Matematyka - semestr 2, Nauka, Matematyka


Pytania na egzamin testowy z matematyki dla I-go roku KNEiS (semestr II).

1. Funkcje wielu zmiennych (granica funkcji), pochodne kierunkowe i pochodne cząstkowe funkcji, gradient funkcji i różniczkowalność funkcji.

Funkcje wielu zmiennych

Funkcją n - zmiennych x = (x1,x2,...,xn) nazywamy funkcję f: Rn → R (piszemy f(x) = f(x1,x2,...,xn)), np.:

  1. 0x01 graphic
    - funkcja wielkości popytu

p - cena towaru

y - dochód „per capito” (na osobę); α, β, γ, pc, yc, rc, Dc - stałe

r - wydatki na reklamę

  1. Funkcja wielkości produkcji

p = f (K,L) ; K - kapitał zainwestowany, L - wielkość zatrudnienia (w roboczogodzinach)

0x01 graphic
; Pc - wielkość produkcji osiągana dla kapitału K = Kc i zatrudnienia L = Lc

Granica funkcji

Niech f :0x01 graphic

Liczba g∈R jest granicą funkcji „f” w punkcie x0 (piszemy 0x01 graphic
)

  1. Heinego

0x01 graphic

  1. Cauchy'ego

0x01 graphic

Pochodną kierunkową funkcji f: Rn → R w punkcie x0∈Rn w kierunku wektora a = [a1,a2,...,an]∈Rn nazywamy granicę:

0x08 graphic
Pochodną cząstkową

0x01 graphic

nazywamy pochodna kierunkową funkcji f w kierunku wektora ei = [0,0,...,0,1,0,...,0], tzn.

0x01 graphic

Gradientem (pochodną) funkcji f w punkcie x0 nazywamy wektor:

0x01 graphic

Różniczkowalność funkcji

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic

oraz 0x01 graphic

2. Pochodne cząstkowe wyższych rzędów, różniczki wyższych rzędów, tw. Schwarza, wzór Taylora.

Pochodne cząstkowe rzędu drugiego

Niech f posiada pochodna cząstkową ∂f / ∂xi w otoczeniu K(x0, r) punktu x0. Jeśli funkcja ∂f / ∂xi posiada ponadto pochodną cząstkową po xj, to nazywamy ją pochodna cząstkową rzędu drugiego i oznaczamy:

0x01 graphic

Uwaga: Jeśli i = j, to piszemy 0x01 graphic

Różniczka rzędu drugiego

Różniczką zupełną rzędu drugiego nazywamy różniczkę różniczki rzędu pierwszego, tzn.:

0x01 graphic

Tw. Schwarza

Zał.: Funkcja f posiada ciągłe pochodne mieszane: 0x01 graphic
w otoczeniu punktu x0

Teza: 0x01 graphic

3. Def. ekstremum funkcji, warunki konieczne i dostateczne na ekstremum.

Ekstremum funkcji

Niech f: D ⊂ Rn → R, x0∈D nazywamy:

1) maksimum ⇔ 0x01 graphic

2) minimum ⇔ 0x01 graphic

Warunek konieczny na ekstremum

Zał. 1) f: D ⊂ Rn → R, x0∈D

2) f jest różniczkowalna w x0

3) x0 - ekstremum lokalne (minimum lub maksimum)

Teza f '(x0) = grad f(x0) = 0x01 graphic
, tzn. 0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic
dla i = 1,2,...,n

Warunki dostateczne na ekstremum

Zał. 1) f: D ⊂ Rn → R, f posiada w otoczeniu punktu x0 (K(x0,E)⊂D) ciągłe pochodne cząstkowe do rzędu drugiego (włącznie): 0x01 graphic

2) f '(x0) = grad f(x0) = 0x01 graphic

Teza 1) Jeśli d2f(x0) (czyli f ''(x0)) jest dodatnio określona to x0 jest minimum lokalnym

2) Jeśli d2f(x0) (czyli f ''(x0)) jest ujemnie określona to x0 jest maksimum lokalnym

3) Jeśli d2f(x0) nie jest określona to x0 nie jest ekstremum

4) Jeśli d2f(x0) jest półokreślona to x0 może być lub nie ekstremum lokalnym

4. Ekstremum warunkowe, funkcja Lagrange'a, warunki konieczne i dostateczne.

Ekstremum warunkowe

Mówimy, że funkcja „f” ma w punkcie x0∈M maksimum (minimum) lokalne związane (warunkiem M lub na powierzchni M) jeśli:

0x01 graphic

Uwaga: Zamiast o maksimum (minimum) lokalnym związanym, mówimy tez o maksimum (minimum) lokalnym warunkowym przy warunku 0x01 graphic

Funkcja Lagrange'a

Funkcję L: D ⊂ Rn → R określoną następująco: 0x01 graphic
, gdzie λ = [λ1, λ2,..., λm], λi∈R (i = 1,...,m) nazywamy funkcją Lagrange'a dla problemu ekstremum warunkowego zadanego funkcją „f” oraz funkcjami g1, g2,..., gm. Stałe λi (i = 1,...,m) nazywają się mnożnikami Lagrange'a lub czynnikami nieoznaczonymi Lagrange'a.

