fakcie działających postać
(4) Bohater uwalnia uwięzionego (F*)
W' ; T ł"”**ącymo htosć
(6) *»&Wer dokonuje podziału łupów i Vod-i<„l ■
Prośba spierających się lub p„ proslu san\
prośby - wywołuje częściej inną reakcję. Bohater oszukuj ,ed'-,an'i “ f.^,P im nn nr/v/Uori ......... . °s/«Kuje sp\eraiacv<*
(5) Boha,er lituje się nad proszącym 0 ,ilo..
ftohatet dokomoe .. i___-
ę knW im na przykład biec ^
kradnie przedmioty snon, , rt Ą kU StrZa!ą> a sam w Wm
się* — ■- _ —“ •• jm\.u
czasie kradnie przedmioty sporu (/Tvi).
(7) Ariafer okazuje jakąś inną pomoc (£’). Czasem bohater oka zuje pomoc na czyjąś prośbę, czasem zaś po prostu z dobroci serca Dziewczyna ugaszcza napotkane żebraczki (114*). Osobny typ mogłyby stanowić formy o charakterze religijnym. Bohater pali ku chwale bożej beczkę kadzidła, tu można także zaliczyć jeden wypadek modlitwy (115*).
(8) Bohater unika zamachu na swoje życie, zwracając przeciwko wrogiej istocie jej własne środki (£8). Bohater wsadza Babę Jagę do pieca, prosząc, by mu pokazała, jak to się robi (108), bohaterowie potajemnie zamieniają się ubraniami z córkami Baby Jagi, która zabija je zamiast bohaterów (105), czarownik sam zostaje na górze, na której chciał zostawić bohatera (243).
(9) Bohater pokonuje wrogą istotę lub nie (£9).
). cmuz.vv
nuje kozakowi miecz-samosiecz w zamian za magiczną beczkę, kozak wymienia się i od razu każe mieczowi odrąbać starcowi głowę, dzięki czemu odzyskuje z powrotem beczkę (270).
(10) Bohater godzi się na wymianę, ale natychmiast wykorzystuje moc magicznego przedmiotu przeciwko partnerowi (El0). Starzec propo-
miisp-7-camr\ciPP7 \\r 'rcurdcm va moriipTno U-«-vrrotz
XIV. BOHATER WCHODZI W POSIADANIE MAGICZNEGO
ŚRODKA (określenie: przekazanie, otrzymanie magicznego środka, oznaczenie: F).
Magicznymi środkami mogą być:
(1) zwierzęta, na przykład koń czy orzeł,
(2) przedmioty, z których wyłaniają się magiczni pomocnicy, na
przykład krzesiwo z koniem czy pierścień z junakami,
(3) przedmioty posiadające magiczne własności, na przykład pa i,
miecze, gęśle czy kule, . ,
(4) atrybuty darowane bezpośrednio bohaterowi, na przy a si
czy zdolność przemieniania się w zwierzęta itd.