PLAN PRACY PODOBOZU 220 WDH w roku 2001
INFORMACJE OGÓLNE
Obóz rozpoczyna się 18 lipca, a kończy 12 sierpnia 2001r. Trwa 26 dni i wchodzi w skład zgrupowania obozów hufca ZHP Warszawa-Centrum.
ADRES: Zgrupowanie obozów hufca ZHP Warszawa-Centrum
Baza obozowa Międzywodzie
72-415 Międzywodzie
woj. Zachodnio-Pomorskie
KADRA PODOBOZU I JEJ KOMPETENCJE:
Komendantka podobozu: pwd. Agata lat 18
Wędrowniczka
Zam.
Tel.
Z-ca komendanta Jakub lat 16
Ds. programowych Ćwik
Zam.
Z-ca komendanta Ewa lat 17
Ds. organizacyjnych Samarytanka
Zam.
Oboźny Łukasz lat 17
Ćwik
Zam.
UCZESTNICY OBOZU:
To harcerki i harcerze z 220 WDH i 281 WDH. W podobozie będzie około 20 uczestników podzielonych na 4-5 zastępów.
CELE:
Przyswojenie technik harcerskich na poziomie ochotniczka-młodzik tropicielka-wywiadowca.
Poznanie przez harcerzy regionu w którym będziemy się znajdować.
Nauczenie pracy w grupie i logicznego myślenia
Kształtowanie poczucia estetyki.
WSPÓŁZAWODNICTWO:
Podczas obozu zastępy będą między sobą rywalizować. Oceniane będą:
Służba wartownicza i kuchenna
Higiena harcerzy i czystość obozu
Zdobywanie stopni i sprawności
Wykonywanie zadań zespołowych
Przygotowanie elementów obrzędowych ( stroje, nazwy, wystrój namiotów...)
Kultura osobista i zachowanie harcerzy
Zaangażowanie zastępów w życie obozu
Punktualność na wszystkich apelach, zbiórkach i alarmach
RADA OBOZU:
W skład rady obozu wchodzą: komendantka, z-ca ds. programowych, z-ca ds. organizacyjnych, oboźny, zastępowi oraz ewentualna kadra organizacyjna.
Kompetencje:
Przyznawanie sprawności
Ocena zadań zespołowych
Ocena pracy zastępów i ich rywalizacji
SYSTEM KAR I NAGRÓD:
Nagrody i kary przyznaje komendantka na wniosek Rady obozu.
Kary:
Upomnienie ustne
Ustna nagana wobec obozu
Nagana w rozkazie
Pozbawienie praw pracy obozu
Wydalenie z obozu
Nagrody:
Pochwała ustna
Pochwała ustna wobec całego obozu
Pochwała w rozkazie
Wyróżnienie np. mianowanie na strażnika ognia
Pochwała z wpisem do Książeczki Harcerskiej
Nagroda rzeczowa
8. OBRZĘDOWOŚĆ:
... pewnego dnia, kilka tysięcy lat temu, przez gwiezdne wrota z odległego świata przeniosła się na naszą planetę zupełnie nowa cywilizacja. Cywilizacja ta charakteryzowała się tym, że jej członkowie jako swoje grobowce budowali piramidy, których pilnowały wielkie sfinksy. Naukowcy twierdzą, że cywilizacja ta zwana Egipcjanami zamieszkiwała jedynie terytorium obecnego Egiptu. Jednak podczas dalszej podróży gwiezdnymi wrotami nastąpiła awaria i bardzo mała część tej cywilizacji przeniosła się i osiedliła na wyspie Wolin. Na czele tego ludu stoi Kleopatra, której pomagają kapłani. Lud buduje dla Kleopatry piramidę, której pilnują cztery sfinksy.
