teoria tematy1 2, AWF, Biofizyka


WIADOMOŚCI OGÓLNE

Wszystkie wielkości fizyczne dzielimy na wielkości skalarne i wektorowe (w skrócie: skalary i wektory). Wielkości skalarne posiadają tylko wartość, np.: czas, długość, masa, energia, moc, temperatura i in.

Wielkości wektorowe są określane przez 4 cechy:

  1. kierunek (czyli prosta, wzdłuż której działa wektor)

  2. zwrot (określa, w którą stronę działa wektor)

  3. punkt przyłożenia zw. też punktem zaczepienia (określa początek wektora)

  4. wartość (informuje o długości wektora).

Z powyższego faktu wynika, że zmianę wektora powoduje zmiana którejkolwiek jego cechy (np. zmiana kierunku) podczas gdy zmiana wielkości skalarnej jest równoznaczna ze zmianą wartości

Wielkościami wektorowymi są np. przemieszczenie, prędkość, przyspieszenie, siła i in.

Elementy rachunku wektorowego:

(pogrubiona litera oznacza wektor, ta sama litera “zwykłej grubości - długość danego wektora)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Dodawanie wektorów - graficznie: a b

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    reguła równoległoboku:

0x08 graphic
b

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    reguła trójkąta:

a b

0x08 graphic

(a+b)

Wektor wypadkowy - wektor, będący sumą wektorową wektorów składowych; jego współrzędne otrzymuje się poprzez dodanie współrzędnych wektorów składowych (- “xa” do “xb”, “ya” do “yb” itd.) .

Jeśli wektory działają wzdłuż tej samej prostej (=mają ten sam kierunek), to wektor wypadkowy jest:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a) sumą składowych, jeśli ich zwroty były zgodne; a b

(a+b)

0x08 graphic

  1. różnicą składowych, jeśli ich zwroty były przeciwne; a b

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

a (b-a)

0x08 graphic
0x08 graphic

Mnożenie wektorów:

  1. iloczyn skalarny - wynikiem jest wielkość skalarna (czyli liczba) będąca polem równoległoboku wyznaczonego przez wektory; wartość wylicza się ze wzoru: a ° b = a⋅b⋅cosα, gdzie α- kąt zawarty między wektorami a i b

  2. iloczyn wektorowy - wynikiem jest wektor prostopadły do mnożonych wektorów, którego zwrot wyznacza się przy użyciu reguły śruby prawoskrętnej, a długość (wartość iloczynu) wylicza się ze wzoru: a x b = a⋅b⋅sinα, gdzie α- kąt zawarty między wektorami a i b

0x08 graphic

Wszystkie wielkości fizyczne wyraża się w jednostkach układu SI. Oznacza to, że jeśli jakaś wielkość jest podana w jednostkach spoza tego układu, to trzeba ją przeliczyć; np. w ukł. SI jednostką mocy jest wat (1W), a nie koń mechaniczny (1KM), jeśli więc wartość mocy została podana w KM, to należy ją przeliczyć na waty wg zależności 1KM= 745,7W

Jeżeli dane są w pod- lub nadjednostkach, np. 3mm3, 8kJ, 0,2 kW/cm2, to trzeba je również przeliczyć na jednostki podstawowe, czyli w przykładzie odpowiednio:

3 mm3 = 3⋅(0,001m)3 = 3⋅10-9 m3 = 0,000000003m3

8 MJ = 8⋅106 J = 8 000 000 J

0,2 kW/cm2 = 0,21000W/(0,01m)2 =0,21000W/10-4 m2 = 0,2107 W/m2 = 2 000 000 W/m2

RUCH CIAŁ I JEGO OPIS

Ruchem nazywamy zmianę położenia ciała w czasie.

Ciało (układ ciał), względem którego opisujemy położenie innych ciał, nazywamy układem odniesienia.

Położenie ciała (s) -wektor określający przemieszczenie ciała względem początku układu odniesienia. Przemieszczenie (Δs) - wektor, będący efektem zmiany położenia, co do wartości równy różnicy wektorów położenia końcowego i początkowego.