Warunek konieczny na ekstremum warunkowe

Zał. Jeśli f,g1,...,gn mają ciągłe pochodne cząstkowe rzędu pierwszego w otoczeniu x0, x0 jest punktem regularnym zbioru M oraz f posiada w x0 ekstremum warunkowe gc przy warunku M

Teza: Istnieją stałe 0x01 graphic
takie, że:

0x01 graphic
0x01 graphic

Warunki dostateczne istnienia ekstremum warunkowego

Zał. (1) Funkcje f,g1,g2,...,gm posiadają pochodne cząstkowe do rzędu II-go włącznie na zbiorze D⊂Rn (D - otoczenie)

(2) x0 jest punktem regularnym zbioru M

(3) x0 spełnia równania Lagrange'a: 0x01 graphic
(jest to warunek konieczny)

Teza: (1) Jeśli forma kwadratowa 0x01 graphic
zadana macierzą 0x01 graphic
jest dodatnio (ujemnie) określona na zbiorze 0x01 graphic
, tzn.:

0x01 graphic
to x0 jest minimum (maksimum) warunkowym

(2) Jeśli forma kwadratowa 0x01 graphic
nie jest określona, to x0 nie jest ekstremum warunkowym

5. Metoda najmniejszych kwadratów.

Metoda najmniejszych kwadratów

Przypuśćmy, że mamy n - punktów na płaszczyźnie P1(x1,y1), P2(x2,y2),..., Pn(xn,yn). Poszukujemy funkcji f = f(x) należącej do pewnej klasy F, np. F = {f; f(x) = ax + b} takiej, że wyrażenie 0x01 graphic
jest najmniejsze. Wielkość 0x01 graphic
wyraża odległość punktu Pi(xi,yi) od punktu wykresu (xi,f(xi)) funkcji f.

0x08 graphic
d2 • Pn

0x08 graphic
• P1

d1 • P2 • P3 dn X

d3

d4

• P4

0x08 graphic
X

Zatem wybieramy funkcję z danej klasy tak, aby wielkość 0x01 graphic
była najmniejsza.

Efektywne wzory podamy dla klasy funkcji liniowych: F = {f: R → R; f(x) = ax + b}

Niech 0x01 graphic
. S osiąga minimum dla wartości 0x01 graphic
takich, że:

0x01 graphic

0x08 graphic
• P3 • dn 0x01 graphic

• d3 • Pn

• P1 • d2

• d1 • P2

0x01 graphic

Stosujemy wzory Cramera:

0x01 graphic

Ostatecznie:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
b2 b

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
b2 b

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
b2i bi

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
<a;b〉 Pi

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a a2i ai

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

a1 b1 a2 a

0x08 graphic

a1 a1i b1i b1

6. Całka Riemana funkcji wielu zmiennych (ciąg podziałów normalnych przedziału w R2, sumy Riemana, sumy dolne i górne, całka dolna i górna Darboux, całkowalność funkcji w sensie Riemana), całka z funkcji po dowolnym zbiorze ograniczonym.

Całka Riemana funkcji wielu zmiennych na przedziale <a;b〉 (prostokącie)

Niech <a;b〉 = <a1;b1〉 × <a2;b2〉, gdzie a = (a1,a2), b = (b1,b2)

Podziałem przedziału <a;b〉 nazywamy zbiór prostokątów: Π = {Pi}i = 1,2,...,n , n = n1 · n2; <a;b〉 = 0x01 graphic

0x01 graphic

Polem (miarą) przedziału Pi nazywamy liczbę

0x01 graphic

Ciąg przedziałów Π(n) = {Pi(n)}i = 1,2,...,n nazywamy ciągiem przedziałów normalnych przedziału <a;b〉 jeśli

0x01 graphic

Sumy Riemana

Niech f: <a;b〉 → R, f - ograniczona na <a;b〉.

