Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 |
CP Int |
Op SW Ogd HO |
•GAWĘDZIARZ*
bcnemat cazwTiuęc | ||||
Sz WW US S Wt Żyw I •TO +J |
A Zr |
CP Int +10 +10 |
Op +10 |
SW Ogd HO |
•GAJOWY-
Większość właścicieli ziemskich w Stałym .Święcie zatrudnia gajowych do pilnowania swych dóbr -parków i lasów, w których urządzane są polowania. Gajowi traktuje z nieufnością. wszystkich, którzy się znajd;? na strzeżonych przez nich ziemiach, jednak ich największymi wrogami są kłusownicy. łapiący zwierzynę w sidła łub strze łający do ptaków. Każdy gajowy bardzo lubi chwalić się swoimi zwycięstwami nad tymi nieuchwytnymi i przebiegłymi przeciwnikami. Kłusownika i gajowego można traktować
Gawędziarz uwielbia opowiadać. Przez długie godziny celebruje opowieści, używając w nich podniosłego stylu i przesadnej gestykulacji i narzucając je każdemu, kto się znajdzie w zasięgu jego głosu. I chociaż może się to wydać dziwne, ludzie zatrzymują się. aby go słuchać. Postępują tak dlatego, że w rym, co czynią gawędziarze są zawsze - niezależnie od tego co. o czym i jak mówią - świetni i zabawni. Tak jak aktorzy są mistrzami przemowy, Lak gawędziarze umieją swych słuchaczy przekonać do wszystkiego. I to niezależnie od jak odwrotne strony lej samej monety, dlatego gracz, prowadzący gajowego o charakterze neutralnym, złym łub chaotycznym, może zeń zrezygnować i zagrać kłusownikiem. Ta profesja może zostać wybrana po raz. drugi, jako odwrotność pierwszej, należy jednak stosować przy tym wszystkie nor makie zasady, dotyczące zmiany profesji.
Umiejętności
Ukrywanie się na wsi
Celne strzelanie Zastawianie pułapek
Cichy chód na wsi Wykrywanie pułapek
SCÓii szans r.n sekretny język Rangera (tylko gajowi)
cego, czy na jakimś miejskim platru prawią opowieści, sŁojąc, na drewnianym pudle, czy też przy brandy i cygarze na obiedzśe wydanym przez szlachcica opowiadają ryzykowne anegdoty Dla gawędziarza glos sumowi narzędzie pracy. W święcie, w którym tylko nic:lic7ni potrafią czytać, a wiadomości rozchodzą się głównie drogą „szeptaną", każdy, kto ciekawie opowiada może łatwo rozsławić swe imię. jedyne ryzyko, jakie gawędziarze pixiejmują w celu zdobycia materiałów do nowych opiwicści, to towarzyszenie wielkim armiom i grupom awanturników w ich niebezpiecznych wyp-rawach. Dobrzy, inteligentni gawędziarze najczęściej koloryzują, ubarwiają rzeczywiste wydarzenia.
Sekretne znaki kłusownika (tylko kłusownicy) 10% szans na tresurę zwierząt - sokół
Przedmioty
kuk lub kusza wraz z. amunicją Broń ręczna Kurtka skórzana
Potrzask
Profesje wyjściowe
Druid Gawędziarz
Milicjant (tylko gajowi)
Banita (tylko kłusownicy)
Bydłokrad (tylko kłusownicy)
Strzelec (tylko gajowi)
Zwiadowca
Umiejętności
Gadanina Urok osobisty
Uwodzenie Krasomówscwo
Gawędzi a rsrwo Bł y.skotliwoŚĆ
25% szans na etykietę
Przedmioty
Ubranie (często w krzykliwych kolorach, zawsze dobrej jakości)
Kapelusz (prawie zawsze ekstrawagancki) ÓK6 złotych koron
Profesje wyjściowe
Szarlatan
Demagog
ĄjĄy.yż.śyZy |
. | |||
sz \vw i:s s wt |
Żyw I |
A Zr |
CP Int |
Op SW Ogd |
+10 +10 |
+ 2 +10 |
+1 |
+ 10 |
+10 |
Giermkowie służą szlachcicom i rycerzom najemnym; dlatego też niektórzy ludzie skłonni są ich porównywać do zwykłych służących. Giermek musi zajmować się utrzymywaniem w gotowości konia, zł mii i całego ekwipunku wojownika. Wielu nicutytułowanych szlachciców (młodszych synów drobnej szlachty) śluzy za giermków,
a ta służba jest zarazem częścią ich ćwiczeń; chociaż ów okres .terminowania4' bywa niekiedy bardzo krótki, ponieważ niektórzy z nich .szybko zdobywają uznanie jakiegoś znaczniejszego szlachcica.
Umiejętności
Opieka nad zwierzętami
Tresura
Uniki
Etykieta
Heraldyka Jeździectwo Silny cios
Przedmioty
Koszulka kolcza
Kucyk z siodłem i uprzężą
Tarcza
Profesje wyjściowe
Kapitan najemników Rycerz najemny