Nie ma bezwzględnego ruchu i bezwzględnego spoczynku - każdy ruch (spoczynek) jest względny. Ta cecha ruchu oznacza, że ciało może być w ruchu względem jednego układu odniesienia i równocześnie pozostawać w spoczynku względem innego układu.

Tor ruchu punktu materialnego to linia, którą zakreśla punkt w czasie ruchu (czyli krzywa, po której porusza się ten punkt w układzie odniesienia).

Długość toru, przebytego przez punkt w czasie ruchu, nazywamy drogą. Droga jest wielkością skalarną.

Prędkość (v) - wektor; jest to stosunek zmiany położenia (=przemieszczenia - Δs) do czasu, w którym ta zmiana nastąpiła (- Δt)

0x01 graphic
, Δs = sk - sp sk - położenie końcowe, sp - położenie początkowe

Δt = tk - tp tk - czas końcowy, tp - czas początkowy

Jest wektorem, którego kierunek i zwrot jest zgodny z wektorem przemieszczenia.

Ruch jednostajny - charakteryzuje się stałą prędkością, a więc jego prędkość chwilowa jest równa prędkości średniej.

Wzory:

przemieszczenie : 0x01 graphic

prędkość : 0x01 graphic

Wykresy:

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
s v

„do przodu”

0x08 graphic
0x08 graphic
“do przodu”

spoczynek

0x08 graphic
00x08 graphic
0x08 graphic
0

t “do tyłu” t

0x08 graphic
„do tyłu”

koniec opisu ruchu jednostajnego

Przyspieszenie (a) - wektor; jest to przyrost prędkości do czasu, w którym ten przyrost nastąpił.

0x01 graphic
, Δv = vk - vp vk - prędkość końcowa, vp - prędkość początkowa

Δt = tk - tp tk - czas końcowy, tp - czas początkowy

Ruch zmienny - przyspieszenie jest różne od zera; jeśli jest dodatnie, to ruch jest przyspieszony, a jeśli ujemne - ruch opóźniony. Jeśli przyspieszenie jest dodatkowo stałe (=niezmienne w czasie), to ruch jest jednostajnie zmienny

Wzory:

przemieszczenie : 0x01 graphic

prędkość : 0x01 graphic

Wykresy:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
s r.j.przysp. v a

0x08 graphic
r.j.przysp. r.j.przysp.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
r.j.opóźn

0

0x08 graphic
. t

s0 r.j.opóźn. r.j.opóźn.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

t t

DYNAMIKA

I zasada dynamiki

Jeśli na ciało (lub układ ciał) nie działa żadna siła lub działające siły równoważą się, to ciało to pozostaje w spoczynku lub porusza się ruchem jednostajnym postępowym.

Ciało pozostaje w spoczynku jeśli w momencie zrównoważenia się sił jego prędkość była równa 0, natomiast porusza się ruchem jednostajnym jeśli prędkość miała wartość różną od 0.

II zasada dynamiki

Jeśli na ciało (lub układ ciał) o masie m działa stała niezrównoważona siła F, to ciało to porusza się ruchem jednostajnie zmiennym z przyspieszeniem a wprost proporcjonalnym do siły wypadkowej (F), a odwrotnie proporcjonalnym do jego masy (m)

0x01 graphic

III zasada dynamiki

Jeżeli na ciało A działa ciało B z siłą FBA, to ciało A działa na ciało B z taką samą co do wartości i kierunku siłą , ale o przeciwnym zwrocie i innym (!) punkcie przyłożenia. (akcja = reakcja)

FBA = -FAB

(np. FBA -siła grawitacji , FAB - siła sprężystości podłoża)

Pęd jest to iloczyn prędkości (v) i masy danego ciała (m). p = m⋅v [kg⋅m/s = N⋅s]

Popęd siły (-“impuls siły”) jest to iloczyn siły (F) przez czas jej działania (Δt). π = F⋅Δt [N⋅s]

Jeżeli porównamy oba w/w wzory na przyspieszenie (a)

0x01 graphic

i przekształcimy je,

0x01 graphic

to otrzymamy inną postać II zasady dynamiki (-bardziej ogólną), która brzmi:

0x01 graphic

Przyrost pędu jest równy popędowi siły.