ROZKŁAD DNIA:
800 pobudka
830 apel
845-930 śniadanie
930-1330 zajęcia programowe
1330-1400czas dla harcerzy ( np. kąpiel)
1400-1500 obiad
1500-1545 cisza poobiednia
1545-1845 zajęcia programowe
1900-1945 kolacja
2000-2130zajęcia programowe wieczorne
2130-2200 przygotowanie do ciszy nocnej
2200-800 cisza nocna
DATA |
PRZEDPOŁUDNIE |
POPOŁUDNIE |
WIECZÓR |
ZADANA ZESPOŁOWE |
18.07 |
------------------------- |
-------------------- |
WYJAZD |
------------------ |
19.07 |
PRZYJAZD |
PIONIERKA |
REGULAMINY |
------------------ |
20.07 |
PIONIERKA |
ZDOBNICTWO |
OTWARCIE ZGRUPOWANIA |
------------------ |
21.07 |
ZWIAD ,,Region'' |
Przygotowanie raportu dla Cheopsa |
Podsumowanie zwiadu |
|
22.07 |
Poszukiwanie skarbów cywilizacji egipskiej |
Wyprawa naukowa |
Pierwsza pomoc-zabawa |
|
23.07 |
Poszukiwanie grobowca Ramzesa IV- gra |
Gra nocna-świetliki |
|
|
24.07 |
Wielki dzień ochrony przyrody |
Ognisko- Leśniczy |
Przyrodnik |
|
25.07 |
Gra o przyrodę |
Nasze wyobrażenia człowieka starożytnego |
Kominek- terenoznawstwo |
|
26.07 |
Wyprawa do Świnoujścia |
Turysta |
||
27.07 |
Wyprawa do Świnoujścia |
|
||
28.07 |
Festiwal - dzień odwiedzin |
|
||
29.07 |
Dzień odwiedzin |
|
||
30.07 |
Poszukiwanie klejnotów Kleopatry |
Uczta Kleopatry |
|
|
31.07 |
20 zadań , 20 pytań |
Kominek |
Sportowiec |
|
1.08 |
Zawody sportowe gier zespołowych |
Ognisko- prawo harcerskie |
|
|
2.08 |
Wyprawa na Wolin |
|
||
3.08 |
Wyprawa na Wolin |
|
||
4.08 |
Mikrokursy |
Dzień obozowicza do godz.24.00 |
|
|
5.08 |
„Piramida”- gra RPG |
W poszukiwaniu odpowiedzi na zagadki Sfinksa |
Kominki w zastępach |
|
6.08 |
Budowa świątyni ku czi boga Ra |
Strażnicy piramid- gra totemowa |
Ognisko- struktura ZHP |
|
7.08 |
Najazd Persów na Egipt |
Wojna o terytorium. |
Kominek- szyfry |
|
8.08 |
Wyprawa do Międzyzdrojów |
|
||
9.08 |
Zabytki cywilizacji Egipskiej |
Mikrokursy-przygotowanie do biegu - egipcjonerzy |
Bieg harcerski |
|
10.08 |
Podróż Gwiezdnymi Wrotami- zakończenie obrzędowości |
|
||
11.08 |
Anty pionierka |
Anty pionierka |
Ognisko-Watra |
|
12.08 |
wyjazd |
Wyjazd |
wyjazd |
------------------------ |
18.07.2001
Rano: ----------------
Popołudnie:----------------
Wieczór: wyjazd
19.07.2001
Rano: przyjazd
Popołudnie: pionierka namiotowa
Wieczór: Zapoznanie się i podpisywanie regulaminów przez uczestników obozu.
20.07.2001
Rano: pionierka obozowa
Popołudnie: zdobnictwo w namiotach i podobozie
Wieczór: Apel otwierający zgrupowanie i ognisko zgrupowaniowe
21.07.2001
Rano: Zwiad ,,REGION”- harcerze wyruszają zastępami do pobliskich miejscowości. W posiadaniu mają mapę okolicy, busole lub kompas, kartkę i coś do pisania. Ich zadaniem jest przygotować mapkę trasy jaką szli i zdobyć jak najwięcej informacji na temat zwiedzanego miejsca.
Popołudnie: Ten czas harcerze mają na przygotowanie jak najciekawszej formy przedstawienia zdobytych informacji ( np. w formie teatrzyku, piosenki), oraz na przygotowanie porządnych map.
Wieczór: Kominek- podsumowanie zwiadu, przedstawienie wcześniej przygotowanych materiałów.
22.07.2001
Rano: Poszukiwanie skarbów cywilizacji egipskiej:
Harcerze mają za zadanie zastępami wyznaczyć trasę według busoli na azymut i parokroki do pewnego punktu, który muszą nanieść na mapkę.
Ich zadaniem jest schowanie na końcu trasy jakąkolwiek rzecz, która nie jest darem natury. Powrót na obiad.
Popołudnie: Wyprawa naukowa:
Zastępy wymieniają się mapkami i wyruszają w drogę. Powrót na kolacje.
Wieczór: Pierwsza pomoc-zabawa tematyczna polegająca na nauce udzielania pierwszej pomocy w najprostszych sytuacjach.
23.07.2001
Rano: Poszukiwanie grobowca Ramzesa IV- przygotowanie do gry totemowej.
Zastępy wybierają miejsca w lesie, budują bazy ( grobowce ) i tworzą swoje totemy.
Popołudnie: Gra totemowa. Harcerze mają za zadanie zdobyć totemy przeciwnych zastępów, podkradając się w niezauważeniu.
Wieczór: Gra nocna - świetliki. Polega ona na złapaniu świetlika ( światła latarki).
