DEFINICJA, GENEZA, CECHY, STAN,
ROZWÓJ I PRZYSZŁOŚĆ INTERNETU
TEMATY
Definicje Internetu
Prehistoria Internetu
Lata 70., 80. i 90.
Internet w Polsce
Wielkość i perspektywy rozwoju Internetu
Cechy Internetu
Przyszłość Internetu
Ludzie Internetu
OKREŚLENIA INTERNETU-1
Globalna sieć sieci komputerowych połączona w całość międzynarodowymi łączami telekomunikacyjnymi.
Sieć sieci opartych na protokole TCP/IP
+ Społeczność ludzi tworzących Internet
+ Zbiór zasobów dostępnych w Internecie
(aspekt techniczny, społeczny i informacyjny)
Przykład niecelowego, samoorganizującego się systemu, zespalającego komunikację ludzi i komputerów, myślenie i zdolność do zrzeszania (tworzenia społeczności).
OKREŚLENIA INTERNETU-2
Zbiorowość użytkowników, którzy poprzez swoje komputery, połączone w globalną sieć, tworzą społeczność internetową.
Publiczna sieć telekomunikacyjna.
Globalny system informacyjny, który:
(1) jest logicznie połączony przez unikalną przestrzeń adresową opartą na protokole IP,
(2) wspiera komunikowanie się wykorzystując protokół TCP/IP,
(3) oferuje publiczne i prywatne, wysokiej jakości usługi komunikacyjne
Federal Networking Council, 1995.
OKREŚLENIA INTERNETU-3
Informacyjna superautostrada, infostrada, infobahn, infoway.
Sieć sieci, łącząca przy pomocy ruterów (przekaźników) sieci lokalne, w których znajdują się różne komputery.
Zdecentralizowany sposób komunikacji.
Cyberprzestrzeń (cyberspace) - wirtualna rzeczywistość wytworzona przez światową sieć komputerową.
Kamień milowy rozwoju naszej cywilizacji.
Największy wynalazek ludzkości od czasów pojawienia się druku.
PREHISTORIA INTERNETU
1945 Publikacja V. Busha „As We May Think”
4.X.1957 Sputnik - sztuczny satelita ZSRR
1958 ARPA (Advanced Research Project Agency)
1964 Rand Corp. - model sieci pakietowej (packet-switching network), Paul Baran
1965 ARPANET - początek działalności L.G.Roberts
1969 Zdecentralizowana (center-less network) unixowa sieć komputerowa (4 komputery)
UCLA - University of California LA, Stanford Research Institute, UCSB - University of California Santa Barbara, University of Utah
1973 - „problem międzysieci” komunikacja różnych technologii sieciowych Robert Kahn
LATA 70.
1970 FTP - protokół transmisji plików (file transfer protocol)
1971 E-mail - Ray Tomlinson i Larry Roberts
1972 Telnet - zdalne połączenie komputera i terminala (remote access)
1973 Połączenie satelitą USA z W. Brytanią, Norwegią
1974 TCP - protokół kontroli transmisji informacji (Robert Kahn i Vinton Cerf)
1976 Protokół UUCP Unix to Unix CoPy - podstawą grup dyskusyjnych USENET User's Network od 1979
1978 TCP - podział, transmisja i składanie informacji pakietowych i IP - adresowanie pakietów (od 1983)
LATA 80.
1980 Minitel we Francji
1981 BITNET (Because It's Time NETwork)
1983 EARN (European Academic and Research Network)
1983 FidoNet - sieć z BBS (Bulletin Board System)
1983 Wydzielenie MILNET'u (Military Network)
1984 DNS (Domain Name System) - hierarchiczny unikatowy system adresowy
1985 Pierwsza domena: symbolics.com (Lisp)
1986 Sieć NFSNET łączy 5 uczelni w Europie
1988 IRC (Internet Relay Chat) - pogawędki
1990 Koniec ARPANET- początek Internetu
ARPANET 1980
I POŁOWA LAT 90.
1990 Hipertekst - aktywne odnośniki.
1990 Archie - pierwowzór wyszukiwarek.
1991 Gopher (University of Minnesota).
1991 HTML - Tim Berners-Lee, CERN.
1992 Strony WWW World Banku, Białego Domu i ONZ.
1993 Mosaic - pierwsza przeglądarka stron WWW.
1994 Yahoo - katalog zasobów internetowych.
1994 Pierwsze przestępstwa internetowe.
1994 Pierwszy banner reklamowy.
1994 Reklama w Internecie.
II POŁOWA LAT 90.
