Image022

Image022



BOHATEROWIE MISTRZA GRY

Pośród 39 opisanych w tym rozdziale osobistości znajdziesz takich ważniaków jak królowa Alachia z Krwawej Puszczy, kró! Varulus III z Throalu czy therański gubernator Kypros. Na zakończenie podajemy jeszcze współczynniki dwóch rodzajów bohaterów niezależnych, przypominających tych przedstawionych w artykule Bohaterowie Mistrza Gry.

WAŻNE

OSOBISTOŚCI

Barsawia obfituje w fascynujące miasta, niezwykłe i ważne miejsca, ale tak naprawdę żydem obdarzają ja jej mieszkańcy. W tym rozdziale znajdziesz najważniejszych z nich, opisujemy tu bowiem osobistośri, których imiona są znane z racji politycznej potęgi lub dzięki sławnym czynom. Bohaterowie mogą spotkać sic z tymi postaciami tła podczas przygód w dowolny sposób, który odpowiada Mistrzowi Gry. Osoby te mogą być, na przykład, mentorami bohaterów, ich wrogami lub sprzymierzeńcami. Wiele z opisanych tu postad ma naprawdę ogromne wpływy i interesuje się sprawami daleko przekraczającymi problemy zwykłej drużyny poszukiwaczy przygód, wiec bohaterowie z pewnością nie od razu spotkają się z nimi twarzą w twarz. Nim nadejdzie chwila audiencji u samego króla Varulusa, czeka ich rozmowa z jednym z wysłanników władcy. Zanim staną przed Uhlem Denairasta, władcą Iopos, będą musieli sobie poradzić z dowódcą jego straży. Poszukiwacze przygód i ważne osobistośd wcale nie muszą spotkać się osobiście, by bohaterowie Mistrza Gry zainteresowali się drużyną i wpływali na przebieg przygody.

W opisie każdej z postaci podano jej dyscyplinę i miejsce, które nazywa domem. Ci, którzy całą


Barsawię uznają za swój dom, zwykłe wałęsają się po całej krainie, rzadko zatrzymując się w jednym miejscu na dłuższy czas.

ACHARUSS

Fechtmistr/ i cieszący się złą sławą pirat. Ciało wzdłuż kręgosłupa tego mierzącego prawie 180 centymetrów t'skranga zdobią srebrnoszare plamki. Acha-russ żegluje w górę i w dół Wężowej Rzeki na północ od Throalu. Widok ziolonopurpuro-węgo dziobu jego CorruuM wywołuje przerażenie w mieszkańcach przybrzeżnych wiosek. Atakuje rzadko, ale zawsze z powodzeniem. Zdobytymi lupami dzieli się ze swą lojalną załogą -każdy jej członek z radością oddałby za niego żyde (co zresztą od czasu do czasu ma miejsce). Pirat w pełni docenia to oddanie i dobrze płaci swym podwładnym oraz opiekuje się rodzinami tych, którzy zginęli służąc pod jego rozkazami. Acharussa okrywa zła sława osobnika okrutnie postępującego z jeńcami. Może wynika to z faktu, że woli zabijać przedwników, nawet jeśli d się poddają. Acharuss zawsze bierze to, czego pragnie, to, czego nie chce pozostawia, by wraz z dalami unosiło się na wodzie.

ALACHIA,

KRÓLOWA ELFÓW

ftękna, próżna, hojna, zepsuta, sprytna, pełna temperamentu i niederpliwa królowa Dworu Elfów wywołuje zarówno wielką miłość, jak i strach przekraczający wszelkie wyobrażenia. Jej skóra bieli się jasnością księżyca w pełni, a długie rude włosy opadają na plecy i wiją się wokół ramion niczym płomienie. Ciernie przebijające dało królowej nie pasują do jej cu-downośa, dodają za to mocy i głębi cierpieniu. Nie tylko przerażające piękno, ale również mistrzowskie wykorzystanie


21


EA RT H DAWN



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image024(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY może być wynikiem wpływu I łorrora, nie odważają sie jednak 
Image023 BOHATEROWIE MISTRZA GRY talentów Trubadura sprawia, że Alachia staje się ponętna dla k
Image025(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY przewodnicząca wynajęła grupę poszukiwaczy przygód, która ma odk
Image026(1) 2 BOHATEROWIE: MISTRZA GRY komendy objął trzy lata temu, w wieku zaledwie dwudziestu&nbs
Image027(2) BOHATEROWIE MISTRZA GRY fakt, że Krwawookiemu nieustannie* udaje sie przetrwać do przyby
Image028 BOHATEROWIE MISTRZA GRY z kilkoma większymi miastami z okolic Morza Śmierci. Niemniej najwa
Image020 BOHATEROWIE MISTRZA GRYIV tym mieście nie ma znaczenia, kogo znasz, ale jak długo go znasz.
Image32 BOHATEROWIE MISTRZA GRY reaguje na wszelkie pytania dotyczące Th ery i nie chce rozmawiać o
Image36 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Walka Obrona fizyczna: 6 Obrona magiczna: 5 Obrona społeczna: 6
Image29 BOHATEROWIE MISTRZA GRY i robią wszystko, by osiągnąć te cele. Jednakże przejecie przez By-r
Image30 BOHATEROWIE MISTRZA GRY na 1 skranga, a ogromny wzrost w połączeniu z gadzim obliczem i szcz
Image31 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Każdemu, kto ja spotka, wydaje <ic miła i przyjacielska, jednak&n
Image33 BOHATEROWIE MISTRZA GRY jest córka Micdzianookiego, wodza plemienia Żelazna Pięść. Wbrew roz
Image34 BOHATEROWIE MISTRZA GRY W piątej dekadzie swego życia Tularch wciąż posiada wielką potęgę, k
Image35 BOHATEROWIE MISTRZA GRY VISTROSH Vistrosh by! strażnikiem krwi, ale opuścił Dwór
Image37 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Obrona fizyczna: 5 Obrona magiczna: 7 Obrona społeczna: 8 
INSTRUKCJA PUG@5  SILNIKI 1.4/1.6/1.9 Wszystkie opisane w tym rozdziale silniki mają zapłon iskrow
49068 Scan4 1 Opisane w tym rozdziale bombonierki są bardzo fatwe do zrobienia i bardzo tanie.

więcej podobnych podstron