15 2

15 2




S/. WW US S Wt Żyw I A Zr

+20 +1 -2 +10

CP Int

Op SW Ogd

+10


•MYŚLIWY*



Łowiectwo jest jedną z najstarszych profesji w historii Starego Świata. Każdy z myśliwych pot filii tropić zwierzęta z niezwykłą wytrwałością i jest mistrzem w idi zabijaniu. Zwyczaje i środowisko dzikich zwierząt to również nieodrodne elementy życia myśliwych; każdy z nich posiada wielką wiedzę na temat stworzeń, żyjących

w dziczy, ich odmian i reakcji. Osobom z zewnątrz myśliwy może się wydawać po nury i niekomunikatywny jest to rezulcat jego .samotniczego trybu życia i zawodowych nawyków - być cichym, poruszać się bezszelestnie:. Myśliwi trzymają się z dala ód w-iększydi .skupisk ludzkich i częstej ubierają się w skóry zwierząt, które zabili. W krajach o zimnym klimacie: obyczaj ten ma nie tylko symboliczne, ale i praktyczne znaczenie.

Umiejętności

Tropienie:    'Cichy chód i:a wsi

Łowiectwo    Ukryw anie się na wyj

Sekretny język rangerów

Sekretne znaki drwali

25% szans na cxlporność na trucizny

Przedmioty

Łuk lub kusza wraz z amunicją Broń ręczna

Profesje wyjściowe

Druid Banita Zwiadowca


•MYTNIK*


i:i'ś;hó-;Ń;:;vńźńŃ;xę:Nvv:ęvX>C;.;-:

Sz WW US S Wt Żyw I

+10 +10 12 +10

A Zr

CP Int Op SW Ogd


Profesje wyjściowe

Złodziej malwersant

Banita

Rozbójnik

Milicjant


Rogatki na drogach Starego Świata są obsadzone i utrzymywane w gotowości przez, mytników, którzy mieszkają w domach obok dróg. System rogatek pomyślany zcm-tał jako metczla doscarczeniac: pieniędzy na utrzymanie traktów oraz na opłacenie pensji strażników dróg. Tymczasem róyatki stają się często sceną gwałtownej przemocy. napadów i morderstw, gdyż banici nierzadko grabią mytników. Równie często sami użytkownicy dróg. którzy w większości nic akceptują takiego Sfx>sobu i formy ojx Markowania,

decydują się zabić mytnika oraz. zniszczyć rogatkę. Myrnik- musi znieść wrogość każdego, kto mija jego dom albo poszukać innej pracy, wzbudzającej mniejszą niechęć. Mytników, którzy żyją nad rzekami i zbierają opłaty za użytkowanie śluz wodnych, nazywa się dozorcami śluz.

Umiejętności

Szacowanie Targowanie się

Przedmioty

Tarcza

Łuk lub kusza wraz z amunicją Koszulka kolcza


Najemnik w-al-czy dla pieniędzy, łupów wojennych i z żądzy krwi. Wszyscy najemnicy marzą o niewy obrażalnych lxjga-Ctwach, ale: większości z nich sądzona jest wczesna śmierć i bez


•NAJEMNIK*


Sz WW US

+10 110

S Wt Żyw 1 A

+ 1 *2 +10 +1

Zr

CP

+10

Int Op

+ 10

SW Ogd


Profesje wyjściowe

Balistyk Bombardier Kapitan najemników Herszt banitów Saper (tylko krasnoludowie)


imienny grób. Podróżują po Starym Świetle, cxl jednej wrojny do drugiej - zawsze znajdzie się ktoś, kto wynajmie ich miecze, aby rozwiązać swe kłopoty. Bogaci szlachcice, kupcy i inni korzystają z usług najemników, by szybko i korzystnie dla siebie zakończyć jakieś zatargi. W królestwach Starego Świata liczba konfliktów1 jest tak wielka, że nawet

tysiące najemników lsrwro mogą znaleźć pracę. Jednak co mądrzejsi z nich wiedzą, że wynajęty żołnierz nie ma szans na zdobycie bogactwa, więc zwracają się ku przygodom - bądź to dla odmiany egzystencji, bądź to w poszukiwaniu szybszych zysków-.

Umiejętności

Rozbrajanie

Uniki

Sekretny język bitewny Silny cios Ogłuszenie

75% szans na pow-ożenie

50% szans na opiekę nad zwierzętami

25% szans na jeździectwo

Przedmioty

Łuk lub kasza wraz z amunicją Koszulka kolcza lub metalowy napierśnik Tarcza

Ł

Saper (tylko krasnoludowie)

Handlarz niewolników ^r._    -fcf

Wojownik podziemny ' e sJ.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
11(15) 2 Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 CP Int Op SW Ogd HO •GAWĘDZIARZ* bcnemat
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
69 3 • RZEMIEŚLNIK • Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 A Zr +20 CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
Sz ww us s Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd *1 +1 +3 i-io -30 +20 +30 +20 t20
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
99 5 »ILUZJONISTA • Sz WW US S vt Żyw 1 + 2 +10 A Zr CP Int Op SW Ogd +
22(18) •STRAŻNIK MIEJSKI* Sz us s +10 +10 +1 Wt Żyw I A Zr -2 +10 +1 CJP Int Op SW Ogd Strażn
wc7 KmmtY <?a*u WFRPSz WW US S Wt Żw I A Zr CP Inl Op SW OgdPP5 27    35 3 4 
100 3 •NEKBOMANTA • Schemat rebżwii litr — pozlfiołl. 1 Sz WW US S Wt Żyw I A +2
16(3) •NOWICJUSZ* Schemat rozwbał^ć : . -v *• •ivX%v/-V * •‘*!vivXv/. Sz WW US S Wt Żyw 1 -1
13(15) mmmmmm mm 1 I m m i Sz WW US s +10 Wt Żyw I A +2 +10 Zr + 10 CP Int Op + 10 SW
67 4 K ■    ’ ~~~    —— •PRAWNIK* £ y Sz WW US S Wt
WT 7:30, 9:15 data 06.10 13.10 20.10 27.10 03.11 10.11 17.11 24.11 nr
kalendarz(2) Styczeń Pn Wt Sr Cz Pt S N 2 3 4 7 8 9 10 11 1 13 14 15 16 17 18 1 20 21 22 23 24
Kalendarz 10(15) STYCZEŃ PN WT ŚR CZ PT S0 N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

więcej podobnych podstron