MANGA, Japoński


LEKCJA 1 - OCZY (cz. I)

0x01 graphic

Jeśli chodzi o mangę, oczy są jedną z najistotniejszych cech w rysunkach. Oddają najwięcej emocji i nadają charakter rysowanej postaci. Spróbujmy narysować oko kobiety:

STYL 1

0x01 graphic
--> Zaczynamy od linii rzęs. Linia nie musi być regularna.

0x01 graphic
--> Rysujemy 2 kreski pomocnicze odchodzące od samych brzegów rzęs. Zaznaczamy poziomą, lekko zagiętą ku górze przy jednym końcu linią dolną część oka.

0x01 graphic
 --> Ścieramy linie pomocnicze i rysujemy tęczówkę. W niektórych stylach występują okrągłe tęczówki; tu jest owalna.

0x01 graphic
 --> Wewnątrz tęczówki rysujemy odbicia świetlne; jest to charakterystyczna cecha oczu w mandze.

0x01 graphic
 --> W środku tęczówki dorysowujemy źrenicę. Rysujemy rzęsy, dodajemy powiekę.

0x01 graphic
 --> Rysujemy brew i poprawiamy powstały rysunek, by wzmocnić efekt. Pamiętajmy, że w mandze oczy są najwazniejszą częścią twarzy.

STYL 2

Styl ten jest bardziej elegantszy i realistyczny, częściej używany w anime.

0x01 graphic
 --> Rysujemy linię rzęs leko zaostrzoną w wewnętrznym kąciku.

0x01 graphic
 --> Dorysowujemy linie pomocnicze. Im szerzej będą rozszerzone u góry, tym oko będzie mniejsze.

0x01 graphic
 --> Ścieramy linie pomocnicze. Zaznaczamy mocniejszą kreską linię rzęs. Rysujemy tęczówkę.

0x01 graphic
 --> Dorysowujemy powiekę, mocniej zaznaczamy górną linię i rysujemy odbicia światła na tęczówce.

0x01 graphic
 --> Rysujemy brew i źrenicę. Poprawiamy detale, zaznaczamy mocniej poszczególne części oka.

 

Możecie spróbować narysowac inne rodzaje oczu:

DAMSKIE

0x01 graphic

MĘSKIE

0x01 graphic

  

PS> Nie przejmujcie się, jeżeli męskie oko wyjdzie zbyt dziewczęco. Style są różnie używane i zmienne, więc to nie przeszkadza.

LEKCJA 3 - GŁOWA (cz. I)

0x01 graphic

GŁOWA - WIDOK Z PRZODU

0x01 graphic
 1. Rysujemy okrąg (wielkość zależna od nas, jak dużą chcemy narysować głowę). Pomocniczą linią pionową zaznaczamy środek głowy/twarzy. Dwie poziome linie będą służyć do określenia położenia oczu i włosów.

0x01 graphic
 2. Nieco niżej rysujemy krótką kreskę, nie kropkę. Odległość między okręgiem a kreską ma równać się dwóm długościom między dwiema kreskami na okręgu. Potem dorysowujemy 2 linie pomocnicze ukośne.

0x01 graphic
 3. Za pomocą wcześniej narysowanych linii rysujemy twarz właściwą. Kształt zależy od Was samych.

0x01 graphic
 4. Czas na umiejscowienie oczu, nosa i ust. Te partie twarzy mają swoje miejsce MIĘDZY DOLNĄ LINIĄ NA OKRĘGU A KRESKĄ PO OKRĘGIEM. Lekko rysujemy linię pomocniczą pod samym dolnym końcem okręgu. Umieszczamy na niej dolną część oczu i nos. Górna część oczu powinna znajdować się pod pierwszą linią NA OKRĘGU.

0x01 graphic
 5. Ścieramy linie pomocnicze. Wyszedł nam ogół twarzy. Wedle życzenia mozemy dodać detale, np. włosy, biżuterię.

LEKCJA 3 - GŁOWA (cz. II)

0x01 graphic

WIDOK Z PROFILU - 3/4

0x01 graphic
 1. Zaczynamy podobnie jak za poprzednim razem, tyle że środkowa linia jest w kształcie łuku i przesunięta w jedna stronę.

0x01 graphic
 2. Znów rysujemy kreskę u dołu i linie pomocnicze.

0x01 graphic
 3. Rysujemy linie twarzy.

0x01 graphic
 4. Nos rysujemy pod linią głowy i na linii środka twarzy. Dolna linia oczu na dolnej linii głowy. Górna linia oczu pod narysowaną wcześniej niższą linią głowy.

0x01 graphic
 5. Ścieramy linie i dorysowujemy detale.

Podobne do poprzedniej lekcji, ale warto pokazać :) Nizej macie różne rodzaje rysowania głów:

1:

0x01 graphic

2:

0x01 graphic

LEKCJA 4 - WŁOSY (cz. I)

0x01 graphic

No to próbujemy jeszcze raz. Chciałam najpierw zamieścić lekcję o wyrażaniu emocji poprzez rysunek twarzy, ale uważam że na tym etapie włosy bardziej się przydadzą ;)

LEKCJA 4 - WŁOSY (cz. I)

Zależnie od stylu, narysowane włosy mogą być bardzo szczegółowe. Ale jeśli nie skorzystacie z zasady, że "im więcej tym lepiej", proces rysowania włosów w anime stanie się o wiele prostszy.

0x01 graphic
--> Tak, jak prawdziwe włosy, włosy w anime mogą być przedstawione na wiele sposobów i w różne strony.

