Zad 10. Drganie jako fazor. Różniczkowanie i całkowanie.
Wektory fazowe
Liczbę zespoloną
interpretujemy geometrycznie jako wektor r , którego rzut na oś rzeczywistą wynosi :
a= rcos
a
a na oś urojoną :
b= rsin
r =[rcos
,rsin
]
Graficzna interpretacja liczby zespolonej .Faza
=arc tg (b/a).
Moduł wektora
|r| =
A faza :
Jeżeli kąt zależy od czasu ,np. jest do niego proporcjonalny
To wektor przedstawiający liczbę zespoloną wiruje z prędkością kątową w tym przypadku w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Rzuty końca wykonują ruch harmoniczny wzdłuż osi.
Ze względu na to, że
,
taki wektor przedstawia drgania harmoniczne o amplitudzie r i częstości kołowej
.Koniec wektora zakreśla okrąg ,a jego rzuty na osie poruszają się ruchem harmonicznym prostym:
Wektor o długości równej amplitudzie drgań ,nachylony do osi (rzeczywistej ) pod katem równym fazie ,nazywamy wektorem fazowym albo fazorem. Ruch harmoniczny oznacza wirowanie fazorów.
Obroty fazorów
Mnożenie liczby zespolonej przez i=
oznacza obrócenie wektora r o kąt prosty w lewo (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara).Podobnie podzielenie przez i=
interpretujemy jako obrót wektora o kąt prosty w prawo.
Podobne wyniki daje różniczkowanie i całkowanie :
Prezentacja pochodnych na płaszczyźnie zespolonej
Różniczkowanie liczby zespolonej oznacza mnożenie przez
i obrót o
w lewo ,całkowanie -dzielenie przez
i obrót o
w prawo . Podwójne różniczkowanie jest równoznaczne z pomnożeniem przez
i obrotem o
.
W przypadku ,gdy fazor obraca się ze stałą prędkością kątową w czasie :
Różniczkujemy z po czasie
druga pochodna po czasie:
Każde różniczkowanie po czasie daje obrót fazora o 90 o .
Przy całkowaniu efekt jest odwrotny :
To znaczy następuję obrót o -90o.