24.07.2001
Rano: Wielki Dzień Ochrony Przyrody. Dziś postaramy dotrzeć do Wolińskiego Parku Narodowego. Zwiedzić jego zabytki i poznać jego historię.
Popołudnie: Jeśli nie zdążymy wrócić do obozu będziemy zajmować się tym samym co rano. Natomiast jeśli wrócimy przed obiadem będziemy przygotowywać atlas z naszymi nowymi wiadomościami.
Wieczór: W miarę możliwości zaprosimy leśniczego aby opowiedział nam o terenach na których się znajdujemy. Jeśli będzie to niemożliwe zajmiemy się 6 punktem prawa harcerskiego.
25.07.2001
Rano: Gra o przyrodę. Zadaniem harcerzy będzie przygotowanie zielników i informatorów o zagrożonych gatunkach roślin i zwierząt na terenie na którym aktualnie będą się znajdować.
Popołudnie: Nasze wyobrażenia człowieka starożytnego to wyprawa na plaże i ulepienie z piasku lub gliny człowieka który naszym zdaniem byłby kopią starożytnego Egipcjanina.
Wieczór: Kominek związany z zasadami udanej wyprawy. Zajmiemy się tym co mamy zabrać ze sobą, jak mamy się zachowywać podczas marszu i przypomnimy sobie regulaminy które będą przydatne w czasie wyprawy.
26.07.2001
Rano: Wyprawa do Świnoujścia.
Popołudnie: Dotarcie do Świnoujścia.
Wieczór: Pobyt w Świnoujścia.
27.07.2001
Rano: Pobyt w Świnoujściu.
Popołudnie: Powrót ze Świnoujścia.
Wieczór: Powrót do obozu.
28.07.2001
Rano: Przygotowania do festiwalu.
Popołudnie: Przygotowania do festiwalu.
Wieczór: Festiwal.
Dzień połączony z dniem odwiedzin.
29.07.2001
Rano: Dzień odwiedzin.
Popołudnie: Dzień odwiedzin.
Wieczór: Śpiewanki.
Harcerze do których nie przyjadą rodzice spędzą ten dzień na plaży.
30.07.2001
Rano: Poszukiwanie klejnotów Kleopatry-to gdzie harcerze będą musieli wykazać się wszystkim zdobytymi do tej pory umiejętnościami z zakresu terenoznawstwa. Dostaną mapy na których oznaczony będzie punkt do którego mają dotrzeć. W posiadaniu będą mieli busole lub kompas. W punkcie końcowym będzie stał strażnik którego będą musieli podejść i wykraść mu klejnoty Kleopatry.
Popołudnie: C.d. gry
Wieczór: Uczta Kleopatry czyli wielka wyżerka przygotowana przez kadrę na cześć zwycięzców.
31.07.2001
Rano: 20 pytań 20 zadań to gra gdzie harcerze muszą wykazać się sprytem , spostrzegawczością i rozumem. Ich zadaniem będzie wykonanie jak największej ilości zadań w ciągu określonego czasu. Przykładem zadania może być : Ulepienie bałwana z piasku lub zaszyfrowanie Prawa Harcerskiego. Przykładem pytania może być: Na ilu obozach była dh. Ewa?
Popołudnie: C.d. gry
Wieczór: Kominki w zastępach.
1.08.2001
Rano: Turniej gier zespołowych w porozumieniu z innym podobozem ( mam nadzieje ).
Popołudnie: C.d.
Wieczór : Ognisko z Prawem Harcerskim.
2.08.2001
Rano: Wyprawa do Wolina.
Popołudnie: Pobyt w Wolinie.
Wieczór: Pobyt w Wolinie.
3.08.2001
Rano: Pobyt w Wolinie.
Popołudnie: Powrót z Wolina.
Wieczór : Powrót do podobozu.
4.08.2001
Rano: Mikrokursy - Harcerze odbywają zajęcia z technik harcerskich. Kadra prowadzi kolejne zajęcia.
Popołudnie: Dzień obozowicza. Plan ustalają harcerze bo to ich rządy.
Wieczór: C.d. dnia obozowicza.
5.08.2001
Rano: Gra RPG - „Piramida”. Odpowiedzialny za nią jest dh. Łukasz Mańkowski, w związku z tym on zna pełne zasady gry.
Popołudnie: W poszukiwaniu odpowiedzi na zagadki Sfinksa. Harcerze poprzez odgadywanie zagadek dotrą do określonego miejsca w lesie i zdobędą w ten sposób upragniony cel. Czekać tam będzie na nich ktoś kto zada im zagadkę Sfinksa.
Wieczór: Kominki w zastępach.
6.08.2001
Rano: Budowa świątyni ku czci Boga Ra. Zajęcia odbywać się będą na plaży gdyż będziemy budować zamki z piasku (zastępami).
