mmmmmm | ||
Sz WW IJS S Wt Żyw I |
A Zr |
CP Int Op SW Ogd |
+2 -10 |
+ 10 |
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr
*10 +10 +1 +1 +3 +20 +10
CP Int Op SW Ogd
+10 *20 +10 +10
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
+10 HO +1 +1 +4 +30 120 +20 +30 +20 +20
Schemat rozwinięć - poziom 4. | |
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr +10 +10 +1 +1 +4 +40 +30 |
CP Int Op SW Ogd +30 *30 +30 +30 |
Elememaliści są wyspecjalizowanymi czarodziejami. którzy zajmują się silami przyrody oraz żywiołami ziemi, powietrza, ognia i wody. Poza tym, że potrafią w pewnym stopniu kontrolować siły- przyr<xty, są również w stanie przynajmniej częściowo kontrolować cztery żywioły oraz istoty' znane jako żywiolaki (zobacz Bestiariu-sz - Żywiołaki).
Jako czarodzieje.* przyrcxly. eleinentaliśd mają bliski koncakt z istotami żywymi i - choć samotni - są przeważnie łagodni i niezbyt skorzy- do gniewu, Energie magiczne, które wykorzystują, są całkowicie przeciwstawne tym, które rządzą magią demoniczną i nekro-mantyczną. Postać, króra kiedykolwiek była elcmemalistą nigdy nie może zostać <icmonologiem ani nekromantą,
Znalezienie nauczyciela magii etemenialnej nic jest tak proste, jak znalezienie czarodzieja, choć zdecydowanie łatwiejsze od odszukania demonologa czy nekromanty. Wielu elementalisiów prowadzi pustelniczy tryb życia, mieszkając w odosobnionych miejscach blisko źródeł wielkich energii przyrody (wodospadów', oceanów, wailkanów, szczytów' górskich itp.). Bohaterowie, którzy' zechcą uczyć się magii etemenialnej muszą przekonać swych ewentualnych nauczycieli o szczerości zamiarów, demonstrując w jakiś sposób sw;ą miłość do przyrody. MG może zechcieć, by bohater wykonał test Ogłacły, zmodyfikowany o -10% na każdy poziom, jaki został przez niego osiągnięty w innych dziedzinach magii. Jeśli ten test .się uda, bohater zostanie przyjęty' na ucznia i będzie musiał uczyć się przez 1K4+1 miesięcy. Pod koniec tego czasu powinien wydać 200 PD. by stać się elementaliscą 1 poziomu, zdolnym rzucać wszystkie czary elementalne, o których wiedza została mu przekazana przez nauczyciela.
Umiejętności - poziom 1
Język tajemny - magii elemcntalnej
Rzucanie: czarów - magla demtmtaina Ijxizio>nu
Różdżkarsrwo
Zielarstwo
Metalurgia
Umiejętności — poziom 2
Astronomia
Rzucanie czanbw - magia demeriiolna 2poziomu
Rozpoznawanie oźy wieńców
Medytacja
Umiejętności— poziom 3
Język tajemny - druidycz.ny
Rzucanie czarów - magla demenialna $poziomu
Wiedza o demonach
Rozpoznawanie magicznych przedmiotów Wykrywanie: istot magicznych
Umiejętności — poziom 4
Język tajemny - krasnolud zki lub elflcki Rzucanie czarów' - magia demerdatna 4jx>ziomu Wytwarzanie eliksirów'
Punkty' magii
l.udzie i elfy: i4K4 co poziom Krasnoludy i halllingi: +2K4 co poziom
Przedmioty
Broń ręczna I.aska czarodziejska LOKó złotych koron
Profesje wyjściowe
Elementaliscą - następnego poziomu Iluzjonista - poziom 1 Czarodziej - poziom 2