Z powyższych przekształceń wynika również wzór na siłę: 0x01 graphic
, co interpretujemy następująco: siła jest wielkością charakteryzującą tempo zmiany pędu (im większa siła, tym większe tempo zmian czyli tym szybciej zmienia się pęd)

Zasada zachowania pędu

Jeżeli na ciało (lub układ ciał) nie działają siły zewnętrzne lub działające siły równoważą się, to jego pęd jest zachowany (p = const.).

Innymi słowy: suma pędów ciał wchodzących w skład układu jest przed i po zdarzeniu stała, jeśli Fzew = 0

pukładu przed zdarzeniem = pukładu po zdarzeniu= const.

(Przez zdarzenie rozumie się np. rozpad ciała na części bez udziału sił zewnętrznych lub zderzenie ciał wchodzących w skład układu)

Uwaga: siły zewnętrzne to te spoza układu np. siły oporu, dla odróżnienia od sił wewnętrznych, czyli „wyzwolonych” w układzie np. sił oddziaływań między ciałami (-grawitacyjnych, elektrostatycznych i in.)

Zasada ta jest m.in. spełniona w zderzeniach sprężystych i niesprężystych.

Energia mechaniczna jest to suma energii kinetycznej i potencjalnej danego ciała (układu ciał)

Em = Ek + Ep

0x01 graphic
, gdzie m - masa ciała

0x01 graphic
, gdzie m - masa ciała,

g - przyspieszenie ziemskie

Zasada zachowania energii mechanicznej

Jeżeli na ciało (lub układ ciał) nie działają siły rozpraszające energię (np. siły oporu), to jego energia mechaniczna jest zachowana (Em = const.).

Z zasady tej wynika, że jeśli jest spełniony warunek (Frozprasz = 0), to suma Ek i Ep jest wielkością stałą, natomiast możliwe jest zwiększanie jednej z energii kosztem drugiej.

Zasada ta jest m.in. spełniona w swobodnym spadku, rzutach i zderzeniach sprężystych

Praca jest to iloczyn skalarny wektora przesunięcia s przez wektor siły F. Wyraża się wzorem:

0x01 graphic
, gdzie α - kąt zawarty między wektorami s i F

Moc jest to stosunek pracy (W) do czasu (t), w którym została ona wykonana, względnie - jest to stosunek energii (E) do czasu (t), w którym została ona wydatkowana lub wyzwolona.

.

0x01 graphic

Moc jest więc miarą szybkości wykonywania pracy i/lub tempa przemian energetycznych (nawet, gdy żadna praca nie jest wykonywana)

MECHANIKA BRYŁY SZTYWNEJ

Bryła sztywna - (def.) model ciała rzeczywistego charakteryzujący się tym, że nie odkształca się pod wpływem sił (inaczej można powiedzieć, że odległości pomiędzy punktami materialnymi, z których składa się bryła, nie ulegają zmianie).

Środek masy - punkt niematerialny (czyli taki, który może znajdować się poza ciałem np. u człowieka podczas wykonywania „mostka”) będący geometrycznym środkiem ciała; można go wykorzystywać, gdy przedstawia się ruch bryły jako ruch punktu materialnego.

Środek ciężkości - punkt niematerialny (jak wyżej), w którym jest przyłożona siła ciężkości ciała

(Sposoby znajdowania tych punktów były m.in. przedmiotem ćwiczeń. Korzysta się z warunku równoważenia się momentów składowych sił ciężkości z wypadkową siłą - zastępującą działanie wszystkich składowych. W układzie współrzędnych otrzymany z tego warunku wzór na współrzędne środka ciężkości względnie środka masy przyjmie postać:


