Image009(3)

Image009(3)



UWAGI DLA MISTRZA GRY

TABELA SKŁADU RASOWEGO

Procent regionalnej populacji

Rasa

Throal

Niziny

Wyżyny

Krasnoludy

43

20

26

Orki

22

22

8

Ludzie

10

18

10

Trolle

11

9

36

Elfy

8

16

5

T'skrangi

5

11

5

Obsydianie

Mniej niż 1

2

5

Wietrzniaki

1

2

5

Umieścić sekstans na: XX Ustawić: XX w linii z: XX Określić punkt kierunkowy: XX

Podążać za: XX (Pasja) o: (zachodzie słońca, północy, wschodzie słońca)

Dni podróży: XX marszu, XX jazdy

Każdą z powyższych czynności wyjaśniamy w dalszej części tekstu. Mistrz Gry, pragnący stworzyć wskazówki opisujące podróż z wykorzystaniem sekstansu Shantai, powinien stosować się do poniższych kroków.

1.    Umieszczenie sekstansu.

2.    Powiązanie sekstansu z punktem charakterystycznym.

3.    Określenie kierunku podróży.

4.    Ustalenie odpowiedniej fazy Pasji.

5.    Podanie odległości w zależności od sposobu podróżowania.

1.    Umieszczenie sekstansu

środek sekstansu należy umieścić w punkcie, w którym aktualnie się znajdujemy - a dokładniej, dziurka powinna się pokrywać z danym miejscem. We wcześniejszych wskazówkach ten krok nazwano „Umieścić sekstans na: XX".

2.    Powiązanie sekstansu z punktem charakterystycznym

Teraz należy ustawić jeden z symboli na krawędzi sekstansu na linii z którymś z ważniejszych punktów charakterystycznych zaznaczonych na mapie. Najczęściej używane punkty to: Throal, Powietrzna Przystań, Morze Śmierci, Smocze Góry, Urupa, Parlainth, pałac królowej elfów, Iopos i Jer-ris. We wcześniejszych wskazówkach ten krok nazwano „Ustawić: XX w linii z: XX".

3.    Określenie kierunku podróży

Po powiązaniu sekstansu z punktem charakterystycznym należy ustalić kierunek podróży, znajdując punkt na obrzeżu sekstansu podany we wskazówce „Określić punkt kierunkowy: XX". Ten krok wskazuje, jaką konstelacją Pasji wędrowiec będzie się kierował.

4.    Ustalenie odpowiedniej fazy Pasji

Po określeniu pożądanego kierunku podróży należy ustalić fazę Pasji, która odpowiada najprostszemu szlakowi wiodącemu do celu. W nocy konstelacja odpowiadająca Pasji porusza się po niebie z lewa na prawo, a jej drogę można podzielić na trzy fazy: zachód słońca, północ i wschód słońca. Faza odpowiadająca zachodowi znajduje się najbardziej na lewo, północy - w środku, a wschodowi - po prawej.

Faza podana we wskazówkach określa, kiedy w nocy poszukiwać konstelacji, która nas interesuje.

Tak więc podróżnik, kierujący się podług jaspree w fazie wschodu, winien odnaleźć na niebie konstelację tuż przed wschodem słońca i w ten sposób określić kierunek.

Większość wędrowców sprawdza kierunek każdej nocy, upewniając się, że nie zgubią drogi. We wskazówkach ten krok określono „Podążać za: XX (Pasja) o: (zachodzie słońca, północy, wschodzie słońca)".

5.    Podanie odległości w zależności od sposoby podróżowania

Teraz za pomocą miarki należy ustalić, jak długo bedzie trwała podróż. Umieść krawędź z wcięciem w miejscu, w którym się znajdujesz, a następnie ustaw pręt w określonym wcześniej kierunku. Znak najbliższy celowi podróży pozwoli w przybliżeniu stwierdzić, jak wiele dni zajmie podróż (marszu lub jazdy). Tę wskazówkę nazwano „Dni podróży: XX marszu, XX jazd/'.

Poniższe przykłady pozwolą Ci się lepiej zapoznać z techniką wykorzystywaniu sekstansu i mapy Shantai. Potem bez problemu będziesz mógł sam - korzystając z powyższych informacji - ustalać szlaki prowadzące do nowych miejsc.

Podróż z Kratas do lopos:

Umieścić sekstans na: Kratas Ustawić: ć w linii z: Urupą Określić punkt kierunkowy: 5 Podążać za: Lochostem o: wschodzie słońca Dni podróży: 30 marszu, 18 jazdy

©


EARTHDAWN


9



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image011(3) UWAGI DLA MISTRZA GRY TABELA KOSZTÓW ŻYCIA Standard życia Miesięczne wydatki (w sztuk
Image007(3) UWAGI DLA MISTRZA GRY▼▼▼▼▼▼▼▼ 7 EARTHDAWN
Image008(3) UWAGI DLA MISTRZA GRY SZACUNKOWY ROZKŁAD RAS Rasa Procent całej
Image010(3) UWAGI DLA MISTRZA GRY Aby odnaleźć Zaginione Miasto Parlainth będąc w Travarze Umieścić
Mój pierwszypodręcznik Na blogu Gnomę Stew opublikowano cykl artykułów dla Mistrzów Gry
Image001 3 * *BARSAWIA KSIĘGA MISTRZA GRY OPRACOWANA PRZ62 kRóLewskĄ Orużynę PASA
Image023 BOHATEROWIE MISTRZA GRY talentów Trubadura sprawia, że Alachia staje się ponętna dla k
wzmacniacza słuchawkowego oraz par słuchawek dla każdego z biorących udział w rozgrywce. Mistrzowi G
Image002 spis treści(2) 5ARSAWIASPIS TREŚCI WSTĘP Zawartość Przewodnik po Barsawii Księga Mistrza Gr
Image022 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Pośród 39 opisanych w tym rozdziale osobistości znajdziesz tak
Image024(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY może być wynikiem wpływu I łorrora, nie odważają sie jednak 
Image025(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY przewodnicząca wynajęła grupę poszukiwaczy przygód, która ma odk
Image026(1) 2 BOHATEROWIE: MISTRZA GRY komendy objął trzy lata temu, w wieku zaledwie dwudziestu&nbs
Image027(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY fakt, że Krwawookiemu nieustannie* udaje sie przetrwać do przyby
Image028 BOHATEROWIE MISTRZA GRY z kilkoma większymi miastami z okolic Morza Śmierci. Niemniej najwa

więcej podobnych podstron