11(15) 2

11(15) 2





Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr

+20 11 +2

CP Int

Op SW Ogd

HO


•GAWĘDZIARZ*


bcnemat cazwTiuęc

Sz WW US S Wt Żyw I

•TO +J

A Zr

CP Int

+10 +10

Op

+10

SW Ogd

HO


•GAJOWY-


Większość właścicieli ziemskich w Stałym .Święcie zatrudnia gajowych do pilnowania swych dóbr -parków i lasów, w których urządzane są polowania. Gajowi traktuje z nieufnością. wszystkich, którzy się znajd;? na strzeżonych przez nich ziemiach, jednak ich największymi wrogami są kłusownicy. łapiący zwierzynę w sidła łub strze łający do ptaków. Każdy gajowy bardzo lubi chwalić się swoimi zwycięstwami nad tymi nieuchwytnymi i przebiegłymi przeciwnikami. Kłusownika i gajowego można traktować

Gawędziarz uwielbia opowiadać. Przez długie godziny celebruje opowieści, używając w nich podniosłego stylu i przesadnej gestykulacji i narzucając je każdemu, kto się znajdzie w zasięgu jego głosu. I chociaż może się to wydać dziwne, ludzie zatrzymują się. aby go słuchać. Postępują tak dlatego, że w rym, co czynią gawędziarze są zawsze - niezależnie od tego co. o czym i jak mówią - świetni i zabawni. Tak jak aktorzy są mistrzami przemowy, Lak gawędziarze umieją swych słuchaczy przekonać do wszystkiego. I to niezależnie od jak odwrotne strony lej samej monety, dlatego gracz, prowadzący gajowego o charakterze neutralnym, złym łub chaotycznym, może zeń zrezygnować i zagrać kłusownikiem. Ta profesja może zostać wybrana po raz. drugi, jako odwrotność pierwszej, należy jednak stosować przy tym wszystkie nor makie zasady, dotyczące zmiany profesji.

Umiejętności

Ukrywanie się na wsi

Celne strzelanie    Zastawianie pułapek

Cichy chód na wsi    Wykrywanie pułapek

SCÓii szans r.n sekretny język Rangera (tylko gajowi)

cego, czy na jakimś miejskim platru prawią opowieści, sŁojąc, na drewnianym pudle, czy też przy brandy i cygarze na obiedzśe wydanym przez szlachcica opowiadają ryzykowne anegdoty Dla gawędziarza glos sumowi narzędzie pracy. W święcie, w którym tylko nic:lic7ni potrafią czytać, a wiadomości rozchodzą się głównie drogą „szeptaną", każdy, kto ciekawie opowiada może łatwo rozsławić swe imię. jedyne ryzyko, jakie gawędziarze pixiejmują w celu zdobycia materiałów do nowych opiwicści, to towarzyszenie wielkim armiom i grupom awanturników w ich niebezpiecznych wyp-rawach. Dobrzy, inteligentni gawędziarze najczęściej koloryzują, ubarwiają rzeczywiste wydarzenia.

Sekretne znaki kłusownika (tylko kłusownicy) 10% szans na tresurę zwierząt - sokół

Przedmioty

kuk lub kusza wraz z. amunicją Broń ręczna    Kurtka skórzana

Potrzask

Profesje wyjściowe

Druid    Gawędziarz

Milicjant (tylko gajowi)

Banita (tylko kłusownicy)

Bydłokrad (tylko kłusownicy)

Strzelec (tylko gajowi)

Zwiadowca

Umiejętności

Gadanina    Urok osobisty

Uwodzenie    Krasomówscwo

Gawędzi a rsrwo    Bł y.skotliwoŚĆ

25% szans na etykietę

Przedmioty

Ubranie (często w krzykliwych kolorach, zawsze dobrej jakości)

Kapelusz (prawie zawsze ekstrawagancki) ÓK6 złotych koron

Profesje wyjściowe

Szarlatan

Demagog


•GIERMEK*


ĄjĄy.yż.śyZy

.

sz \vw i:s s wt

Żyw I

A Zr

CP Int

Op SW Ogd

+10 +10

+ 2 +10

+1

+ 10

+10


Giermkowie służą szlachcicom i rycerzom najemnym; dlatego też niektórzy ludzie skłonni są ich porównywać do zwykłych służących. Giermek musi zajmować się utrzymywaniem w gotowości konia, zł mii i całego ekwipunku wojownika. Wielu nicutytułowanych szlachciców (młodszych synów drobnej szlachty) śluzy za giermków,

a ta służba jest zarazem częścią ich ćwiczeń; chociaż ów okres .terminowania4' bywa niekiedy bardzo krótki, ponieważ niektórzy z nich .szybko zdobywają uznanie jakiegoś znaczniejszego szlachcica.

Umiejętności

Opieka nad zwierzętami

Tresura

Uniki

Etykieta

Heraldyka Jeździectwo Silny cios

Przedmioty

Koszulka kolcza

Kucyk z siodłem i uprzężą

Tarcza

Profesje wyjściowe

Kapitan najemników Rycerz najemny


11



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
15 2 S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 CP Int Op SW Ogd +10 •MYŚLIWY* Łowiectwo jest jedną
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
69 3 • RZEMIEŚLNIK • Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 A Zr +20 CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
Sz ww us s Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd *1 +1 +3 i-io -30 +20 +30 +20 t20
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
99 5 »ILUZJONISTA • Sz WW US S vt Żyw 1 + 2 +10 A Zr CP Int Op SW Ogd +
100 3 •NEKBOMANTA • Schemat rebżwii litr — pozlfiołl. 1 Sz WW US S Wt Żyw I A +2
16(3) •NOWICJUSZ* Schemat rozwbał^ć : . -v *• •ivX%v/-V * •‘*!vivXv/. Sz WW US S Wt Żyw 1 -1
22(18) •STRAŻNIK MIEJSKI* Sz us s +10 +10 +1 Wt Żyw I A Zr -2 +10 +1 CJP Int Op SW Ogd Strażn
13(15) mmmmmm mm 1 I m m i Sz WW US s +10 Wt Żyw I A +2 +10 Zr + 10 CP Int Op + 10 SW
wc7 KmmtY <?a*u WFRPSz WW US S Wt Żw I A Zr CP Inl Op SW OgdPP5 27    35 3 4 
67 4 K ■    ’ ~~~    —— •PRAWNIK* £ y Sz WW US S Wt
WSKRZESZENIEW ŁAZARZA 01 Wskrzeszenie Łazarza Ewangelia wg św. Jana 11,38-54; wg św. Łukasza 18,15-2

więcej podobnych podstron