0x01 graphic

gdzie: x1, x2, y3, xi, y1, y2, y3, yi -
współrzędne punktów materialnych
wchodzących w skład ciała (układu
ciał);

i - ilość punktów wchodzących w skład ciała (układu ciał);

xsc, ysc - współrzędne środka masy (środka ciężkości) ciała
(układu ciał);

m1, m2, m3, mi - masy punktów materialnych wchodzących
w skład ciała (układu ciał) (dla środka ciężkości zamiast
mas wstawia się ciężary poszczególnych punktów: Q
1,
Q
2, Q3, Qi, (Q = mg, g - przyspieszenie ziemskie);
prowadzi to jednak do takiego samego wzoru, ponieważ
g wystąpi i w liczniku i w mianowniku we wszystkich
wyrażeniach, a więc uprości się)


Przykład zastosowania powyższych zależności -patrz zad.6 z listy 2 dla WF

W przypadku, gdy ciało /układ ciał nie znajduje się w układzie współrzędnych, do wyznaczenia położenia środka masy/ciężkości wykorzystuje się warunek równoważenia się momentów sił oraz jakąś zależność określającą położenie punktów materialnych wchodzących w skład ciała (układu ciał) - patrz zad.4 z listy 2 dla WF

Parametry kinematyczne
(analogie między ruchami)

Związek między miarami kąta: 180° = π rad , czyli 1rad ≈ 57°

ruch postępowy

ruch obrotowy

  • Przemieszczenie - Δs [m]

  • Przemieszczenie kątowe - Δα [rad]

  • Prędkość - v [m/s]

  • Prędkość kątowa - ω [rad/s]

  • Przyspieszenie - a [m/s2]

  • Przyspieszenie kątowe - ε [rad/s2]

parametr liniowy = r parametr kątowy, gdzie r - promień wodzący (promień krzywizny); np.: v = r ω

Z powyższej tabelki można skorzystać w następujący sposób:

Jeśli znam jakąś zależność w ruchu postępowym, to mogę ją wykorzystując odpowiedniki w tabelce, przetransponować na zależność dla ruchu obrotowego np.:

Wzór definicyjny na prędkości v w ruchu postępowym miał postać:

0x01 graphic

Z tabelki wiem, że prędkości v [m/s] odpowiada w ruchu obrotowym prędkość kątowa [rad/s], przemieszczeniu s[m] odpowiada przemieszczenie kątowe  [rad], natomiast czas w obu ruchach płynie tak samo, a więc wzór definicyjny na prędkość kątową przyjmie postać:

0x01 graphic

Analogicznie można otrzymać wszystkie inne wzory (na przemieszczenie, prędkość czy przyspieszenie w ruchu obrotowym jednostajnym i/lub zmiennym a także wzory „dynamiczne” - uwzględniając tabelkę poniżej- na energię kinetyczną ciała obracającego się, przyspieszenie kątowe z II zasady dynamiki, moment pędu i in); np:
ze wzoru

0x01 graphic
[J] (energia kinetyczna ciała w ruchu postępowym)

otrzyma się w ten sposób wzór:

0x01 graphic
[J] (energia kinetyczna ciała w ruchu obrotowym)

Nowe parametry (charakterystyczne dla ruchu po okręgu):

Częstotliwość (f) - (def.) ilość cykli (obiegów, obrotów) w jednostce czasu; wielkość skalarna, jednostka herc [1Hz].

Okres (T) - (def.) czas trwania jednego cyklu (obiegu, obrotu); wielkość skalarna, jednostka sekunda [1s]

Wielkości te są powiązane ze sobą następującą zależnością: 0x01 graphic

Uwzględniając te parametry otrzymujemy zależność np. na prędkość kątową (szczególny przypadek - dla pełnego obrotu):

0x01 graphic

Parametry dynamiczne

ruch postępowy

ruch obrotowy

  • Masa - m [kg]

  • Moment bezwładności - I [kgm2]

  • Siła - F [N]

  • Moment siły - M [Nm]

  • Pęd - p [kgm/s = Ns]

  • Moment pędu - L [kgm2/s = Nsm]

Dlaczego potrzebne są nowe parametry?


Moment siły względem pewnego punktu (np. dla bryły swobodnej, nieograniczonej w żaden sposób jest to środek masy) uwzględnia wartość siły, jej zwrot a także odległość kierunku jej działania od tego punktu, a więc pozwala przewidzieć skutki działania siły na bryłę.

