69 3

69 3




• RZEMIEŚLNIK •


Sz WW US S Wt Żyw I

+1 +1 +2 +20

A Zr

+20

CP Int Op SW Ogd

+ 10 +10 +10 +10


fachcm. Wymieniono je poniżej. Dołączono także dodatkową kolumienkę, umożliwiającą wylosowanie rzutem KI 00 fachu dla tworzonego w sjx)sób losowy lxiłiarera niezależnego - rżemieślnilea lub jego czeladnika (zobacz. Profesje podstawowe).


Przedmioty

Narzędzia - zależnie od rzemiosła 5Kć złotych koron

Profesje wyjściowe

patrz niżej


Rzemieślnik jesr dobrze wyszkolonym fachowcem. wytwarzającym towary potrzebne do cywilizowanego życia. Poniższa tabela wylicza niektóre z najbardziej popularnych zawodów rzemieślniczych, ale nie je.st ona pełna. Niektóre miasta czy rejony mogły wyspecjalizować się w jakimś określonym rzemiośle, a w Innych mogą mieszkać osoby, zajmujące się czymś unikalnym, czego nie sposób znaleźć gdzie indziej. W Starym Święcie rzemieślnik musi najpierw odsłużyć długi okres terminowania, a dopiero potem uznaje się go za w pełni wyszkolonego. Taki mistrz uciszy się ogólnym poszanowaniem, a jego '.Lshigi są wysoko cenione. Większość rzemieślników żyje w miastach, gdyż tylko tam jest wystarczające zapotrzebowanie na ich usługi, umożliwiające im piacę w pełnym wymiarze. Rzemieślnicy są zawsze członkami gildii odpowiednich do ich fachu.

Umiejętności

Powożenie Wykrywanie magii Wiedza o pergaminach Sekretny język - cechu Sekretne znaki - rzemieślnika

Rzemiosła

Jaku dodatek do umiejętności wyliczonych powyżej, rzemieślnicy posiadają także specjalistyczne umiejętności, związane z ich


Rzut KI 00

Rzemieślnik

Umiejętności

01-05

1’łatnerz

Metalurgia,

kowalsko

06-10

Kowal

Kowalstwo

11-15

Piwowar

Piwowarsko

16-20

Cieśla

Stolarsko

21-25

Kaligraf

Sztuka

26-30

Stolarz

Stolarstwo

31-35

Kołodziej

Stolarstwo

36-40

Sklepikarz

41-45

Szewc

Krawiectwo

46-50

Bednarz

Stolarstwo

51-55

Grawer

Sztuka

56-60

Szklarz

Chemia

61-65

Złotnik

Jubilersko

66-70

Garncarz

Sztuka,

Chemia

71-75

Drukarz

76-80

Szkutnik

Stolarstwo,

Szkurnicko

81-85

Kamieniarz

Kamieniarstwo

86-90

Krawiec

Krawiectwo

91-95

Garbarz

Chemia

96-00

Inne, wymyśl lub wybierz z listy powyżej


Profesje wyjściowe

Żołnierz


Inżynier

(tylko krasnolud)

Odkrywca,

Fałszerz


Podi ał>i acz monet, Fałszerz

Kupiec


Demagog    ■



• SAPER•


wwK

D.v/.w«.'.v.'.v.y-,-,’.

Sz WW us s

Wt

Żyw

I A

Zr

CP

Int

Op SW Ogd

^-10 +10 +1

+1

+2

+ 10

+20

+10

+ 10


Saperzy są woskowymi inżynierami, wyszkolonymi w- rozmai-cych dziedzinach, takich jak wytwarzanie materiałów wybuchowych. ustawianie artylerii i dowidzenie machinami bojowymi (robią to prawie rak dobrze jak ballstycy). Szczególnie wykształceni są w' kopaniu tuneli przeznaczonych zarówno do zakładania min, jak i otwierających drogę, do obleganej fortyfikacji. Saperzy krasnoludzcy są ]x>szukiwani przez armie wszystkich państw, a niektóre jednostki krasnoludzkich najemników składają się wyłącznie z nich. Saperzy, hędący żołnierzami krasnoludzkich armii zawsze są też członkami krasnoludzktej gildii inżynierów (patrz Profesje podsta-

wowe - Inżynier), jednak ci działający w amtiach innych ras mogą równie dobrze do .gildii nie należeć.

Umiejętności

Stolarsko

Inżynieria

Broń specjalna - kacapulta Broń specjalna - bomby

Przedmioty

Świece

Kilof

Łom

Kaftan skórzany

Profesje wyjściowe

Batfśtyfc

Inżynier

Bombardier

Najemnik

Wojownik podziemny




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
15 2 S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 CP Int Op SW Ogd +10 •MYŚLIWY* Łowiectwo jest jedną
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
Sz ww us s Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd *1 +1 +3 i-io -30 +20 +30 +20 t20
11(15) 2 Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 CP Int Op SW Ogd HO •GAWĘDZIARZ* bcnemat
100 3 •NEKBOMANTA • Schemat rebżwii litr — pozlfiołl. 1 Sz WW US S Wt Żyw I A +2
16(3) •NOWICJUSZ* Schemat rozwbał^ć : . -v *• •ivX%v/-V * •‘*!vivXv/. Sz WW US S Wt Żyw 1 -1
99 5 »ILUZJONISTA • Sz WW US S vt Żyw 1 + 2 +10 A Zr CP Int Op SW Ogd +
67 4 K ■    ’ ~~~    —— •PRAWNIK* £ y Sz WW US S Wt
22(18) •STRAŻNIK MIEJSKI* Sz us s +10 +10 +1 Wt Żyw I A Zr -2 +10 +1 CJP Int Op SW Ogd Strażn
13(15) mmmmmm mm 1 I m m i Sz WW US s +10 Wt Żyw I A +2 +10 Zr + 10 CP Int Op + 10 SW
wc7 KmmtY <?a*u WFRPSz WW US S Wt Żw I A Zr CP Inl Op SW OgdPP5 27    35 3 4 
64 7 • KAPŁAN DRUIDZKI • •KUPIEC* Sz WW us
tr2 big Cechy Główne WW US K Odp Zr Int SW Ogd 55 40 55 60 65 75 75 55 Cechy
68 69 (30) ( »f« I. Wpruwad/rnk do rkonomli -20 £(y) = J° .J25.J. -10 600 2 30 Otrzymaliśmy różne wa

więcej podobnych podstron