1995 Netscape Navigator, MS Explorer - proces.
1995 Web radio, Real Audio - radio w Internecie on line
1995 Java, Java-script - języki tworzenia stron WWW.
1996 Płatna rejestracja domen.
1996 WebTV - oglądanie stron WWW w telewizorze.
1997 Technologia push - informacja na życzenie.
1997 Interaktywne gry internetowe.
1998 E-biznes, e-market, e-commerce, portale, wortale.
1999 Napster - sieci peer-to-peer
1999 SETI - szukanie pozaziemskich cywilizacji.
2000 Ustawa o podpisie elektronicznym w USA.
2001 Technologia WAP - telefony komórkowe.
POCZĄTKI INTERNETU W POLSCE
Połowa lat 70. Cyfronet w Warszawie i Krakowie.
1987 Łączność e-mail z CERN w Genewie.
1990 Polska w EARN.
1990 Domena *.pl zarejestrowana w Danii.
1991 Łącze z Kopenhagą (64 kbps)
1992 Łącze ze Szwecją, Austrią, USA (1,92 Mbps)
1992 Usenet, IRC, gopher.
1992 Sieć pakietowa TP S.A. Polpak, protokół X.25.
1993 NASK-Naukowe i Akademickie Sieci Komputerowe
1993 Strona WWW Wydziału Fizyki UW.
II POŁOWA LAT 90. - POLSKA
1995 Program Internet dla szkół (średnich).
1995 POLPAK-T sieć NASK+TPSA (34 Mbps).
1996 Numer ogólnodostępny TPSA 0-202122.
1996 Onet.pl, Wirtualna Akademia (wp.pl).
1997 Pierwszy supermarket ToTu.
1997 Infoseek - pierwsza wyszukiwarka UW.
1998 Wirtualny oddział bankowy PBK.
1999 YoYo, Interia, Arena, Ahoj, Poland, Hoga.
2000 Sieć szkieletowa POL-34 (155 Mbps)
2000 Łącze Poznań-Wrocław 1 Gbps
BARIERY INTERNETU W POLSCE
Słaba infrastruktura dostępowa, zwłaszcza na terenach wiejskich i małych miejscowościach.
Bariery prawne, monopolistyczna pozycja TP S.A., brak liberalizacji rynku telekomunikacyjnego.
Bariery finansowe, drogie połączenia telefoniczne.
Bariera świadomości - słaba znajomość korzyści jakie może przynieść Internet.
Bariera językowa.
PERSPEKTYWY ROZWOJU
Do roku 2010-2015 ponad 80% planety Ziemia będzie podłączone do Internetu
Prawo R. Metcalf'a - przydatność sieci zależy wprost proporcjonalnie od kwadratu liczby jej użytkowników.
Prawo G. Moore'a - za 1 dolara można kupić co dwa lata dwa razy więcej mocy obliczeniowej procesorów.
Prawo G. Gildera - przepustowość łączy tele- komunikacyjnych podwaja się co rok, wskutek czego cena przesłania bajtu informacji dąży do zera.
Rozwój Internetu w Polsce jest opóźniony
o 2-3 lata w stosunku do Europy Zachodniej
oraz o 4-5 lat w stosunku do USA.
PIONIERZY INTERNETU-1
Vannevar Bush - doradca naukowy prezydenta Roosevelta w czasie II WŚ, dyrektor Ośrodka Badań Naukowych nadzorującego prace nad bronią atomową.
Twórca koncepcji maszyny Memex, w której można pamiętać swoje książki, dokumenty, informacje oraz szybko uzyskiwać niezbędne dane. Memex miał wyglądać jak zwykłe biurko, z ekranem do wyświetlania dokumentów, klawiaturą, urządzeniami sterującymi (As We May Think, Atlantic Monthly, 1945)
PIONIERZY INTERNETU-2
Joseph Carl Licklider - twórca idei uniwersalnej sieci, dyrektor programu ARPA, inspirator ARPANETu, autor pojęcia Netizen. Interaktywny komputer to nie tylko biblioteka informacji, ale także automat - asystent, który może odpowiadać na pytania, analizować dane, ekstrapolować i prognozować rozwój sytuacji. (Man-Computer Symbiosis, 1960).
J. B. Postel (1943-1998) - architekt systemu nazw DNS, założyciel Internet Society, dyrektor IANA (Internet Assigned Numbers Authority), twórca standardów internetowych, uczestnik projektu ARPANET.