Moment bezwładności - (def.) suma iloczynów mas punktowych (Δmi) przez kwadrat ich odległości od osi obrotu (ri)

0x01 graphic

(zapis ten oznacza, że bryłę podzielono na n części o wymiarach punktu i masie Δmi, ri oznacza odległość punktu i od osi obrotu; dla każdego z tych punktów wyliczono moment bezwładności, a następnie zsumowano je otrzymując w ten sposób moment bezwładności całej bryły ⇒ moment bezwładności układu jest równy sumie momentów bezwładności części składowych tego układu liczonych wzgl. tej samej (!) osi obrotu)

Inny wzór (uwzględniający powyższą operację matematyczną):

0x01 graphic
, gdzie k - współczynnik kształtu bryły, m - jej masa,

r - jakiś charakterystyczny dla bryły wymiar (np. wysokość dla pręta, promień podstawy dla walca itp.), informuje o rozmieszczeniu masy w bryle

np.

0x08 graphic
dla kuli wzgl. osi przechodzącej przez jej środek:

0x01 graphic

dla walca wzgl. osi prostopadłej do podstawy, przechodzącej przez jej środek:

0x08 graphic
0x01 graphic

dla pręta wzgl. osi do niego prostopadłej, przechodzącej przez jego środek:

0x08 graphic
0x01 graphic

dla pręta wzgl. osi do niego prostopadłej, przechodzącej przez jego koniec:

0x01 graphic

0x08 graphic

Centralny moment bezwładności - (def.) moment bezwładności wyznaczony względem osi obrotu przechodzącej przez środek masy bryły. Bryła może mieć nieskończenie wiele takich momentów, ponieważ przez punkt (tu: =środek masy) można przeprowadzić nieskończenie wiele prostych (tu: =osi obrotu)

Twierdzenie Steinera

0x01 graphic

Uwaga: Oś „stara” jest zawsze osią centralną, czyli przechodzącą przez środek masy (!)


Moment siły - (def.1)

0x01 graphic
gdzie α - kąt zawarty między wektorami r i F

Moment siły - (def.2)

0x01 graphic

Promień wodzący i ramię siły dla dwóch przykładowych przypadków:

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
.

R F F

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
α α

0x08 graphic
r r

R

.

0x08 graphic

Moment pędu jest to iloczyn wektorowy wektora promienia wodzącego (r) przez wektor pędu (p)

gdzie promień wodzący jest to odległość od osi obrotu do punktu zaczepienia wektora pędu

0x01 graphic

0x01 graphic
gdzie α - kąt zawarty między wektorami r i p

Inny wzór: L = I⋅ω, gdzie I - moment bezwładności, ω - prędkość kątowa

Zasada zachowania momentu pędu

Jeżeli na ciało (lub układ ciał) nie działają momenty sił zewnętrznych lub działające momenty sił równoważą się, to jego moment pędu jest zachowany (L = const.).

0x01 graphic

Jeśli np. jakiś układ porusza się ruchem obrotowym z prędkością 1 i w efekcie działania sił wewnętrznych dojdzie do zmiany rozmieszczenia masy względem osi obrotu, a więc do zmiany momentu bezwładności układu (z I1 na I2), to zmieni się również jego prędkość obrotowa (=kątowa) na 2; przy czym jeśli moment bezwładności wzrośnie, to prędkość zmaleje i odwrotnie (-jest to zależność odwrotnie proporcjonalna).

Prawo wykorzystuje się np. do wyjaśnienia zmian prędkości kątowej człowieka podczas kręcenia piruetów czy też - prędkości kątowej nóg wzgl. stawu biodrowego podczas chodu/biegu.

