•KUPIEC*
Sz WW us S Wt Żyw I A Zr CP lut Op SW Ogd
+10 +10 +1 +1 +2 +20 +10 +30 +30 +20 +20 +20
Kapłani druidzcy są wyznawcami Dawnej Wiary, rcligii, której początek sięga czasów sprzed historycznych zapisków. Są silnie związani Z wieloma Starożytnymi miejscami. których znaczenie dawno zostało przez innych zapomniane, takimi jak kurhany i kamienne kręgi.
Kupcy utrzymują się z handlu rozmaitymi towarami. W przeciwieństwie do handlarzy, r/adko mają bezpośrednio do czynienia z klientami; są raczej hurtownikami, a nie
Aby- zastać kapłanami druidzkimi, bohaterowie wpierw muszą w pełni skompletować podstawową profesję druida. Ponieważ kapłani druidzcy w dziedzinie czarów są uzależnieni od swego bóstwa, bohaterowie nie awansują automatycznie z druida na kapłana druidzkiego |xjziomu 1. Kiedy' profesja druida została już w pełni skompletowana, bohater musi zgromadzić 100 punktów doświadczenia, koniecznych do detalistami. Handlując wszystkim, oo przynosi zysk, nabywając i przewożąc towary, kupcy podróżują dużo i daleko. Handel w mniejszych miastach i osadach zlecają zwykle swym podwładnym. Często są wpływowymi i szanowanymi członkami lokalnych rad miejskich, a także organów rządowych. Gildia kupiecka jest bardzo potężną organizacją. Wszyscy kupcy są bogaci i utrzymują w mieście przynajmniej jeden dom, a takie kilka magazynów.
Umiejętności
Szacowanie Targowanie się Wykrywanie magii Monelt rznawsiwo Czytanie i pisanie Jeździectwo Sekretny język - gildii zmiany profesji, a następnie modlić się do swego boga. Bohater udaje się do świętego gaju i tam modli się o wskazówki, wymieniając 100 PD na jeden rzut na Tabeli awansu druidzkiego. Tylko ludzie mogą zostawać kapłanami druidzkimi.
Więcej informacji o kapłanie druidzkim i Daw-nej Wierze znajdziesz w rozdziałach Magla oraz Religie I wierzenia.
Znajomość języka obcego Geniusz arytmetyczny
Przedmioty
Dom wr mieście Magazyn
2500 złotych koron (do handlu)
K3 skrybów
K3 poganiaczy mułów', każdy z K10 końmi pociągowymi lub 75% udziałów^ w statku handlowym.
Profesje wyjściowe
Odkrywca
Schtc^ro/wifilęć |
1 1 i®: 1 | |
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr +30 +30 +1 +1 +ń +3(ł +2 +20 |
CP Int Op SW Ogd +20 «10 +10 +40 +10 |
howcy czarownic to osoby, które ze swych własnych powodów poświęcają życie na odnajdowanie i niszczenie Chaosu i jego sług wszędzie, gdzie tylko mogą dotrzeć, ich definicja Chaosu jest. bardzo indywidualna, często na tyle ołxsżerna. że mieści się w niej wszystko i każdy, kogo nie lubią. Z tego powodu nie są darzeni zaufaniem i niemal wszyscy się ich boją.
W przeciwieństwie do tych, którzy zwalczają najazdy Chaosu r.a krańcach Starego Świata, łowcy czarownic wolą działać wewnątrz społeczeństw ludzkich, niszcząc Chaos zanim zdąży się on tata zakorzenić, /.o swej natury są samotnikami, nie ufają nikomu, nikt też nie jest wolny od ich podejrzeń. Prawie każde odchylenie od ich własnej definicji normalności jest w ich oczach głęboko podejrzane. Będą działać przeciwko każdemu, w którym wykryją (lub będą myśleć, że wykryli) ślady mutacji lub innych skłonności chaotycznych. Niektórzy łowcy' czarownic rozszerzają swe zainteresowania na półorki. niestrudzenie wykrywając w ludziach nawet najmniejszą domie-szkę orczej krwi.
W niektórych państwach łowców czarownic toleruje się i zachęca do działania, a tam gdzie nie - działają w .sekrecie i są wtedy nawet ltardziej pcxlejrzłiwi rtiż zwykle. Jeżeli nie mają innego wyjścia, zabijają bez zwłoki swoje ofiary, ale zwykle starają się wzniecić masową histerię, zachęcając ludzi <3o donoszenia na sąsiadów', władców, a nawret na członków własnych rodzin.
Umiejętności
Celne strzelanie Krasomówstwo Cichy chód na wsi Cichy chód w mieście Szósty zmysł Broń specjalna - sieć Broń specjalna - lasso
Broń specjalna - pistolet strzałkowy Broń specjalna - rzucana Silny cios
Przedmioty'
Pełna zbroja płytowa Broń ręczna
Pistolet strzałkowy i amunicja Lina 10 metrów K4 noże do rzucania
Profesje wyjściowe
Nowicjusz duł) kapłan, jeśli bohater był już wcześniej nowicjuszem)
Rycerz zakonny