Drzewka, Matematyka, Matematyka(4)


Drzewka

Doświadczenie losowe można zilustrować za pomocą tzw. drzewka, które można wykorzystać do obliczania prawdopodobieństw różnych zdarzeń związanych z danym doświadczeniem.

Przykład 1

W dwóch pudełkach znajdują się kule. W pierwszym jest 6 kul czerwonych, 4 zielone i 5 białych, a w drugim są 3 kule czerwone i 7 zielonych. Rzucamy kostką do gry. Jeśli wypadnie 6, losujemy kulę z pierwszego pudełka, a w pozostałych wypadkach - z drugiego. Wyznacz prawdopodobieństwo zdarzenia:

  1. „wylosowano kulę białą”

  2. „wylosowano kulę czerwoną”

  3. „wylosowano kulę z pierwszego pudełka i była ona białą lub czerwona”

  4. „wylosowano kulę zieloną”.

Rozwiązanie

Najpierw szkicujemy drzewko prezentujące dane doświadczenie losowe, zapisując przy gałęziach prawdopodobieństwo zajścia danego zdarzenia.

Nasze doświadczenie składa się z dwóch etapów: rzutu kotką oraz losowania kuli. Na drzewku gałęzie wychodzące z jednego punktu ilustrują wszystkie możliwe wyniki na danym etapie. Dlatego suma prawdopodobieństw zapisanych przy tych gałęziach musi być równa 1.

Przy rzucie kostką interesują nas zdarzenia:

„wypadła szóstka” (prawdopodobieństwo 0x01 graphic
) ⇒ losujemy z pierwszego pudełka

„wypadła liczba oczek różna od 6” (prawdopodobieństwo 0x01 graphic
) ⇒ losujemy z drugiego pudełka

0x08 graphic
0x08 graphic

Rzut kostką 0x01 graphic
0x01 graphic

Pierwsze pudełko Drugie pudełko (10 kul)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
(15 kul)

Losowanie kuli

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

c z b c z

(c - kula czerwona, z - kula zielona, b - kula biała)

  1. „wylosowano kulę białą”

Aby w wyniku naszego doświadczenia wylosowano kulę białą musi nastąpić losowanie z pudełka pierwszego. Aby nastąpiło losowanie z pudełka pierwszego na kostce musi wypaść 6. Interesuje nas zatem ta część drzewka, która dotyczy losowania z pierwszego pudełka z gałęzią prowadzącą do kuli białej. Szukane prawdopodobieństwo otrzymamy mnożąc prawdopodobieństwa zapisane przy napotkanych po drodze gałęziach, tzn.

P(A) = 0x01 graphic

b) „wylosowano kulę czerwoną”

To zdarzenie „opiera” się na dwóch pudełkach, ponieważ kule czerwone są i w pierwszym i w drugim pudełku. W takim przypadku, by wyznaczyć szukane prawdopodobieństwo obliczamy sumę prawdopodobieństw z obydwu gałęzi. Prawdopodobieństwo wylosowania kuli czerwonej z pierwszego pudełka wynosi

0x01 graphic

Prawdopodobieństwo wylosowania kuli czerwonej z drugiego pudełka wynosi

0x01 graphic

Prawdopodobieństwo, że w tym doświadczeniu wylosowano kulę czerwoną wynosi

P(B) = 0x01 graphic
+0x01 graphic
=0x01 graphic

  1. „wylosowano kulę z pierwszego pudełka i była ona białą lub czerwona”

Ponieważ w zdarzeniu losowym jest wyraźnie zaznaczone, że chodzi o wylosowanie kuli czerwonej i białej z pierwszego pudełka a, więc interesuje nas tylko gałąź dotycząca pierwszego pudełka.

Prawdopodobieństwo wylosowania kuli czerwonej

0x01 graphic

Prawdopodobieństwo wylosowania kuli białej wynosi

0x01 graphic

Szukane prawdopodobieństwo to suma dwóch powyższych prawdopodobieństw

P(C) = 0x01 graphic
+0x01 graphic
=0x01 graphic

  1. „wylosowano kulę zieloną”.

To zdarzenie „opiera” się na dwóch pudełkach, ponieważ kule zielone są i w pierwszym i w drugim pudełku. W takim przypadku, by wyznaczyć szukane prawdopodobieństwo obliczamy sumę prawdopodobieństw z obydwu gałęzi. Prawdopodobieństwo wylosowania kuli zielonej z pierwszego pudełka wynosi

0x01 graphic

Prawdopodobieństwo wylosowania kuli zielonej z drugiego pudełka wynosi

0x01 graphic

Prawdopodobieństwo, że w tym doświadczeniu wylosowano kulę zieloną wynosi

P(D) = 0x01 graphic
+0x01 graphic
=0x01 graphic

Przykład 2

W dwóch pudełkach są losy loteryjne. W pierwszym pudełku jest 50 losów, w tym 10 wygrywających. W drugim pudełku jest 80 losów, w tym 20 wygrywających. Rzucamy kostką do gry. Jeśli wypadnie 1 lub 6 - ciągniemy los z pierwszego pudełka. W pozostałych przypadkach ciągniemy los z drugiego pudełka. Oblicz prawdopodobieństwo wyciągnięcia losu wygrywającego.

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x08 graphic

Rzut kostką 0x01 graphic
0x01 graphic

Pierwsze pudełko Drugie pudełko (80 losów)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
(50 losów)

Losowanie kuli

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

w p w p

(w - los wygrywający, p - los pusty)

P(A) = 0x01 graphic
0x01 graphic
+0x01 graphic
0x01 graphic
=0x01 graphic
+0x01 graphic
=0x01 graphic
+0x01 graphic
=0x01 graphic

Przykład 3

Doświadczenie polega na rzucie trzema monetami. Wyznacz prawdopodobieństwo zdarzenia polegającego na wyrzuceniu tylko jednego orła.

Rozwiązanie

0x08 graphic
0x08 graphic

Rzut pierwszą monetą 0x01 graphic
0x01 graphic

R O

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Rzut drugą 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

monetą

R O R O

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Rzut

trzecią 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

monetą

R O R O R O R O

(R - reszka, O - orzeł)

P(A) = 0x01 graphic

Przykład 4

Losujemy trzy karty z talii 24 kart, składającej się ze wszystkich figur oraz dziewiątek i dziesiątek. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wśród tych kart jest jedna figura?

Rozwiązanie

Figur w talii 24 kart jest 16.

0x08 graphic
0x08 graphic
Losowanie pierwszej karty

0x01 graphic
0x01 graphic

F B

Z talii ubyła nam jedna karta

Figura lub blotka

Losowanie drugiej karty

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
F B F B

Losowanie trzeciej karty

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

B B F

P(A) = 0x01 graphic

(F - figura, B - blotka - karta nie będąca figurą)

(Nie zawsze musimy rysować całe drzewko, aby obliczyć prawdopodobieństwo jakiegoś zdarzenia).

0x01 graphic
Ćwiczenie 1

Rozwiąż zadania 1- 16 str. 72 -75 z podręcznika.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
drzewko matemat
Puste drzewka matematyczne
drzewka matematyczne puste, pomoce dydaktyczne, klasa 2
Kombinatoryka matematyka
WYKLAD ANALIZA MATEMATYCZNA
ZABAWA MATEMATYCZNA
Starożytni matematycy
MODEL MATEMATYCZNY TURBINY
Umiejętności matematyczne dzieci w przedszkolu
Matematyka wykład 1
Matematycy
operatory i funkcje matematyczne

więcej podobnych podstron