278 279

278 279



278


5.4.1. Strategie dominujące i zdominowane


Zajmiemy się najpierw możliwością porównywania strategii przez graczy. -W pewnych sytuacjach może to prowadzić do wskazania strategii optymalnych dla Gracza I i Gracza II.

Przykład 5.45

Dwaj najpoważniejsi kandydaci, Kandydat I i Kandydat II, ubiegając się w pewnym okręgu wyborczym o mandat parlamentarny, mają podjąć decyzje i o sposobie prowadzenia kampanii wyborczej w ostatni weekend poprzedzający 3 wybory. Każdy z nich może spędzić po jednym dniu w głównych miastach okręgu, r A i B, lub zdecydować się na to, że obydwa weekendowe dni spędzi w jednym z. wybranych miast. Rozważają oni (niezależnie od siebie) trzy możliwe strategie postępowania:

,S,(" — spędzić po jednym dniu w mieście A i mieście B,

Si2) — spędzić obydwa dni w A,

S<3> — spędzić obydwa dni w B.

Procentowy przyrost (lub ubytek) głosów zależy nie tylko od decyzji danego kandydata, lecz również od niezależnej decyzji jego konkurenta. Badania przeprowadzone niezależnie przez sztaby wyborcze kandydatów wykazały, że jeżeli Kandydat I wybierze strategię S,i), a jego konkurent — strategię S*iV, wówczas może się spodziewać przyrostu głosów w skali 1% (kosztem spadku poparcia o 1% dla drugiego kandydata). W przypadku wyboru przez Kandydata I strategii i jednoczesnego wyboru przez Kandydata 11 strategii Sjj’ poparcie dla Kandydata 1 wzrośnie o 2%, a w przypadku wybrania przez Kandydata II strategii ójj1 poparcie dla Kandydata I wzrośnie aż o 4%.

Jeżeli Kandydat 1 wybierze strategię S®, a Kandydat II — odpowiednio strategię S1,,1, S’?/ lub 5*iV, to Kandydat I może się spodziewać przyrostu głosów o 1%, 0% lub 5%.

Jeżeli Kandydat I wybierze strategię S",\ a Kandydat II — odpowiednio — strategię ,Słi1l>. S12,’ lub 5*n, to procentowy przyrost (lub ubytek) głosów oddanych na Kandydata I wyniesie 0%, 1% lub -1%. Należy zaproponować taki wybór strategii dla obu kandydatów, by obaj w sposób maksymalnie korzystny dla siebie osiągnęli swe cele.

W teorii gier współzawodniczący ze sobą konkurenci nazywani są graczami, dlatego też Kandydata I będziemy nazywali Graczem I, a Kandydata II — Graczem II. Przyjmujemy, że oceny skutków podjętych przez danego gracza decyzji w zależności od skutków decyzji podjętych przez konkurenta są takie same.

’ Przykład len można rozwiązać za pomocą programu GAME.EXE.

Zestawiamy je w formie macierzy wypłat. Macierze wypłat dla Gracza I oraz Gracza II, rozpatrywane w przykładzie 5.4, oznaczone odpowiednio jako W, oraz W„ są następujące:

"l

2

4

”-l -2

-4

w,=

1

0

5

. w„=

-1 0

-5

0

ł

-I

0 -1

1

Gracz I uzyskuje korzyści kosztem Gracza II i na odwrót, stąd suma macierzy Wj i Wu jest macierzą zerową. Ta własność powoduje, że w dalszych rozważaniach możemy posługiwać się jedną macierzą wypłat, oznaczoną jako W, której elementy będziemy interpretowali jako korzyści uzyskiwane przez Gracza I, będące jednocześnie stratami Gracza II. Tak więc macierz wypłat w rozpatrywanym przykładzie jest następująca:

1 2    4

W =


1 0    5

0 1-1

Zarówno wśród strategii Gracza 1, jak i strategii Gracza 11 mogą znajdować się strategie dominujące i strategie zdominowane. Powiemy, że strategia Gracza I dominuje nad strategią S**’ tego gracza, jeżeli niezależnie od tego, jaką strategię wybierze Gracz II, wynik uzyskany przez Gracza I przy zastosowaniu strategii 5*1’ jest nie gorszy od wyniku uzyskanego przez lego gracza przy zastosowaniu strategii ,S^!, przy czym przynajmniej w jednym przypadku w'ynik ten jest lepszy. Strategię ,?]' nazywamy wówczas strategią dominującą, a strategię — strategią zdominowaną. W taki sam sposób definiujemy strategię dominującą i zdominowaną dla Gracza 11.

Jeżeli racjonalny gracz uświadomi sobie, że w zbiorze jego strategii znajduje się strategia zdominowana, zapewne dojdzie do wniosku, że należy ją usunąć, gdyż stosując strategię dominującą, ma możliwość osiągnięcia lepszych rezultatów niż w przypadku zastosowania strategii zdominowanej. Strategie, które nie są ani dominujące, ani zdominowane przez inne strategie, nazywamy strategiami nie-zdominowanymf.

Zajmiemy się poszukiwaniem strategii dominujących i zdominowanych dla Gracza I i Gracza II. Zakładamy przy tym, że obaj gracze dokonują analizy 2 1

1

niezdominowanego w programowaniu wielokryterialnym, opisany w rozdziale 4.

2

Warlo w lyrn momencie zauważyć, że sposób określania straicgii dominującej, zdominowanej i niezdorninowanej jesi laki sarn jak sposób określania rozwiązania dominującego, zdominowanego


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zajmiemy się najpierw przypadkiem, gdy układ ma tyle samo zmiennych co niewiadomych, to znaczy gdy m
Dla jasnego przedstawienia problemu zajmiemy się najpierw wyjaśnieniem pojęć: „obrządek" i
429 § 4. Zamiana zmiennych Zajmiemy się najpierw przypadkiem, gdy zamieniamy tylko zmienną niezależn
278,279 średnią. W liryce bezpośredniej czynnikiem dominującym staje się więc podmiot posługujący si
Doborem kategorii wizy zajmie się uczelnia lub organizacja, która Cię przyjmuje. Ambasada USA/Konsul
Doborem kategorii wizy zajmie się uczelnia lub organizacja, która Cię przyjmuje. Ambasada USA/Konsul
279 Powstanie i rozwój rodu ludzkiego. Pasące się renifery. Malowidło człowieka paleolitycznego na
img040 Zajmiemy się obecnie przypadkiem modulacji sygnałem harmonicznym x(t) * acos o»mt,. nazywanej
img192 192 Zajmiemy się teraz wyznaczeniem widma gęstości mocy procesu (1.5.1). W tym celu znajdujem
img199 199 Zajmiemy się obecnie analizą widmową sygnału (1.5.12). M tym celu obliczamy dla niego uśr
img277 Zajmiemy się wyłącznie skrótowym omówieniem modeli sprowadzalnych do liniowych (linearyzowaln

więcej podobnych podstron