VISTROSH
Vistrosh by! strażnikiem krwi, ale opuścił Dwór Elfów, poszukując szczęścia poza granicami Krwawej Puszczy. Kilka lat temu osiadł w Kratas i w krótkim czasie został przywódca gangu Pomiot Brochera, który potęga ustępuje jedynie bandzie Garlthika Jednookiego. Nawet ci, którzy już widzieli przebite cierniami elfy z Krwawej Puszczy, uzna ja wygląd Vi-strosha za niepokojący, jeśli nie przerażający. A on lubi strachem wymuszać posłuszeństwo, więc odgrywa rolę odpowiadająca straszliwemu
wyglądowi. Vistrosh chce zastąpić Garlthika i samemu zostać władca Kratas.
YASSAL
Yassal - wysoka, wykwintnie ubrana elfica o egzotycznym i cudownym wyglądzie - jest znana w całej Barsawii ze względu na elokwencję i potęgę. Podczas podróży przekroczyła nie tylko granice Barsawii, ale przemierzyła również Imperium Thery. Z odległych i dziwnych krain przywiozła wiele rzeczy, które nosi na sobie i przy sobie.
Yassal poświęciła swe życic na kontynuowanie prac Shantai Nocnej Gwiazdy. Rysowała mapy najdalszych zakątków krain, które odwiedziła, i w dobrej wierze uczyła każdego napotkanego podróżnika, jak posługiwać się sekstansem Shantai. Yassal od czasu do czasu odwiedza Throal i przekazuje bibliotece opowieści o swych podróżach oraz uzupełnione mapy Barsawii.
Powiadają, że Yassal pochodzi z Shosary. Niemniej jej ulubione opowieści dotyczą przygód i osiągnięć Shantai Nocnej Gwiazdy. Yassal zna imponującą liczbę legend i historii pochodzących sprzed Pogromu,
opowiadających o grozie i rozpaczy związanych z nadejściem Długiej Nocy i Horrorów, ale również o nadziei na przyszłość, dzięki której Barsawia-nie przetrwali.
ZARASS LODOWA MYŚL
Zarass - Kawalcr/ystka i jedyna córka Teralha Zamyślonego - jest twardogłową i niemiłą orczycą. Z niepokojem obserwuje swego brata, Earala, który coraz silniej wiąże się z Throa-lem. Uważa, że Krwawy Cios zamierza odebrać ojcu połowę Jeźdźców Teratha, jeśli umowa z królestwem nie zostanie przedłużona. Owe podejrzenia dodatkowo podsyca zazdrość, gdyż przez cale życie miała wrażenie, że ojciec woli jej brata. Zarass wydaje się, że miłość, którą Terath obdarza Earala, zaślepia go, przez co nie zdaje on sobie sprawy z nadchodzącej zdrady. Te pielęgnowane w sekrecie myśli wywołują coraz większą nienawiść do Earala, która wkrótce może przerodzić się w czyny.
Poza opisanymi wcześniej postaciami, Mistrz Gry może w swych przygodach wykorzystać podane na dwóch następnych stronach charakterystyki bohaterów niezależnych. Troll - strażnik miejski - reprezentuje gwardzistów, którzy patrolują ulice wielu miast Barsawii. Z kolei człowiek - członek kultu - może należeć do kultu żyjących legend lub dowolnego kultu oddającego cześć jednej z Pasji lub Horrorowi. Więcej informacji o tych organizacjach znajdziesz w Przewodniku po Barsawii na stronie 29 i w tej książce, w rozdziale Tajemne stowarzyszenia, strona 38.
©