Sumą całkowitą Riemana funkcji f dla przedziału Π = {Pi} nazywamy sumę:

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

Suma dolna Suma górna

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

Całkowalność funkcji w sensie Riemana

Funkcję „f” nazywamy całkowalną w sensie Riemana na przedziale <a;b〉, jeśli dla każdego ciągu przedziałów normalnych Πn = {Pi(n)}i = 1,2,...,n , n∈N i przy dowolnym wyborze punktów ξi(n)∈Pi(n) , ciąg sum Riemana jest zbieżny.

0x01 graphic

Granicę tą nazywamy całką Riemana na przedziale <a;b〉 i oznaczamy:

0x01 graphic

Całką dolną Darboux nazywamy kres górny sum dolnych:

0x01 graphic

Całką górną Darboux nazywamy kres dolny sum górnych:

0x01 graphic

Całka z funkcji po dowolnym zbiorze ograniczonym

Niech A ⊂ Rm, A ⊂ <a;b〉 ⊂ Rm; f<a;b〉 → R

0x01 graphic
- funkcja charakterystyczna zbioru A

0x01 graphic

Uwaga:

0x01 graphic

7. Własności całki Riemana, wzór Fubiniego, całkowanie po zbiorach normalnych.

Własności całki Riemana

  1. Zał. f - ciągła i ograniczona na zbiorze A

Teza Istnieje całka: 0x01 graphic

  1. A = A1 ∪ A2 , A1 ∩ A2 = ∅ ⇒ 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

Tw. Fubiniego

Zał. 1) A = A1 × A2 ⊂ Rk + m, A1 ⊂ Rk , A2 ⊂ Rm

Zbiór A jest ograniczony, f: A = A1 × A2 → R, f = f(x,y), x = (x1,...,xn) ⊂ A1, y = (y1,...,ym) ⊂ A2

f - ograniczona na zbiorze A

2) f - całkowalna na zbiorze A, tzn.:0x01 graphic
- istnieje

Teza: 0x01 graphic
istnieje 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
istnieje 0x01 graphic

0x01 graphic

Funkcje Ρ i Ψ są całkowalne na zbiorach A1 i A2 oraz zachodzi równość:

0x01 graphic

0x08 graphic
A1 = <a,b〉 ⊂ R

A2 = <c,d〉 ⊂ R

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
d

0x08 graphic

0x08 graphic
A2 A

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
c

0x08 graphic
a A1 b X

0x01 graphic

Wniosek:

a = (a1,...,an), b = (b1,...,bn)

A = <a,b〉 = <a1,b1〉 × <a2,b2〉 × ... × <an,bn

0x01 graphic

Całkowanie po zbiorach normalnych

Zał. f = f(x,y) - ciągła na zbiorze normalnym względem osi OX lub osi OY

Teza 1) Jeśli A = {(x,y); a ≤ x ≤ b, g1(x) ≤ y ≤ g2(x)} to:

0x01 graphic

2) Jeśli A = {(x,y); c ≤ y ≤ d, h1(y) ≤ x ≤ h2(y)} to:

0x01 graphic

8. Wzór na zamianę zmiennych, współrzędne biegunowe, współrzędne walcowe i współrzędne sferyczne, stosowanie tych współrzędnych do wzoru na zamianę zmiennych.

Tw. o zamianie zmiennych

Zał. 1) Niech g: A ⊂ Rm → g(A) ⊂ Rm, y = g(x) = [g1(x),...,gm(x)], x = (x1,...,xm) ∈ A

0x01 graphic
(tzn. g jest regularne na zbiorze A)

2) f - całkowalna na zbiorze g(A)

0x01 graphic

det g '(x) - jacobian (wyznacznik macierzy Jacobiego)

Teza 0x01 graphic

lub: g: g-1(B) → B ⊂ Rm to 0x01 graphic

Współrzędne biegunowe na płaszczyźnie

Dla n = 2 przyjmujemy oznaczenia: x = (x1,x2)0x01 graphic
(x,y) - współrzędne kartezjańskie punktu P(x,y)

Parę liczb (γ,ϕ), gdzie γ∈(0;+∞), ϕ∈<0;2Π〉 nazywamy współrzędnymi biegunowymi, jeśli 0x01 graphic
oraz:

0x01 graphic
tzn.: 0x01 graphic

0x08 graphic
Y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
y P(x,y)