PIONIERZY INTERNETU-3
Ted Nelson - twórca projektu Xanadu (1967), narzędzia przechowującego całą literaturę i dzieła sztuki stworzone przez człowieka. Dokumenty powinny być stale dostępne, użytkownicy mogą robić wirtualne kopie, twórcy dzieł zamiast praw autorskich byliby opłacani mikropłatnościami za kopie. W roku 1999 kod Xanadu udostępniono wszystkim chętnym (open source).
L. Torvalds - twórca i koordynator systemu Linux, początek w 1991 r. jako student II roku Uniwersytetu w Helsinkach.
CLAUDE SHANNON (1916-2000)
Autor koncepcji zastąpienia elementów mechanicznych elementami elektronicznymi opisanymi przy pomocy algebry Boole'a (nagroda Nobla, 1936).
Lata 40. Laboratorium Bella - prace nad kryptografią i urządzeniami szyfrującymi.
Lata 50. Matematyczna teoria komunikacji: dowolną informację można zapisać i przesłać w postaci binarnej. Twórca pojęć bit - jednostka informacji, bits - szybkość transmisji.
Na emeryturze od 1966, wynalazca maszyn do żonglowania i do układania kostki Rubika.
PRZYSZŁOŚĆ INTERNETU
Internet 2 - szybki internet (10-100 x)
Telefonia komórkowa+telewizja satelitarna
Telewizja na życzenie (on-demand TV)
Telemedycyna - operacje na odległość
Wirtualne laboratoria badawcze
Elektroniczne biblioteki, e-books
E- learning - edukacja wirtualna
E-biznes, e-commerce, e-giełdy
Bankowość internetowa
CECHY INTERNETU-1
Globalny zasięg, brak granic państwowych.
Niezależność od rodzaju sprzętu,
oprogramowania, systemu operacyjnego.
Identyczny i relatywnie łatwy do nauczenia interfejs oraz proste programy narzędziowe.
Brak centralizacji.
Szybkość przekazu informacji.
Dostępność 24 godzin na dobę przez 7 dni w tygodniu.
Duża pojemność informacyjna.
CECHY INTERNETU-2
Relatywna taniość prowadzenia działalności biznesowej i komercyjnej.
Zmiana modelu komunikacji z jednokierunkowej na dwukierunkową, interaktywną.
Możliwość indywidualizacji komunikowania się.
Hipermedialność - tekst, audio, video, radio, TV, WAP.
Połączenie telekomunikacji z informatyką = telematyka.
Możliwość bezpośredniego kontaktu: fonia, wizja.
Zjawisko wykluczenia społecznego (osoby starsze, bardzo biedne)
CZY JESTEŚ INTERNAUTĄ-1
Kilka razy dziennie gawędzisz z nieznajomym z południowej Afryki przez Internet ale nie znasz sąsiada zza ściany.
Twoja córka sprzedaje lizaki przez swoją witrynę internetową.
Przyczyną braku kontaktu z krewnymi i znajomymi jest to, że nie mają adresu mailowego.
Wychodzisz z Internetu i masz poczucie że właśnie rozstałeś się z ukochaną.
Większość dowcipów poznajesz przez Internet.
Wstajesz rano i wchodzisz do Internetu zanim zdążysz wypić kawę.
CZY JESTEŚ INTERNAUTĄ-2
Budzisz się o 3 nad ranem, by pójść do łazienki, ale po drodze sprawdzasz czy ktoś nie przysłał Ci maila.
W domu zakładasz drugą albo trzecią linię telefoniczną aby w ogóle móc rozmawiać przez telefon.
Twoja matka prosi Ci o wysłanie zdjęcia wnuka w jotpegu, aby zrobić z niego wygaszacz ekranu.
Wysyłasz synowi sms-a, że już pora na kolację, a on odsyła Ci maila, że zaraz schodzi do kuchni.
W swoim notesie (elektronicznym) masz listę dziesięciu numerów kontaktowych (tel. stacjonarny, fax, komórki, mail, www) dla każdego znajomego.
Próbujesz uruchomić mikrofalówkę przy pomocy PIN-u.
CZY JESTEŚ INTERNAUTĄ-3
Każda reklama w telewizji ma na dole adres WWW.
Wyjście z domu bez telefonu komórkowego powoduje panikę i konieczność powrotu nawet z półgodzinną stratą.
Zapłacenie żywą gotówką zamiast kartą kredytową to ważne przedsięwzięcie, które wymaga uważnego zaplanowania.
Wracając z pracy zatrzymujesz samochód na podjeździe i dzwonisz z komórki czy ktoś jest w domu.
Uśmiechając się przekrzywiasz odruchowo głowę na bok :-).
Każdy komputer po 6 miesiącach jest przestarzały i wart połowę ceny, którą wydałeś na jego zakup.