BOHATEROWIE MISTRZA GRY
Pośród 39 opisanych w tym rozdziale osobistości znajdziesz takich ważniaków jak królowa Alachia z Krwawej Puszczy, kró! Varulus III z Throalu czy therański gubernator Kypros. Na zakończenie podajemy jeszcze współczynniki dwóch rodzajów bohaterów niezależnych, przypominających tych przedstawionych w artykule Bohaterowie Mistrza Gry.
Barsawia obfituje w fascynujące miasta, niezwykłe i ważne miejsca, ale tak naprawdę żydem obdarzają ja jej mieszkańcy. W tym rozdziale znajdziesz najważniejszych z nich, opisujemy tu bowiem osobistośri, których imiona są znane z racji politycznej potęgi lub dzięki sławnym czynom. Bohaterowie mogą spotkać sic z tymi postaciami tła podczas przygód w dowolny sposób, który odpowiada Mistrzowi Gry. Osoby te mogą być, na przykład, mentorami bohaterów, ich wrogami lub sprzymierzeńcami. Wiele z opisanych tu postad ma naprawdę ogromne wpływy i interesuje się sprawami daleko przekraczającymi problemy zwykłej drużyny poszukiwaczy przygód, wiec bohaterowie z pewnością nie od razu spotkają się z nimi twarzą w twarz. Nim nadejdzie chwila audiencji u samego króla Varulusa, czeka ich rozmowa z jednym z wysłanników władcy. Zanim staną przed Uhlem Denairasta, władcą Iopos, będą musieli sobie poradzić z dowódcą jego straży. Poszukiwacze przygód i ważne osobistośd wcale nie muszą spotkać się osobiście, by bohaterowie Mistrza Gry zainteresowali się drużyną i wpływali na przebieg przygody.
W opisie każdej z postaci podano jej dyscyplinę i miejsce, które nazywa domem. Ci, którzy całą
Barsawię uznają za swój dom, zwykłe wałęsają się po całej krainie, rzadko zatrzymując się w jednym miejscu na dłuższy czas.
ACHARUSS
Fechtmistr/ i cieszący się złą sławą pirat. Ciało wzdłuż kręgosłupa tego mierzącego prawie 180 centymetrów t'skranga zdobią srebrnoszare plamki. Acha-russ żegluje w górę i w dół Wężowej Rzeki na północ od Throalu. Widok ziolonopurpuro-węgo dziobu jego CorruuM wywołuje przerażenie w mieszkańcach przybrzeżnych wiosek. Atakuje rzadko, ale zawsze z powodzeniem. Zdobytymi lupami dzieli się ze swą lojalną załogą -każdy jej członek z radością oddałby za niego żyde (co zresztą od czasu do czasu ma miejsce). Pirat w pełni docenia to oddanie i dobrze płaci swym podwładnym oraz opiekuje się rodzinami tych, którzy zginęli służąc pod jego rozkazami. Acharussa okrywa zła sława osobnika okrutnie postępującego z jeńcami. Może wynika to z faktu, że woli zabijać przedwników, nawet jeśli d się poddają. Acharuss zawsze bierze to, czego pragnie, to, czego nie chce pozostawia, by wraz z dalami unosiło się na wodzie.
ALACHIA,
KRÓLOWA ELFÓW
ftękna, próżna, hojna, zepsuta, sprytna, pełna temperamentu i niederpliwa królowa Dworu Elfów wywołuje zarówno wielką miłość, jak i strach przekraczający wszelkie wyobrażenia. Jej skóra bieli się jasnością księżyca w pełni, a długie rude włosy opadają na plecy i wiją się wokół ramion niczym płomienie. Ciernie przebijające dało królowej nie pasują do jej cu-downośa, dodają za to mocy i głębi cierpieniu. Nie tylko przerażające piękno, ale również mistrzowskie wykorzystanie
21
EA RT H DAWN