Image026(1) 2

Image026(1) 2



BOHATEROWIE: MISTRZA GRY


komendy objął trzy lata temu, w wieku zaledwie dwudziestu dwu lat. Kiedy umarła matka Heroka - uprzedni dowódca owego oddziału - młodzieniec stwierdził, że ją zastąpi. Przez cały tydzień toczył więcej niż jeden pojedynek dziennic, walcząc z każdym, kto zechciał go wyzwać i pokonując wszystkich przeciwników, dopóki sam nie padł z otrzymanych ran. W uczciwej walce zdobył prawo do dowództwa, po czym legł w łożu, by uleczyć obrażenia.

Niestety, niektórzy pretendenci do stanowiska Heroka nie pogodzili się z przegraną i pragnąc zemsty, przekupili jego uzdrowiciela, by otruł młodzieńca. Ledwie przytomny ork przejrzał podstępnego medyka i wciąż krwawiąc z ran, chwycił za miecz i rzucił się na zdrajcę. Uzdrowiciel - nim Herok uciął mu łeb -wyznał, że został przekupiony. Młodzieniec nie wiedział, którzy z pretendentów zapłacili medykowi, ruszył więc przez obóz i zabił każdego z nich, podtrzymując tradycję okrutnej sprawiedliwości kopijników.

HITHORN

Ten inteligentny kupiec wie-tr/niak o szmaragdowo-zielo-nych skrzydłach mieszka w Wielkim Targu. Jak przystało na głosiciela Chorrolisa, przemierza krainę w poszukiwaniu rzadkich przedmiotów po to, aby je sprzedać. Mogą je kupić osoby posiadające dużo pieniędzy i niewidzące, co z nimi począć. W taki czy inny sposób do jego uszu dociera większość plotek krążących po Wielkim Targu, ale szczególną uwagę poświęca on wieściom dotyczącym ostatnich wydarzeń. Niewiele wic o magii i starożytnych skarbach, gdyż interesują go one o tyle, o ile może je zdobyć, a potem sprzedać.


Kiedy Hithom usłyszy o jakiejś ekspedycji poszukiwaczy skarbów, zwykle sam wynajmuje bohaterów, by ci szybciej dotarli do celu i dostarczyli mu „nagrodę". Jednocześnie płaci on wysokie premie za działanie w sekrecie i takie załatwienie sprawy, by inni kupcy czy poszukiwacze nie dowiedzieli się, kto pokrzyżował im plany.

ISAM DERR

Isam Derr to obsydianin Wojownik, który wycofał się z aktywnego życia i zamieszkał w mieście Wishon w królestwie Throal. Niewiele osób jednakże wie, że jest on najstarszym /. Mieczy Światła, przywódców Zakonu Świetlistych. Jego pozycja w tej organizacji mającej na celu wygnanie ze świata pozostałych tu Horrorów i wszystkiego, co z nimi związane -sprawiła, że Isam stał się cennym doradcą króla Throału Va-rulusa. Derr od lat nie brał udziału w żadnej wyprawie czy przygodzie, niemniej wie o tego rodzaju działaniach, toczących się w większości miast Barsawii. A wszystko dzięki współpracy ze Świetlistymi oraz kontaktom i sprzymierzeńcom rozsianym po wielu miejscowościach prowincji.

KARAK KRWAWOOKI

Ten potężny ork Kawalerzy sta, często wpadający w bitewny szał, wciąż żyje chyba tylko i wyłącznie z czystej przekory. Blizny pokrywające jego twarz przypominają błękitne linie znaczące rzeki na mapie; częściej przelewał krew niż obcinał swe krótkie brązowe włosy. Gwałtowny Ka-rak prowadzi swe plemię WSkull Whargs od jednej do drugiej krwawej bitwy, za każdym razem rzucając się w sam jej środek, a groźne rany niemal nie spowodowały jego śmierci. Wszystkich jednakże zadziwia


U


EARTHDAWN



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image022 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Pośród 39 opisanych w tym rozdziale osobistości znajdziesz tak
Image023 BOHATEROWIE MISTRZA GRY talentów Trubadura sprawia, że Alachia staje się ponętna dla k
Image024(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY może być wynikiem wpływu I łorrora, nie odważają sie jednak 
Image025(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY przewodnicząca wynajęła grupę poszukiwaczy przygód, która ma odk
Image027(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY fakt, że Krwawookiemu nieustannie* udaje sie przetrwać do przyby
Image028 BOHATEROWIE MISTRZA GRY z kilkoma większymi miastami z okolic Morza Śmierci. Niemniej najwa
Image36 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Walka Obrona fizyczna: 6 Obrona magiczna: 5 Obrona społeczna: 6
Image020 BOHATEROWIE MISTRZA GRYIV tym mieście nie ma znaczenia, kogo znasz, ale jak długo go znasz.
Image29 BOHATEROWIE MISTRZA GRY i robią wszystko, by osiągnąć te cele. Jednakże przejecie przez By-r
Image30 BOHATEROWIE MISTRZA GRY na 1 skranga, a ogromny wzrost w połączeniu z gadzim obliczem i szcz
Image31 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Każdemu, kto ja spotka, wydaje <ic miła i przyjacielska, jednak&n
Image32 BOHATEROWIE MISTRZA GRY reaguje na wszelkie pytania dotyczące Th ery i nie chce rozmawiać o
Image33 BOHATEROWIE MISTRZA GRY jest córka Micdzianookiego, wodza plemienia Żelazna Pięść. Wbrew roz
Image34 BOHATEROWIE MISTRZA GRY W piątej dekadzie swego życia Tularch wciąż posiada wielką potęgę, k
Image35 BOHATEROWIE MISTRZA GRY VISTROSH Vistrosh by! strażnikiem krwi, ale opuścił Dwór
Image37 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Obrona fizyczna: 5 Obrona magiczna: 7 Obrona społeczna: 8 
LIPIEC - SIERPIEŃ - WRZESIEŃ 2015 GOŚĆ „BUDOWLANYCH" -    Trzy lata temu Polska
Zadania 4. (1 p.) Rok temu Erazm byt 4 razy młodszy od Eustachego /a trzy lata oba) będą mieli w sum
Małgorzata Kukurudza Dać im i sobie czas na poznanie. Uczyłam czwartą klasę trzy lata temu i w zeszł

więcej podobnych podstron