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A . B . C . a b

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
2. Mówimy że punkty A,B,C,D są współpłaszczyznowe (wektory a b c ) jeśli istnieje płaszczyzna, do której należą te punkty (wektory)

0x08 graphic
0x08 graphic
B . . C a

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
b

0x08 graphic
. A . D c

Def:

0x08 graphic
0x08 graphic
Działania na wektorach:

0x08 graphic
Niech wektor u = [x,y,z] w = [x1,y1,z1] v = [x2,y2,z2] oraz L ∈ R

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Sumę wektorów w i v określamy wzorem : w + v = [ x1+x2, y1+y2, z1+z2]

z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
v +w

0x08 graphic
v

0x08 graphic
0x08 graphic
w

0x08 graphic
0x08 graphic
y

x

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Różnicę wektorów w i v określamy wzorem : w - v = [ x1-x2, y1-y2, z1-z2]

z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

v

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
w

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
y

-v w - v

x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Iloczyn wektora u przez liczbę rzeczywistą L określamy wzorem: 0x08 graphic
0x08 graphic
L * u = [L*x, L*y, L*z]

Def:

Układem współrzędnych w przestrzeni nazywamy trzy ustalone proste x,y,z, przecinające się w jednym punkcie O które są wzajemnie prostopadłe. Taki układ współrzędnych oznaczamy przez Oxyz, proste Ox, Oy, Oz nazywamy osiami układu, a płaszczyzny Ozy, Oxz, Oyx nazywamy płaszczyznami układu współrzędnych.

Def: (Oriętacja układu współrzędnych w przestrzeni)

0x08 graphic
0x08 graphic
W zależności od wzajemnego położenia osi Ox, Oy, Oz układu współrzędnych wyróżniamy dwie jego oriętacje. z z

Układ Prawostronny lewostronny x

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
y

0x08 graphic
x y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Def:

Wektory i = [1,0,0] j = [0,1,0] k = [0,0,1] nazywamy wersorami odpowiednio

Oś: Ox,, Oy, Oz

z

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
k

0x08 graphic
j

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
o y

0x08 graphic
i

x

Def:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Długość wektora v = [x,y,z] jest określona wzorem: IvI =√ x2+y2+z2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Przykład: Obliczyć długość wektora a = [-3,0,4]

A = √(-3)2+02+42) = 5

Def:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Niech u, v będą dowolnymi wektorami w R3 to iloczyn skalarny tych wektorów określamy wzorem: u * v def= IuI * IvI * cosL

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Gdzie L jest kątem między tymi wektorami

z u

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
L y v

x

0x08 graphic
0x08 graphic
Wzór skalarny: Niech u = [x1,y1,z1] oraz v = [x2,y2,z2] będą wektorami R3

0x08 graphic
0x08 graphic
u * v = x1*x2+y1*y2+z1*z2

0x08 graphic
0x08 graphic
cosL = u * v

0x08 graphic
0x08 graphic
IuI * IvI

Uwaga:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Wektory u i v są prostopadłe gdy u * v = 0

Def:

Iloczyn wektorowy

0x08 graphic
0x08 graphic
Niech u, v będą nie współliniowymi wektorami przestrzeni R3.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Iloczynem wektorowym uporządkowanej pary wektorów u i v nazywamy wektor w, który spełnia warunki:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
1. Jest prostopadły do wektora u i v u w i v w (kierunek)

0x08 graphic
2. Jego długość jest równa IwI = IuI*IvI*sinL (długość)

gdzie L- kąt między tymi wektorami

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Orientacja trójki wektorów u, v, w jest zgodna

0x08 graphic
z orientacją układu współrzędnych Oxyz (zwrot).

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Iloczyn wektorowy pary wektorów u i v oznaczamy przez u x v

0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
u x v

0x08 graphic
v

0x08 graphic
u

Interpretacja geometryczna iloczynu wektorowego

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
b

0x08 graphic

a

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Ia x bI = IaI * IbI * sinL

0x08 graphic
0x08 graphic
P = IaI x IbI - Pole równoległoboku zbudowanego na wektorach

0x08 graphic
0x08 graphic
P ½ ( 0x08 graphic
0x08 graphic
a x b ) - Pole trójkąta zbudowanego na wektorach

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Uwaga: i j k

0x08 graphic
0x08 graphic
a x b = x1 y1 z1

x2 y2 z2

0x08 graphic
0x08 graphic
Przykład Obliczyć iloczyn wektorowy wektorów a = [-1,2,5] b =[2,0,-3]

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
i j k 2 5 -1 3 -1 2

a x b = -1 2 5 = i (-1)2 0 -3 + j*(-1)3 2 -3 + k*(-1)4 2 0 =

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
2 0 -3

= i (-6) - j(-7) + k(-4) = -6i + 7j - 4k = -6[1,0,0]+7[0,1,0]-4[0,0,1] =[-6,0,0]+[0,7,0]+[0,0,-4]

=[-6,7,-4]

Obliczyć pole trójkąta o wierzchołkach: A=(1,2,3) B=(0,-1,2) C=(0,4,0)

0x08 graphic
0x08 graphic
C

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
P = ˝ IAB x ACI

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
A B

AB = [0-1,-1-2,2-3] = [-1,-3,-1] AC = [0-1,4-2,0-3] = [-1,2,-3]

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
i j k

AB x AC -1 -3 -1 = [11,-2,-5]

0x08 graphic
0x08 graphic
-1 2 -3

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
P = ˝IAB x ACI = ˝ √112,(-2)2,(-5)2 = ˝√150



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
,algebra liniowa z geometrią analityczną, PRZESTRZENIE I PRZEKSZTAŁCENIA LINIOWE zadania
Geometria analityczna w przestrzeni, Matematyka
,algebra liniowa z geometrią analityczną, PRZESTRZENIE I PRZEKSZTAŁCENIA LINIOWE zadania
,analiza matematyczna 2, elemen Nieznany (2)
eTest nr 4 Geometria analityczna w przestrzeni ROZWIAZANIA ZADAN
ELEMENTY GEOMETRII ANALITYCZNEJ I WEKTOROWEJ
Algebra i Analiza Matematyczna, Pochodne funkcji
6 geometria analityczna w przestrzeni ii
8 elementy geometrii analityczn Nieznany
Geometria analityczna w przestrzeni
Algebra i Analiza Matematyczna, Własnośći wyznaczników
5 geometria analityczna w przestrzeni i

więcej podobnych podstron