γ

0x08 graphic

ϕ

0x08 graphic

x X

Uwaga: x2 + y2 = r2cos2ϕ + r2sin2ϕ = r2(cos2ϕ + sin2ϕ) = r2 ⇒ x2 + y2 = r2

Współrzędne walcowe

0x01 graphic
(γ,ϕ,z) - współrzędne walcowe

g(γ,ϕ,z) = (γ cosϕ, γ sinϕ, z) = (x,y,z)

det g '(γ,ϕ,z)0x01 graphic

W = {(x,y,z); x2 + y2 ≤ a2, 0 ≤ z ≤ h} - walec o podstawie kołowej i wysokości h

W = {(γ,ϕ,z); 0 ≤ γ ≤ a, 0 ≤ ϕ ≤ 2Π, 0 ≤ z ≤ h}

0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

h

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
a Y

0x08 graphic

X

Współrzędne sferyczne

(γ,ϕ,ψ) 0x01 graphic
ϕ∈<0,2Π〉 ψ∈<0,Π〉

0x08 graphic

0x08 graphic
z

0x08 graphic
0x08 graphic
(x,y,z)

0x08 graphic

0x08 graphic
ψ γ ψ

0x08 graphic
y

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
γ '

ψ

0x08 graphic
(x,y,0)

0x01 graphic

x = γ · cos ϕ · sin ψ

y = γ · sin ϕ · sin ψ

z = γ · cos ϕ

Niech g(γ,ϕ,ψ) = (γ · cos ϕ · sin ψ, γ · sin ϕ · sin ψ, γ · cos ϕ) = (x,y,z)

det g '(γ,ϕ,ψ) = 0x01 graphic
=

= γ2 sin ψ (- cos2ϕ sin2ψ - sin2ϕ cos2ψ - cos2ϕ cos2ψ - sin2ϕ sin2ψ) =

= - γ2 sin ψ (cos2ϕ (sin2ψ + cos2ψ) + sin2ψ (cos2ψ + sin2ψ) = - γ2 sin ψ

0x01 graphic

9. Całki niewłaściwe, wzór na zamianę zmiennych, wprowadzenie całki Gaussa.

Całki niewłaściwe

Zakładamy, że 0x01 graphic
f - całkowalna na zbiorze An. Mówimy, że całka z funkcji f = f(x) na zbiorze A istnieje (jest zbieżna), jeśli istnieje, przy dowolnym wyborze ciągu An, skończona granica:0x01 graphic

Tw. o zamianie zmiennych

0x01 graphic
, gdzie A = {(x,y); x ≥ A; y ≥ A}

0x01 graphic

dla p > q > 1

Całka Gaussa

0x01 graphic

10. Def. przestrzeni probablistycznej (Ω,S,P) (S - przestrzeń zdarzeń losowych, P - funkcja prawdopodobieństwa), własności funkcji prawdopodobieństwa, prawdopodobieństwo warunkowe, niezależność zdarzeń losowych, wzór Bayes'a, schemat Bernoulliego.

Przestrzeń probablistyczna

Przestrzenią probablistyczną nazywamy trójkę: (Ω,S,P) - stanowi opis matematyczny zdarzenia losowego

Zbiór zdarzeń losowych S

(I) Niech Ω będzie zbiorem (co) najwięcej przeliczalnym (tzn. jego elementy można ustawić w ciąg).

Zbiorem zdarzeń losowych S nazywamy rodzinę wszystkich podzbiorów zbioru Ω, tzn. S = 2Ω

Uwaga:

Jeśli 0x01 graphic
to 0x01 graphic
, bo 0x01 graphic

Ω = {0,1} 2Ω = 0x01 graphic
0x01 graphic
- dwumian Newtona

0x01 graphic

(II) Niech Ω = Rn lub Ω ⊂ Rn i Ω − nieprzeliczalny. Rodzinę S* nazywamy 0x01 graphic
- algebrą (0x01 graphic
- ciałem) podzbiorów zbioru Ω, jeśli:

  1. Ω ∈ S*

  2. A ∈ S* ⇒ A' = Ω − A ∈ S*

  3. A1,A2,...An ∈ S* ⇒ 0x01 graphic

Funkcja prawdopodobieństwa P

Niech ∅ ≠ Ω, S - rodzina zdarzeń losowych

Rozkładem prawdopodobieństwa P na S nazywamy funkcję P: S → <0,1〉 taką, że:

