S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 |
CP Int |
Op SW Ogd +10 |
Łowiectwo jest jedną z najstarszych profesji w historii Starego Świata. Każdy z myśliwych pot filii tropić zwierzęta z niezwykłą wytrwałością i jest mistrzem w idi zabijaniu. Zwyczaje i środowisko dzikich zwierząt to również nieodrodne elementy życia myśliwych; każdy z nich posiada wielką wiedzę na temat stworzeń, żyjących
w dziczy, ich odmian i reakcji. Osobom z zewnątrz myśliwy może się wydawać po nury i niekomunikatywny jest to rezulcat jego .samotniczego trybu życia i zawodowych nawyków - być cichym, poruszać się bezszelestnie:. Myśliwi trzymają się z dala ód w-iększydi .skupisk ludzkich i częstej ubierają się w skóry zwierząt, które zabili. W krajach o zimnym klimacie: obyczaj ten ma nie tylko symboliczne, ale i praktyczne znaczenie.
Umiejętności
Tropienie: 'Cichy chód i:a wsi
Łowiectwo Ukryw anie się na wyj
Sekretny język rangerów
Sekretne znaki drwali
25% szans na cxlporność na trucizny
Przedmioty
Łuk lub kusza wraz z amunicją Broń ręczna
Profesje wyjściowe
Druid Banita Zwiadowca
•MYTNIK*
i:i'ś;hó-;Ń;:;vńźńŃ;xę:Nvv:ęvX>C;.;-: | ||
Sz WW US S Wt Żyw I +10 +10 12 +10 |
A Zr |
CP Int Op SW Ogd |
Profesje wyjściowe
Złodziej malwersant
Banita
Rozbójnik
Milicjant
Rogatki na drogach Starego Świata są obsadzone i utrzymywane w gotowości przez, mytników, którzy mieszkają w domach obok dróg. System rogatek pomyślany zcm-tał jako metczla doscarczeniac: pieniędzy na utrzymanie traktów oraz na opłacenie pensji strażników dróg. Tymczasem róyatki stają się często sceną gwałtownej przemocy. napadów i morderstw, gdyż banici nierzadko grabią mytników. Równie często sami użytkownicy dróg. którzy w większości nic akceptują takiego Sfx>sobu i formy ojx Markowania,
decydują się zabić mytnika oraz. zniszczyć rogatkę. Myrnik- musi znieść wrogość każdego, kto mija jego dom albo poszukać innej pracy, wzbudzającej mniejszą niechęć. Mytników, którzy żyją nad rzekami i zbierają opłaty za użytkowanie śluz wodnych, nazywa się dozorcami śluz.
Umiejętności
Szacowanie Targowanie się
Przedmioty
Tarcza
Łuk lub kusza wraz z amunicją Koszulka kolcza
Najemnik w-al-czy dla pieniędzy, łupów wojennych i z żądzy krwi. Wszyscy najemnicy marzą o niewy obrażalnych lxjga-Ctwach, ale: większości z nich sądzona jest wczesna śmierć i bez
Sz WW US +10 110 |
S Wt Żyw 1 A + 1 *2 +10 +1 |
Zr |
CP +10 |
Int Op + 10 |
SW Ogd |
Profesje wyjściowe
Balistyk Bombardier Kapitan najemników Herszt banitów Saper (tylko krasnoludowie)
imienny grób. Podróżują po Starym Świetle, cxl jednej wrojny do drugiej - zawsze znajdzie się ktoś, kto wynajmie ich miecze, aby rozwiązać swe kłopoty. Bogaci szlachcice, kupcy i inni korzystają z usług najemników, by szybko i korzystnie dla siebie zakończyć jakieś zatargi. W królestwach Starego Świata liczba konfliktów1 jest tak wielka, że nawet
tysiące najemników lsrwro mogą znaleźć pracę. Jednak co mądrzejsi z nich wiedzą, że wynajęty żołnierz nie ma szans na zdobycie bogactwa, więc zwracają się ku przygodom - bądź to dla odmiany egzystencji, bądź to w poszukiwaniu szybszych zysków-.
Umiejętności
Rozbrajanie
Uniki
Sekretny język bitewny Silny cios Ogłuszenie
75% szans na pow-ożenie
50% szans na opiekę nad zwierzętami
25% szans na jeździectwo
Przedmioty
Łuk lub kasza wraz z amunicją Koszulka kolcza lub metalowy napierśnik Tarcza
Ł
Saper (tylko krasnoludowie)
Handlarz niewolników ^r._ -fcf
Wojownik podziemny ' e sJ.