99 5

99 5




»ILUZJONISTA •


Sz WW US S \vt Żyw 1

+ 2 +10

A Zr

CP Int Op SW Ogd

+ 10


Si:hętóatro2winięćV poziom*

Sz WW US S Wt Żyw 1 A Zr

CP

Int

Op

SW Ogd

+10 +10 +1 +1 -3 +20 +10

+10

+20

-10

+10


Sz' WW US S Wt Żyw I A Zr

+ 10 +10 U +1 +4 +30 120

CP Int Op SW Ogd

+20 +30 +20 +20


..

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr

+ 10 +10 +1 il +4 +10 +30

CP Int Op SW Ogd

♦ 30 +30 +30 +30


Iluzjoniści są podgrupa czarodziejów, specjalizującą .Kię w zadziwiającej magii, która omamia zmysły. Różnica między czarodziejami, a iluzjonistami jesc niewidka, przynajmniej w świadomości zwykłych ludzi - różnią się głównie tym. jakie czaty mogą rzucać.

Znalezienie nauczyciela magii iłuzyjnej jest Stosunkowo proste (w porównaniu z demonologami, elementaUstami i nckromaritami), Naturą magii iiuzyjnej jest jednak oszukiwanie. a działalność niektórych. pozbawionych skrupułów iluzjonistów wywołała wśród ogółu społeczeństwa nastroje niepewności i nieufności wobec: nich. Stąd też większość iluzjonistów można zaklasyfikować do jednej z dwóch kategorii: sekretnych i jawnych. Ci pierwsi nie afiszują się ze swą działalnością, pracują w samotności. Ci drudzy próbują przebić mttr ludzkiego strachu, w każdej sytuacji zachowując się wzorowo. Dlatego też bohaterowie, którzy zedirą stać się iluzjonistami będą musieli przekonać nauczyciela o swej uczciwości, albo też będą musieli włożyć znaczną ilość czasu i wysiłku {nie wspominając o pieniądzach), by odszukać takiego iluzjonistę, który będzie uczył każdego.

Umiejętności - poziom 1

Język tajemny - magii iłuzyjnej

Rzucanie czarów - magla Ihtzyjha 1 poziomu

Szacowanie

Umiejętności — poziom 2

Rzucanie czarów - magia Uuzyjnu 2 jjoziemu

Hipnoza

Medytacja

Umiejętności - poziom 3

Rzucanie czarów - magia ilu.zypia 3 jmziomu Rozpoznawanie ożywieńców Wykiwanie i .sten magicznych

Umiejętność;! - poziom 4

Rzucanie czarów - magia iłuzyjna 4poziomu Rozpoznawanie magicznych przedmiotów' Wytwarzanie eliksirów Tworzenie magicznych pergaminów

Punkty magii

Ludzie i elfy: +4K4 punkty co poziom Krasnoludy i halflingi: +2K4 punkty co poziom

Przedmioty

broń ręczna biska czarodziejska 10K6 zloiydi koron

Profesje wyjściowe

Iluzjonista - następnego poziomu Demonolog poziom 1 Riementalista - poziom 1 Nekromanta - poziom 1 Czarodziej - poziom 2




Po znalezieniu nauczyciela, bohater musi odbyć naukę, trwającą 1 K.3+I miesięcy, Pod koniec tego okresu musi wydać 200 PD. by stać się iluzjonistą pierwszego poziomu, czyli kimś, zdolnym do rzucania przejętych od nauczyciela czarów iluzyjnych.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
61 7 Sz WW US    S Wt Żyw I    A Zr    CP Int
98 4 ® ELEMENT AUST A • mmmmmm Sz WW IJS S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd +2 -10 + 10 Sz WW
69 3 • RZEMIEŚLNIK • Sz WW US S Wt Żyw I +1 +1 +2 +20 A Zr +20 CP Int Op SW Ogd + 10 +10 +10
21(18) •SKRYBA Sz WW US S Wt Żyw I A Zr + 1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10 +10 Profesje
24(3) 4 •UCZEŃ ALCHEMIKA* - $ftf Sz WW US S Wt Żyw I +1 A Zr + 10 CP Int Op SW Ogd +10 Jedynym
Sz ww us s Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd *1 +1 +3 i-io -30 +20 +30 +20 t20
15 2 S/. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +1 -2 +10 CP Int Op SW Ogd +10 •MYŚLIWY* Łowiectwo jest jedną
73 4 •ZWIADOWCA • $7. WW US S Wt Żyw I A Zr +20 +20 +1 +1 +6 +20 +1 +10 CP Int Op SW Ogd +10 +10
11(15) 2 Sz WW 1JS S Wt Żyw I A Zr +20 11 +2 CP Int Op SW Ogd HO •GAWĘDZIARZ* bcnemat
100 3 •NEKBOMANTA • Schemat rebżwii litr — pozlfiołl. 1 Sz WW US S Wt Żyw I A +2
16(3) •NOWICJUSZ* Schemat rozwbał^ć : . -v *• •ivX%v/-V * •‘*!vivXv/. Sz WW US S Wt Żyw 1 -1
22(18) •STRAŻNIK MIEJSKI* Sz us s +10 +10 +1 Wt Żyw I A Zr -2 +10 +1 CJP Int Op SW Ogd Strażn
wc7 KmmtY <?a*u WFRPSz WW US S Wt Żw I A Zr CP Inl Op SW OgdPP5 27    35 3 4 
13(15) mmmmmm mm 1 I m m i Sz WW US s +10 Wt Żyw I A +2 +10 Zr + 10 CP Int Op + 10 SW
64 7 • KAPŁAN DRUIDZKI • •KUPIEC* Sz WW us
67 4 K ■    ’ ~~~    —— •PRAWNIK* £ y Sz WW US S Wt
arexranger2 Z wierzyła zz w w US 5 wl z w ■ 1 a zr cp i nl op 5W o?d
bard 1 PREMIE Z PROFESJI DODAWANE PODCZAS LOSOWANIA POSTACI ŻYW: +; SF: +; ZR: 10+; SZ: + ; !NT: 10+

więcej podobnych podstron