Popołudnie: Strażnicy piramid - gra totemowa polegająca na podejściu bazy innego zastępu i wykradzeniu ich „totemu”. Kto zdobędzie najwięcej totemów ten wygrywa.
Wieczór: Ognisko- struktura ZHP
7.08.2001
Rano: Najazd Persów na Egipt - To gra z podstaw samarytanki. Harcerze zostają podzieleni na dwie drużyny. Jedna z nich to ranne lub ciężko ranne ofiary najazdu, druga to sanitariusze ratujący rannych.
Popołudnie: Wojna o terytorium.
Wieczór: Kominek- szyfry.
8.08.2001
Rano: Wyprawa do Międzyzdrojów.
Popołudnie: Pobyt w Międzyzdrojach.
Wieczór powrót z Międzyzdrojów.
9.08.2001
Rano: Zabytki cywilizacji Egipskiej - lepienie z gliny lub masy solnej naczyń starożytnych Egipcjan.
Popołudnie: Mikrokursy - przygotowanie do biegu harcerskiego - egipcjonerzy, czyli quiz z technik harcerskich na zasadach milionerów.
Wieczór: Bieg harcerski.
10.08.2001
Rano: Podróż gwiezdnymi wrotami. Jest to gra sprawdzająca czy harcerze nauczyli się czegoś na obozie i czy obóz im się podobał. Harcerze podzieleni są na patrole i mają za zadanie wykonać jak najwięcej zadań pozostawionych dla nich w różnych punktach lasu, zgrupowania, miasteczka. Mogą ze sobą współpracować. Im więcej zadań wykonają tym większą część mapy powrotnej do domu dostaną.
Popołudnie: C.d. gry
Wieczór: Ognisko podsumowujące grę, cały obóz i współzawodnictwo.
11.08.2001
Rano: Antypionierka
Popołudnie: Antypionierka.
Wieczór: Ognisko zgrupowanoiwe - watra.
12.08.2001
Rano: Wyjazd.
Popołudnie: Wyjazd.
Wieczór: Wyjazd.
DNI DESZCZOWE:
Dzień 1 - dzień mody egipskiej.
Podział na grupy -projektanci mody
-modele / modelki
-dekoratorzy wnętrz
Rano: Wymyślanie projektów.
Popołudnie: Przygotowania strojów i dekoracji do pokazu.
Wieczór: Pokaz.
Dzień 2 - dzień targów.
Podział na grupy -rolnicy ( jedzenie )
-szewcy i krawcowe ( ubrania )
-technicy ( AGD / RTV )
Każda osoba podczas targów musi zebrać odpowiednie ilości jedzenia, ubrań i sprzętu AGD / RTV ( to bardzo postępowi Egipcjanie ). Zakupy odbywają się na zasadzie wymiany.
Rano: Przygotowania do targów. Wytwarzanie produktów.
Popołudniu: C.d.
Wieczór: Targi.
Dzień 3
Rano: Zagadki i gry logiczne rozwiązywane w zastępach.
Popołudniu: 20 zadań, 20 pytań - gra opisana 31.07.2001 rano.
Wieczór: Kominek
Dzień 4
Rano: Wymyślanie obrzędów, modlitw itp. Do bóstw egipskich. Każdy zastęp ma innego bożka np.: bożka pogody, żniw...
Popołudnie: Przygotowanie miejsca kultu danego bożka.
Wieczór: Przedstawienie wyników naszej pracy na kominku.
Dzień 5
Rano: Próba wytworzenia papirusa.
Popołudniu: Układanie piosenki o Egipcie i zapisanie jej na papirusie.
Wieczór: Kominek.
Dzień 6
Rano: Wymyślanie legend o Egipcie i jego bożkach w formie scenariusza.
Popołudnie: Przygotowania do przedstawienia ( stroje, scenografia... ).
Wieczór: Przedstawienie.
Dzień 7
Rano: Tworzenie gry planszowej „Piramida”. Ustalanie reguł, tworzenie planszy, postaci.
Popołudnie: Gramy w „Piramidę”.
Wieczór: Kominek.
Dzień 8
Rano: Robienie z masy solnej lub modeliny posążków Bogów Egipskich.
Popołudnie: Organizowanie wystawy naszych prac.
Wieczór: Wystawa połączona ze śpiewankami.
Dzień 9
Rano: Mikrokursy z samarytanki, historii i szyfrów.
Popołudnie: Mikrokursy ze struktury, terenoznawstwa i węzłów.
Wieczór: Kominek o Prawie i Przyrzeczeniu Harcerskim.
Dzień 10
Rano: Turniej gier świetlicowych.
Popołudnie: C.d.
Wieczór: Kominek którego tematem będą używki-nawiązanie do 10 punktu Prawa Harcerskiego.
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.