  1. P(Ω) = 1

  2. 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic

Własności prawdopodobieństwa

  1. P(∅) = 0

  2. A1,...,An ∈ S; 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic

A = A1, B = A2 0x01 graphic
- uogólnienie

  1. P(A') = 1 - P(A)

  2. A ⊂ B ⇒ P(B − A) = P(B) - P(A)

  3. A ⊂ B ⇒ P(A) ≤ P(B)

  4. P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B)

  5. A1 ⊂ A2 ⊂ A3 ⊂ ... ⊂ Ai ∈ S (i∈N) ⇒ 0x01 graphic

  6. B1 ⊃ B2 ⊃ B3 ⊃ ... ⊃ Bi ∈ S (i∈N) ⇒ 0x01 graphic

Prawdopodobieństwo warunkowe

Niech (Ω,S,P) - przestrzeń probablistyczna, B∈S, P(B)>0

Prawdopodobieństwem warunkowym zdarzenia A pod warunkiem zajścia zdarzenia B nazywamy:

0x01 graphic

Funkcję PB taką, że PB(A) = P(A/B) nazywamy warunkowym rozkładem: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
, stąd:

0x01 graphic

0x01 graphic
- iloczyn prawdopodobieństw warunkowych

Niezależność zdarzeń losowych

A i B są niezależne ⇔ P(A∩B) = P(A) · P(B), P(B)>0

0x01 graphic

Zajście zdarzenia B nie wpłynęło na zajście zdarzenia A. Stąd A i B są niezależne.

A1,A2,...,An są niezależne ⇔0x01 graphic

Wzór Bayes'a

Zał. 1) 0x01 graphic
dla i ≠ j

2) 0x01 graphic
, P(Ai) > 0, P(B) > 0

Teza 0x01 graphic

Dowód: 0x01 graphic

Schemat Bernoulliego

Rozważmy n - niezależnych eksperymentów (doświadczeń) losowych. Każdy z nich kończy się jednym z dwóch możliwych wyników: w1 - sukces, w2 - porażka. Zatem zbiór zdarzeń elementarnych w pojedynczym doświadczeniu: Ω = {w1;w2}. Niech p = P(w1), q = P(w2), p + q = 1.

W n - krotnym doświadczeniu zbiór zdarzeń elementarnych Ωn = Ω × ... × Ω = {(r1,...,rn); ri∈Ω; i = 1,...,n}

Niech 0x01 graphic
- zdarzenie losowe polegające na tym, że w n - krotnym doświadczeniu mamy k - sukcesów

0x01 graphic

11. Def. zmiennej losowej i jej rozkładów (skokowego i ciągłego), przykłady rozkładów skokowych (dwupunktowy, Bernoulliego, Poissona, geometryczny) i ciągłych (jednostajny, normalny, Gamma, wykładniczy, Laplace'a).

Zmienna losowa

Niech (Ω,S,P) będzie przestrzenią probablistyczną

  1. Jeśli Ω jest zbiorem co najmniej przeliczalnym, to zmienną losową jednowymiarową nazywamy każdą funkcję X: Ω → R

  2. Jeśli Ω jest zbiorem nieprzeliczalnym, to zmienną losową nazywamy każdą funkcję X: Ω → R spełniającą warunek

0x01 graphic

Przeciwobraz dowolnego zbioru borelowskiego A∈B(R) jest zdarzeniem losowym (należy do S)

Rozkład zmiennej losowej

Niech (Ω,S,P) będzie przestrzenią probablistyczną, a X zmienną losową określoną na Ω.

Rozkładem zmiennej losowej X nazywamy funkcję PX określoną na rodzinie zbiorów borelowskich następującym wzorem:

0x01 graphic

Trójka (R,B(R),PX) stanowi przestrzeń probablistyczną generowaną przez zmienną losową X

X - realizuje numerację zbioru zdarzeń elementarnych Ω

(Ω,S,P)0x01 graphic
(R,B(R),PX) 0x01 graphic

Rozkład skokowy zmiennej losowej

Jeśli istnieje skończony lub przeliczalny zbiór SX = {x1,x2,...} zwany zbiorem punktów skokowych taki, że 0x01 graphic
, gdzie pi = P(X = xi) ≠ 0, to mówimy, że zmienna losowa X jest typu dyskretnego lub skokowego SX = X(Ω)

Uwaga: X jest typu skokowego 0x01 graphic

Rozkład ciągły zmiennej losowej

Jeżeli istnieje nieujemna funkcja f(x) ≥ 0 zwana funkcją gęstości taka, że dla każdego x∈R dystrybuanta zmiennej losowej X jest postaci: FX(X) = 0x01 graphic
, to mówimy, że zmienna losowa X jest typu ciągłego.

