Barsawia to nie tylko trzymana przez Ciebie książka. Radzimy sprawdzić, czy zakupiłeś cały zestaw - w tym celu skorzystaj z poniższej listy:
Przewodnik po Barsawii (dodatek)
Księga Mistrza Gry
Mapa Barsawii
Sekstans Shantai
Ten podręcznik, jak sama nazwa wskazuje, jest przewodnikiem po prowincji zwanej Barsawią, Opracowali go bibliotekarze i skrybowie królestwa Throal, a zapewnia on pełne spojrzenie na ową krainę - zawiera informacje o znajdujących się tu miastach i miejscowościach, o żyjących istotach i Dawcach Imion, o Pogromie i wpływie, jaki miał na świat, o Krwawej Puszczy, o Therańskim Imperium, o niezwykłych miejscach i geografii oraz o wielu innych rzeczach.
Czytany przez Ciebie wstęp to część Księgi Mistrza Gry, w której - jak łatwo się domyślić - znajdują się informacje przeznaczone tylko dla prowadzącego. Tu umieściliśmy opisy znaczniejszych mieszkańców Barsawii, charakterystyki siedmiu magicznych skarbów, parametry ośmiu nowych stworów oraz wiadomości o tajemnych stowarzyszeniach, działających na terenie prowincji. W tym tomie znajdziesz również kilka legend, uzupełnionych o pomysły na przygody, i sugestie, które pozwolą włączyć te historie do kampanii.
Dołączona do tego zestawu mapa Barsawii to dokładniejsza wersja mapy opublikowanej w podręczniku głównym do Przebudzenia Ziemi. Zaznaczono na niej większość ważniejszych miast i punktów orientacyjnych, choć pewne obszary wciąż pozostają nic zbadane. Mapę przystosowano do użycia sekstansu Shantai (patrz dalcp.
Sekstans Shantai składa się z dwóch części - jedna pozwala określić kierunek, a druga odległość. Tak wyglądają podstawowe narzędzia nawigacyjne wędrowców przemierzających Barsawię. Instrukcja obsługi sekstansu Shantai znajduje się kilka stron dalej, w rozdziale Uwagi dla Mistrza Gry. Prowadzący może - korzystając z mapy i sekstansu - ustalać trasy podróży z różnych punktów Barsawii do opuszczonych kaerów i innych miejsc.
Zestaw, nazywany wspólnie Barsawią, zawiera ogromną ilość informacji o prowincji i jej mieszkańcach. Ten produkt opracowano tak, by zapewnić Mistrzowi Gry tyle faktów i legend - z przeszłości i teraźniejszości - by lepiej poczuł świat Przebudzenia Ziemi. Jednocześnie staraliśmy się pozostawić wiele pytań bez odpowiedzi, dzięki czemu prowadzący ma też wiele możliwości do improwizowania. Proponujemy, by wpierw zapoznał się on z Przewodnikiem po Barsawii, ą potem z uwagą przeczytał Księgę Mistiza Gry i poznał szczegóły dotyczące różnych skarbów, istot. Dawców Imion i legend, o których wspomina się w pierwszym ze wspomnianych podręczników.
Informacje zawarte w tym produkcie mają za zadanie pomóc Mistrzowi Gry w. samodzielnym tworzeniu przygód i kampanii. Dlatego też przydatne będzie powtórne przeczytanie rozdziału Prowadzenie gry, znajdującego się w podręczniku głównym do Przebudzenia Ziemi, oraz lektura artykułu Przygody i kampanie, opublikowanego w Magii i Mieczu, numer 6(54)/1998.
Pragniemy, by świat gry Earthdawn był dynamiczny i zmieniał się po każdej przygodzie, którą przeżyją bohaterowie Twoich graczy. FASA oraz IMP mają nadzieję, że uniwersum Przebudzenia Ziemi będzie ewoluować, a Ty poznasz cały jego potencjał. Razem stworzymy świat wielkich bohaterów, niezwykłych opowieści i fantastycznych przygód.