Energia kinetyczna ciała toczącego się jest równa sumie energii kinetycznej tego ciała w ruchu postępowym Ekp i obrotowym Eko


0x01 graphic

gdzie m - masa ciała,

v - prędkość w ruchu postępowym,

I -moment bezwładności,

 - prędkość kątowa (w ruchu obrotowym)


Równowaga mechaniczna - ciało znajduje się w równowadze mechanicznej, jeśli jest w spoczynku (a więc wypadkowa siła i wypadkowy moment siły działające na ciało są równe 0) i zajmuje minimalne możliwe w danym miejscu położenie. Położenie to jest charakteryzowane przez zachowanie się energii potencjalnej Ep tego ciała w najbliższym sąsiedztwie tego położenia - i tak:


0x08 graphic

0x08 graphic
Ep [J]

0x08 graphic

0x08 graphic

rys.1 d [m]

0x08 graphic
Ep [J]

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

rys.2 d [m]

0x08 graphic
0x08 graphic
Ep [J]

0x08 graphic

0x08 graphic

rys.3 d [m]

- jeśli Ep w miejscu, w którym znajduje się ciało jest maksymalna (w porównaniu z otoczeniem), to równowagę taką nazywamy równowagą chwiejną (rys.1); wytrącenie ciała z równowagi sprawia, że zmienia ono swoje położenie (d) tak, by możliwie najbardziej zmniejszyć swoją Ep; nie jest ono również zdolne do samodzielnego (bez udziału sił z zewnątrz) powrotu na uprzednio zajmowaną pozycję

- jeśli Ep w miejscu, w którym znajduje się ciało jest taka sama, jak w otoczeniu tego punktu, to równowagę taką nazywamy równowagą obojętną (rys.2); wytrącenie ciała z równowagi sprawia, że zmienia ono swoje położenie (d), ale nie zmienia Ep (-wszędzie dookoła Ep jest taka sama); nie jest ono również zdolne do samodzielnego (bez udziału sił z zewnątrz) powrotu na uprzednio zajmowaną pozycję

- jeśli Ep w miejscu, w którym znajduje się ciało jest minimalna (w porównaniu z otoczeniem), to równowagę taką nazywamy równowagą stałą (=trwałą) (rys.3); wytrącenie ciała z równowagi sprawia, że ciało przez chwilę wychyla się od położenia pierwotnego (=położenia równowagi) z coraz mniejszą amplitudą aż do zatrzymania; nie zmienia więc ani swojego położenia, ani Ep;


Równowaga mechaniczna ciała zależy od położenia środka ciężkości i od powierzchni podparcia (powierzchni zawartej między punktami styku z podłożem). Im wyżej znajduje się środek ciężkości ciała i im mniejsza jest powierzchnia podparcia, tym trudniej jest mu utrzymać równowagę.


(a-b)

oś obrotu

(przechodząca przez punkt wskazany strzałką, ale nie leżąca w płaszczyźnie rysunku, lecz do niej prostopadła)

(a+b)

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fizyka - pomocne wzory, Notatki AWF, Biofizyka
Fizyka, Notatki AWF, Biofizyka
Fizyka2, Notatki AWF, Biofizyka
biofizyka egzamin 2010-2011 teoria rozwi, WETERYNARIA, Biofizyka, EGZAMIN
tematy 1, AWF Wychowanie fizyczne, studiaa, STUDIA, STUDIA, Etyka
TEORIA WF, AWF notatki
teoria sportu(1) (1), AWF Wychowanie fizyczne, Teoria Sportu
PNF-TEORIA, Fizjoterapia AWF Kraków & Wszechnica Świętokrzyska, PNF
Plyny, AWF, Biofizyka
fiza tematy cw, Biotechnologia i, Rok I, Fizyka i biofizyka
TWF zajecia 2 kultura fizyczna, uczelnia awf, teoria wychowania fizycznego
Teoria sprotu - ściąga egzamin, AWF Biała Podlaska (SPORT), 2 ROK, Teoria sportu
System szkolenia sportowego i funkcje jego elementow, Awf- notatki, wychowanie fizyczne, Teoria spor
teoria biofizyka
Teoria wychowania jako nauka oraz jej miejsce wśród innych nauk, opracowane tematy na teoretyczne po
soczewki biofizyka optyka, 08. MEDYCYNA, 1.Analityka medyczna, I rok, Biofizyka, Tematy

więcej podobnych podstron