Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 |
A Zr +20 |
CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10 +10 |
fachcm. Wymieniono je poniżej. Dołączono także dodatkową kolumienkę, umożliwiającą wylosowanie rzutem KI 00 fachu dla tworzonego w sjx)sób losowy lxiłiarera niezależnego - rżemieślnilea lub jego czeladnika (zobacz. Profesje podstawowe).
Przedmioty
Narzędzia - zależnie od rzemiosła 5Kć złotych koron
Profesje wyjściowe
patrz niżej
Rzemieślnik jesr dobrze wyszkolonym fachowcem. wytwarzającym towary potrzebne do cywilizowanego życia. Poniższa tabela wylicza niektóre z najbardziej popularnych zawodów rzemieślniczych, ale nie je.st ona pełna. Niektóre miasta czy rejony mogły wyspecjalizować się w jakimś określonym rzemiośle, a w Innych mogą mieszkać osoby, zajmujące się czymś unikalnym, czego nie sposób znaleźć gdzie indziej. W Starym Święcie rzemieślnik musi najpierw odsłużyć długi okres terminowania, a dopiero potem uznaje się go za w pełni wyszkolonego. Taki mistrz uciszy się ogólnym poszanowaniem, a jego '.Lshigi są wysoko cenione. Większość rzemieślników żyje w miastach, gdyż tylko tam jest wystarczające zapotrzebowanie na ich usługi, umożliwiające im piacę w pełnym wymiarze. Rzemieślnicy są zawsze członkami gildii odpowiednich do ich fachu.
Umiejętności
Powożenie Wykrywanie magii Wiedza o pergaminach Sekretny język - cechu Sekretne znaki - rzemieślnika
Rzemiosła
Jaku dodatek do umiejętności wyliczonych powyżej, rzemieślnicy posiadają także specjalistyczne umiejętności, związane z ich
Rzut KI 00 |
Rzemieślnik |
Umiejętności |
01-05 |
1’łatnerz |
Metalurgia, kowalsko |
06-10 |
Kowal |
Kowalstwo |
11-15 |
Piwowar |
Piwowarsko |
16-20 |
Cieśla |
Stolarsko |
21-25 |
Kaligraf |
Sztuka |
26-30 |
Stolarz |
Stolarstwo |
31-35 |
Kołodziej |
Stolarstwo |
36-40 |
Sklepikarz | |
41-45 |
Szewc |
Krawiectwo |
46-50 |
Bednarz |
Stolarstwo |
51-55 |
Grawer |
Sztuka |
56-60 |
Szklarz |
Chemia |
61-65 |
Złotnik |
Jubilersko |
66-70 |
Garncarz |
Sztuka, Chemia |
71-75 |
Drukarz | |
76-80 |
Szkutnik |
Stolarstwo, Szkurnicko |
81-85 |
Kamieniarz |
Kamieniarstwo |
86-90 |
Krawiec |
Krawiectwo |
91-95 |
Garbarz |
Chemia |
96-00 |
Inne, wymyśl lub wybierz z listy powyżej |
Profesje wyjściowe
Żołnierz
Inżynier
(tylko krasnolud)
Odkrywca,
Fałszerz
Podi ał>i acz monet, Fałszerz
Kupiec
Demagog ■
wwK |
D.v/.w«.'.v.'.v.y-,-,’. | ||||||
Sz WW us s |
Wt |
Żyw |
I A |
Zr |
CP |
Int |
Op SW Ogd |
^-10 +10 +1 |
+1 |
+2 |
+ 10 |
+20 |
+10 |
+ 10 |
Saperzy są woskowymi inżynierami, wyszkolonymi w- rozmai-cych dziedzinach, takich jak wytwarzanie materiałów wybuchowych. ustawianie artylerii i dowidzenie machinami bojowymi (robią to prawie rak dobrze jak ballstycy). Szczególnie wykształceni są w' kopaniu tuneli przeznaczonych zarówno do zakładania min, jak i otwierających drogę, do obleganej fortyfikacji. Saperzy krasnoludzcy są ]x>szukiwani przez armie wszystkich państw, a niektóre jednostki krasnoludzkich najemników składają się wyłącznie z nich. Saperzy, hędący żołnierzami krasnoludzkich armii zawsze są też członkami krasnoludzktej gildii inżynierów (patrz Profesje podsta-
wowe - Inżynier), jednak ci działający w amtiach innych ras mogą równie dobrze do .gildii nie należeć.
Umiejętności
Stolarsko
Inżynieria
Broń specjalna - kacapulta Broń specjalna - bomby
Przedmioty
Świece
Kilof
Łom
Kaftan skórzany
Profesje wyjściowe
Batfśtyfc
Inżynier
Bombardier
Najemnik
Wojownik podziemny