0x01 graphic
 --> Kiedy już wiemy, jaka jest podstawowa konstrukcja włosa, możemy pododawać do nich detale i szczegóły.

0x01 graphic
 --> Przejdźmy do włosów wymagających większego poświęcenia. Kształt i forma sprawiają że włosy stają się charakterystyczne. Mogą być długie, krótkie, proste, kręcone, cienkie, gęste....

0x01 graphic
 --> Tu macie więcej przykładów trudniejszych włosów.

 

Pamiętajcie jednak, że rysowanie włosów w anime to jedna wielka WOLNA AMERYKANKA. Możecie je narysować dosłownie jak tylko chcecie. Między innymi własnie dlatego włosy są moja ulubioną częścią rysunku i właśnie nim poświęcam najwięcej uwagi podczas ryswoania ^_^

LEKCJA 5 - CIAŁO (cz. I)

0x01 graphic

Ku mojej wielkiej radości - odzyskałam hasło na pocztę. Zgodnie z obietnicą, dodaję kolejną lekcję - ciało.

0x01 graphic
 1. Na początku wyrysujmy sobie linie pomocnicze, od których zależne będzie położenie torsu, szyi, brzucha i rąk. Od środkowej linii powinny odchodzić 4 kreski (2 górne - w kierunku ramion oraz 2 dolne - w kierunku piersi. Powinny być oddalone od głównej linii o kąt 45 stopni.). Postarajmy się, by wszystko było proporcjonalne.

0x01 graphic
 2. Inna poza, już trudniejsza. Konstrukcja linii taka sama jak powyżej (tyle, ze z innej perspektywy).

0x01 graphic
 3. Przejdźmy do szyi i ramion. Kiedy rysujesz przejście z szyi do ramion, nie powinno być ono płaskie (obrazek niżej), a lekko opadające w dół (obrazek wyżej). Postaraj się, by części ciała współgrały ze sobą, jeśli chcesz nadać rysunkowi bardziej realistyczny wygląd.

0x01 graphic
 4. Inne sposoby przedstawienia postaci

0x01 graphic
 5. Tak to powinno wygladać, kiedy ręce są uniesione w górę. Pamiętajmy o zachowaniu proporcji!

LEKCJA 6 - RĘCE

0x01 graphic

0x01 graphic
 <--- Rysowanie rąk skłąda się z 3 etapów: RAMIĘ-ŁOKIEĆ, ŁOKIEĆ-NADGARSTEK i DŁOŃ. Rysujemy je jako owalne figury połączone w odpowiednich miejscach. Nie wszyscy lubią ten sposób rysowania, ale ten jest tylko jednym z nielicznych. Nie koniecznie musisz go uzywać, jednak jest najprostszy.

 0x01 graphic
 <--- Teraz musisz nadać rękom bardziej realistyczny kształt, co nie jest takie proste. Ręce nie mogą być zupełnie proste czy płaskie; w końcu ręce mają mięśnie. NIGDY nie rysuj rąk tylko jako prosty "wałek". Ręka zaczyna się od ramienia. Zauważ, jak ramię "wychodzi" z ciała, schodzi w dół krzywą linią. Ręka lekko zwęża się aż do łokcia. Przy łokciu ręka znów się poszerza w miejscu, gdzie są mięśnie. Łokieć jest trochę trudny do narysowania, ale nie zrażajcie się. Pamiętaj ze ręka nie może zwężać ani rozszerzać się w innym miejscu, niż zostało pokazane.

0x01 graphic
 <--- Tu są pokazane inne ułozenia rąk. Dużo łatwiej się je rysuje bazując na owalnych figurach wspomnianych przy pierwszym opisie, jednak nie musicie ich rysować jeśli nie chcecie. Zwróćcie uwagę na pierwszą pozę rąk. Ręka oddalona od nas jest mniejsza, niż ta blizej. ZACHOWUJCIE PROPORCJE

0x01 graphic
 <--- Powyzszym pozom trudniej nadać realistyczny charakter (patrz obrazek obok). Istotne jest zachowanie odległości między częściami ręki.

 

Trochę samozaparcia i gumka do ścierania, a na pewno uda się to narysować :)

 

WŁOSY

 

 0x01 graphic
 

 0x08 graphic
 0x01 graphic

  

 0x08 graphic
 

 0x01 graphic
 

 0x08 graphic
 RUCH WLOSOW:

0x08 graphic
  



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ŚWIECE JAPOŃSKIE
Kurs rysunku Manga NR 12
Japońskie techniki inwestycyjne, Analiza techniczna i fundamentalna, Analiza techniczna i fundamenta
Wstrząsy w okolicy japońskiego superwulkanu, W ஜ DZIEJE ZIEMI I ŚWIATA, ●txt RZECZY DZIWNE
Obyczaje, nauka japońskiego
Przysłowia japońskie
Kuchnia japońska
Japoński kurs 3
Forma potencjalna Japoński
mitologia japonska
Jezyk japonski id 222080 Nieznany
Kurs Rysunku MANGA 7 2009
Decyzje w japońskich przedsiębiorstwach
Delikatny makijaż w stylu japońskim (Azjatycki cukier)
Japoński mistrz wpływa na zwierzęta za pomocą energii Chi
Japoński notatki
Język Japoński limetka81
Euth Benedict - Chryzantema i miecz. Wzory kultury japońskiej - recenzja z netu, NIEPOSEGREGOWANE
Organizacje japońskie, Organizacja i zarządzanie

więcej podobnych podstron