Image30

Image30



BOHATEROWIE MISTRZA GRY

na 1'skranga, a ogromny wzrost w połączeniu z gadzim obliczem i szczupłym ciałem robi przerażające wrażenie. Niektórzy powiadają, że aby zabić, nie musi wyjmować broni - wystarczy jego demoniczny wygląd, by wielu zmarło ze strachu. Nugh bez wątpienia lubi mordować i nie posiada nawet krzty uprzejmości.

OMASU

Ten osbydianin Trubadur jest właścicielem i szefem Handlu Lądowego - największego w Barsawii towarzystwa kupieckiego. Siedziba przedsiębiorstwa mieści sie w Travar/e, ale interesy prowadzone są w niemal wszystkich większych miastach prowincji, miedzy innymi w Throalu, Urupie, a nawet w kontrolowanym przez Theran Vivane. Omasu nie interesuje sie polityką i będzie handlował z każdym, kto zaoferuje stosowne ceny za oferowane przez niego towary.

Jako Trubadur Omasu przemierzał Barsawię, dzieląc sie opowieściami i snując legendy. Podczas tych wędrówek poznał znaczenie handlu i zorientował sie, jak wiele może dzięki niemu zyskać. Wykorzystując zdolności Trubadura, wyrobił sobie wiele znajomości i stworzył kupiecką sieć, dzięki czemu odniósł wielki sukces w niezwykle krótkim czasie Ostatnio Omasu skupił sie raczej na handlu niż na rozwoju swej dyscypliny. Wciąż jednak jest Trubadurem, choć rzadko kiedy podróżuje i woli spędzać czas w swym wygodnym domu w Travarze.

PIHGRAM TOR

Tego wictrzniaka płci żeńskiej łatwo rozpoznać po pięknych, srebrnobłekitnych skrzydłach. Pihgram jest utalentowaną Powietrzną Żeglarką i wspaniałym szkutnikiem. Jej przedsiębiorstwo


-    stocznia Srebrna Chmura - to największa niezależna firma, nie tylko w Jerris, ale całej Barsawii. Pihgram chce sprzedawać swe okręty jak najdrożej i to bez pośredników, przez co popadła w konflikt ze sprzedawcami po wietrznych łodzi, którzy pragną przerwać ten proceder. Płatni mordercy nieraz już nap<idłi Tor, a sabotażyści wielokrotnie atakowali jej doki i kradli kosztowne materiały. Mimo tych niezbyt przyjemnych wydarzeń, Pihgram wciąż jest zdeterminowana stawić czoło wszystkim niebezpieczeństwom i póki co zawsze wychodzi cało z opresji. Niemniej pozostaje wspaniałomyślna wobec tych, którzy są względem niej uczciwi. Nieraz ofiarowrywała drakkary osobom, które bez względu na sytuacje były jej lojalne.

POSTRISH

Ciemnowłosa, piękna i zmysłowa - czterdziestoletnia Po-strish ma znaczny, choć niewidzialny wpływ na wydarzenia w Barsawii. Przewodzi odłamowi Plugawej Dłoni - Wichrzycielom - i od niej zależy, czy gospodarstwa nic upadną, rajcy nie umrą, a najemnicy nie zdradzą swych pracodawców. Jak wszyscy członkowie lej plugawej organizacji, uważa, że świat w trakcie Pogromu został tak zniszczony, iż nie da sie go odbudować. Dlatego też Po-strish uznała, żc jej życiowe zadanie to zniszczenie przed śmiercią wszystkiego, co sie da

-    i to właśnie czyni, wykorzystując zdolności Ksenomanty. Jej tożsamość jest nie znana, więc bez obaw podróżuje wzdłuż i wszerz prowincji, zwykłe udając kupca otoczonego kilkoma lojalnymi gwardzistami. Postrish posiada w Barsawii wide rezydencji, z których cześć jest dobrze ukryta w bogatych dzielnicach Jerris czy Kratas.


EARTHDAWN



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image32 BOHATEROWIE MISTRZA GRY reaguje na wszelkie pytania dotyczące Th ery i nie chce rozmawiać o
Image36 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Walka Obrona fizyczna: 6 Obrona magiczna: 5 Obrona społeczna: 6
Image31 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Każdemu, kto ja spotka, wydaje <ic miła i przyjacielska, jednak&n
Image33 BOHATEROWIE MISTRZA GRY jest córka Micdzianookiego, wodza plemienia Żelazna Pięść. Wbrew roz
Image34 BOHATEROWIE MISTRZA GRY W piątej dekadzie swego życia Tularch wciąż posiada wielką potęgę, k
Image35 BOHATEROWIE MISTRZA GRY VISTROSH Vistrosh by! strażnikiem krwi, ale opuścił Dwór
Image37 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Obrona fizyczna: 5 Obrona magiczna: 7 Obrona społeczna: 8 
Image022 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Pośród 39 opisanych w tym rozdziale osobistości znajdziesz tak
Image023 BOHATEROWIE MISTRZA GRY talentów Trubadura sprawia, że Alachia staje się ponętna dla k
Image024(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY może być wynikiem wpływu I łorrora, nie odważają sie jednak 
Image025(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY przewodnicząca wynajęła grupę poszukiwaczy przygód, która ma odk
Image026(1) 2 BOHATEROWIE: MISTRZA GRY komendy objął trzy lata temu, w wieku zaledwie dwudziestu&nbs
Image027(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY fakt, że Krwawookiemu nieustannie* udaje sie przetrwać do przyby
Image028 BOHATEROWIE MISTRZA GRY z kilkoma większymi miastami z okolic Morza Śmierci. Niemniej najwa
Image29 BOHATEROWIE MISTRZA GRY i robią wszystko, by osiągnąć te cele. Jednakże przejecie przez By-r
P3041050 7.3. Połączenia doczołowe na śruby I nfty 2. Nośność połączenia Nośność obłiczentowa: 0
s6 rozpowszechnienia tej gry na całym świecie przyczynili się rzymscy legioniści. Gra ta cieszy się

więcej podobnych podstron