P(X<x) = FX(X) = 0x01 graphic

Przykłady rozkładów zmiennej losowej

A. Rozkłady skokowe (dyskretne)

(1) Dwupunktowy (zero - jedynkowy)

X

0

1

PX

p

q

0 < p < 1, p + q = 1

  1. Bernoulliego

  2. X

    0

    1

    2

    ...

    k

    ...

    n

    PX

    P0

    P1

    P2

    ...

    Pk

    ...

    Pn

    PX = P(X = k) = 0x01 graphic

    0 < p < 1, p + q = 1, k = 0,1,2,...,n

    0x01 graphic

    1. Poissona

    SX = {0,1,...}

    X

    0

    1

    2

    ...

    k

    PX

    P0

    P1

    P2

    ...

    Pk

    pk = P(X = k) = 0x01 graphic
    ; λ > 0, k = 0,1,2,...

    0x01 graphic

    1. Geometryczny

    2. X

      1

      2

      ...

      k

      PX

      P1

      P2

      ...

      Pk

      pk = P(X = k) = pqk-1, k = 1,2,3,...

      0x01 graphic

      B. Rozkłady ciągłe

      1. Jednostajny (równomierny)

      0x08 graphic
      0x01 graphic

      Y

      0x01 graphic
      f(x)

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x01 graphic
      0x08 graphic

      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic

      a b X

      0x01 graphic

      1. Normalny (Gaussa)

      0x01 graphic

      0x08 graphic
      Y

      0x01 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic
      0x08 graphic

      f(x) KRZYWA GAUSSA

      0x08 graphic

      m X

      0x01 graphic

      1. Gamma

      0x01 graphic

      gdzie 0x01 graphic
      0x01 graphic

      1. Wykładniczy: Gamma dla p = 1

      0x01 graphic

      0x08 graphic
      Y

      0x08 graphic
      a

      f(x)

      0x08 graphic
      0x08 graphic

      X

      1. Laplace'a

      0x01 graphic

      0x08 graphic

      Y

      0x08 graphic
      0x01 graphic

      0x08 graphic

      X

      12. Dystrybuanta zmiennej losowej, własności dystrybuanty, funkcje zmiennej losowej Y = g(X), postać funkcji zmiennej losowej fy(y).

      Dystrybuanta zmiennej losowej

      Dystrybuantą zmiennej losowej X nazywamy funkcję FX: R → [0,1] taką, że:

      0x01 graphic

      Własności dystrybuanty zmiennej losowej

      Dystrybuanta FX zmiennej losowej X spełnia warunki:

      1. jest niemalejąca

      2. lewostronnie ciągła (tzn. 0x01 graphic
        )

      3. 0x01 graphic

      Zachodzą następujące wzory:

      1. PX( [a,b] ) = FX(b) - FX(a) (Przyrost wartości dystrybuanty na przedziale [a,b] )

      2. PX({a}) = FX(a + 0) - FX(a), gdzie FX(a + 0) = 0x01 graphic
        FX(a)

      Funkcje zmiennej losowej

      Funkcję zmiennej losowej X nazywamy zmienną losową Y = g(x) taką, że

      0x01 graphic
      , np.:

      X

      x1

      x2

      Y

      ax1+ b

      ax2+ b

      PX

      P1

      P2

      PY

      P1

      P2

      g: R → R

      X: Ω → R Y = g(X): Ω → R Y(w) = g(X(w))

      Niech Y = ax + b, fx(x) - gęstość zmiennej losowej X

      0x01 graphic

      13. Parametry rozkładów zmiennej losowej (wartość oczekiwana i wariancja, mediana, moda), zmienna losowa standaryzowana.

      Wartość oczekiwana zmiennej losowej

      Wartością oczekiwaną zmiennej losowej X nazywamy liczbę E(X) określoną następująco:

      1. jeśli X jest typu skokowego: SX = {x1,x2,...} oraz P(X = xi) = pi > 0, i = 1,2,... , przy czym szereg 0x01 graphic
        jest zbieżny, to: 0x01 graphic

      2. jeśli X jest zmienną losową typu ciągłego o gęstości f oraz zbieżna jest całka0x01 graphic
        , to: 0x01 graphic

      Wariancja zmiennej losowej

      1. Momentem (zwykłym) rzędu k zmiennej losowej X nazywamy liczbę: mk = E(Xk)

      2. Momentem centralnym rzędu k nazywamy liczbę μk = E[(X - m)k], gdzie m = m1 = E(X)

      3. Wariancją nazywamy 0x01 graphic

      Mediana zmiennej losowej

      Medianą (wartością środkową) zmiennej losowej X nazywamy taką jej wartość x0,5:

      0x01 graphic

      X

      −1

      0

      1

      PX

      ¼

      ¼

      ½

      P(X ≥ 0) = P(X = 0) + P(X = 1) = ¼ + ½ = ¾ ≥ ½

      P(X ≤ 0) = P(X = −1) + P(X = 0) = ¼ + ¼ = ½ ≥ ½

      0x01 graphic

      Uwaga:

      1. F(x0,5) = 1 - P(X ≥ x0,5) ≤ ½

      2. X - zmienna losowa ciągła, to F(x0,5) = 0x01 graphic

      0x01 graphic

      0x01 graphic
      ← F - ciągła ⇒ F(x0,5) = ½ 0x01 graphic

      0x08 graphic
      0x08 graphic

      Y

      0x08 graphic
      0x08 graphic

      0x08 graphic

      0x08 graphic

      0x08 graphic
      0x08 graphic

      0x08 graphic

      x = m = x0,5 X

      0x01 graphic

      Moda zmiennej losowej

      Modą m0 nazywamy wartość zmiennej losowej X taką, że P(X = m0) = 0x01 graphic
      lub m0 - max f(x)

      1. P(X = m0) = 0x01 graphic

      2. X

        −1

        0

        1

        2

        m0 = 0

        PX

        1/6

        1/3

        1/3

        1/6

        m0 = 1

        W rozkładzie normalnym moda i mediana pokrywają się

        1. m0 - maksimum funkcji gęstości

        0x08 graphic
        0x08 graphic
        0x08 graphic
        0x08 graphic

        0x08 graphic
        m'0 m''0

        Zmienna losowa standaryzowana

        Zmienną losową Y nazywamy standaryzowaną, jeśli E(Y) = 0, D2(Y) = 1

        14. Zmienna losowa dwuwymiarowa (lub wielowymiarowa), dystrybuanta, rozkłady brzegowe, niezależność zmiennych losowych.

        Zmienna losowa wielowymiarowa

        (Ω,S,P) - przestrzeń probablistyczna

        Uporządkowany układ (ciąg) n - zmiennych losowych X1,...,Xn nazywamy losową n - wymiarową i oznaczamy przez X = (X1,X2,...,Xn)

        Uwaga:

        1. X = (X1,...,Xn): Ω → Rn oraz 0x01 graphic

        2. Jeśli A = A1 × ... × An i X = (X1,X2,...,Xn), to:

        0x01 graphic

        Dystrybuanta zmiennej losowej wielowymiarowej

        Dystrybuantą zmiennej losowej X = (X1,...,Xn) nazywamy funkcję F(X): Rn → <0,1〉 taką, że dla X = (X1,...,Xn)∈Rn

        0x01 graphic

        Rozkłady brzegowe

        Niech X = (X1,...,Xn) - zmienna losowa n - wymiarowa

        FX(X); x = (x1,...,xn) - dystrybuanta zmiennej losowej X

        Dystrybuantą rozkładu brzegowego FXi(xi) zmiennej losowej xi nazywamy funkcję FXi: R → <0,1〉 taką, że:

        0x01 graphic

        Przykład:

        Dla n = 2 F(x,y) - dystrybuanta

        0x01 graphic

        1. (X,Y) - ma rozkład ciągły o gęstości f(x,y)

        0x01 graphic

        Funkcje: 0x01 graphic
        nazywamy gęstościami brzegowymi rozkładów brzegowych zmiennej losowej X i Y

        1. Jeśli (X,Y) jest typu skokowego o rozkładzie pij = (P(X = xi, Y = yj) to rozkłady brzegowe zmiennych losowych X i Y są określone:

        0x01 graphic

        Niezależność zmiennych losowych

        Zmienne losowe X1,X2,...,Xn nazywamy niezależnymi, jeśli dla dowolnych zbiorów A1,...,An∈B(R) zachodzi:

        0x01 graphic

        Zmienne losowe są niezależne ⇔ gdy zdarzenia losowe 0x01 graphic
        (dla i = 1,...,n) są niezależne

        Uwaga:

        1. 0x01 graphic
          - dystrybuanta rozkładu łącznego X jest równa iloczynowi dystrybuant rozkładów brzegowych

        2. X = (X1,...,Xn) - rozkład ciągły

        0x01 graphic
        - f. gęstości równa jest iloczynowi funkcji gęstości rozkładów brzegowych

        1. X = (X1,...,Xn) - rozkład skokowy

        0x01 graphic

        Dla n = 2

        1. F(x,y)(x,y) = Fx(x) · Fy(y)

        2. f(x,y)(x,y) = fx(x) · fy(y)

        3. P(X = xi, Y = yj) = P(X = xi) · P(Y = yj)

        15. Wartości oczekiwane funkcji Y = g(X) zmiennej wielowymiarowej X, momenty zwykłe i momenty centralne, macierz kowariancji i współczynnik korelacji.

        Wartość oczekiwana

        Wartością oczekiwaną funkcji g(X1,X2,...,Xn) nazywamy liczbę:

        0x01 graphic
        , gdy X = (X1,...,Xn) ma rozkład skokowy oraz powyższy szereg jest zbieżny bezwzględnie,

        lub

        0x01 graphic
        , gdy X ma rozkład ciągły o gęstości f(x1,...,xn) oraz powyższa całka jest zbieżna bezwzględnie, tzn. 0x01 graphic

        Dla n = 2

        0x01 graphic

        Moment zwykły

        Momentem (zwyczajnym) rzędu L1 + L2 + ... +Ln nazywamy wartość oczekiwaną funkcji:

        0x01 graphic
        i oznaczamy: 0x01 graphic
        , tzn.:

        0x01 graphic

        przy założeniu, że szereg i całka są zbieżne bezwzględnie

        Uwaga:

        Jeśli Li = 1 oraz Lj = 0 dla j ≠ i, j∈{1,...,n}, to mxi = E(Xi) - wartość oczekiwana zmiennej losowej Xi.

        0x01 graphic

        Uwaga (dla n = 2):

        0x01 graphic

        Moment centralny

        Momentem centralnym rzędu L1 + L2 + ... +Ln nazywamy wartość oczekiwaną funkcji:

        0x01 graphic
        , gdzie 0x01 graphic
        dla i = 1,2,...,n, oraz oznaczamy przez 0x01 graphic
        . Zatem: 0x01 graphic

        0x01 graphic

        Uwaga (dla n = 2):

        0x01 graphic

        Macierz kowariancji

        Kowariancją zmiennych losowych Xi oraz Xj nazywamy moment centralny rzędu 2, tzn.

        0x01 graphic

        Macierzą kowariancji nazywamy macierz K, gdzie 0x01 graphic

        Uwaga:

        0x01 graphic
        - wariancja Xi. Macierz kowariancji jest symetryczną: K = KT

        0x01 graphic

        Współczynnik korelacji

        Współczynnikiem korelacji zmiennych losowych Xi, Xj nazywamy liczbę:

        0x01 graphic
        , gdzie 0x01 graphic
        - odchylenie standardowe

        1

        0x01 graphic



        Wyszukiwarka

        Podobne podstrony:
        Polityka podatkowa, WZ-stuff, semestr 2, nauka o przedsiębiorstwie
        Materiały Kolowium Nauka o Państwie Kolos, Stosunki Międzynarodowe Rok 1, Semestr 1, Nauka o Państwi
        nauka administracji, Administracja, Semestr I, Nauka administracji
        Nauka o panstwie, Stosunki międzynarodowe - materiały, I semestr, Nauka o państwie (ćwiczenia)
        ZŁOŻA ROZSYPISKOWE, GIG, semestr 5, Nauka o złożach
        2 - Stale Konstrukcyjne Obrabiane Cieplnie, ZiIP, Semestr 2, Nauka o Materiałach z Elementami Chemii
        ciaga nor, Zarządzanie ZZL studia WAT, II SEMESTR, Nauka o organizacji
        Karbonatyty, GIG, semestr 5, Nauka o złożach
        lab-rozciaganie, ZiIP UR Kraków, I Semestr, Nauka o materiałach
        lab-Kraków-sciskanie-MTS, ZiIP UR Kraków, I Semestr, Nauka o materiałach
        lab-rozciaganie, ZiIP UR Kraków, I Semestr, Nauka o materiałach
        frnacja, Europeistyka, 2 semestr, Nauka o państwie, Francja prezentacja
        Nauka o Państwie i prawie - wykłady, Sudia - Bezpieczeństwo Wewnętrzne, Semestr I, Nauka o Państwie
        Testy(1), WZ-stuff, semestr 2, nauka o przedsiębiorstwie
        Zagadnienia egzaminacyjne zima, III semestr, Nauka o polityce
        nauka administracji, Administracja I rok, semestr I, Nauka administracji
        Wymagania do Kolokwium nr 2 NAUKA O MATERIAŁACH, AGH WIMIIP Metalurgia, semestr 2, nauka o materiała
        Rodzaje spółek, WZ-stuff, semestr 2, nauka o przedsiębiorstwie

        więcej podobnych podstron