W piątej dekadzie swego życia Tularch wciąż posiada wielką potęgę, którą z radością wykorzystuje, by się mścić. W ostatnich latach poprawiła swe taktyczne zdolności, a jej ataki niemal zawsze kończą się cierpieniem i śmiercią wielu mieszkańców Barsawii. Tej kompetentnej i okrutnej elficy brak tylko jednej cechy, by stała sie najniebezpieczniejszą kobietą w prowincji - umiejętności prowadzenia politycznej gry.
Wódz klanów Dcnairastów z lopos to pomarszczony człowiek mierzący półtora metra, którego kości, skóra i całe ciało noszą ślady starości. Choć jest potężnym czarodziejem zdolnym samemu chronić swe życie, rzadko kiedy opuszcza przypominający fortecę dom, bojąc się zabójców. Bogactwo pozwala mu spełniać zachcianki w prywatnych komnatach, a lojalność większości poddanych sprawia, że dostanie w zasadzie wszystko, czego zapragnie. Nieosiągalny w swym domu-fortecy, Uhl prowadzi magiczne eksperymenty o niepokojących wynikach, nie przejmując się zniszczeniami, których przy okazji dokonuje. Okazjonalne walki o władzę toczone w klanie Denairastów zwracają jego uwagę, ale gdy tylko pojawia się ktoś posiadający zbyt wielką potęgę - Uhl zabezpiecza się, zabijając go.
Mający już niemal dwieście lat, największy reformator Barsawii, król Varulus III wciąż jest zdrowy, zarówno pod względem psychicznym, jak i fizycznym. Nie stracił nic zc swych talentów Wojownika, bowiem każdego dnia trenuje ze swymi gwardzistami, a z synem,
Nedenem, rozgrywa bitewne partie w pratee. Mimo lo Varu-lus nieustannie martwi się, żc jego śmierć jest coraz bliżej. Ucz.ynił wszystko, co było w jego mocy, by przygotować Ne-dena do trudnej roli króla. Postarał się również, by zbudować królestwo przestrzegające praw, które przekazał mu ojciec, Varulus II. Niemniej cały czas boi się, że zrobił za mało. Wielki Targ wciąż jest źródłem niepokojów, a znajduje sie u samych wrót królestwa. Raz po raz wybuchają w miastach Throalu rasowe niepokoje, przeradzające się w walki. Co gorsza, mimo największych usiłowań Varulusa, Theranie zyskują coraz znaczniejsze wpływy, a kiedy król umrze, osiągną jeszcze więcej.
Varulus jest mądry, ale i jego strach przed śmiercią wiedzie na granice szaleństwa. W tajemnicy nakazał dworskim czarodziejom, by opracowali sposób przedłużenia jego życia mocą „dobrej" magii. Niestety, by osiągnąć ten cel zapewne będą oni musieli sięgnąć do ksonomancji, a nawet oprzeć się na zdolnościach I lorrorów. Czas pokaże, czy ten wielki władca oprze się tego typu pokusom.
VELLUNIIUM
Kapitan Velluniium -t'skrang
0 srebmoblękitnych łuskach
1 złotym sercu - żegluje po Wężowej Rzece Breetonem U - swej dumie i radość. Velluniium to syn słynnej kapitan Patrochian, która pływała na pierwszym Brcetonie. Jest on zarówno Fecht-mistrzem, jak i żeglarzem handlującym towarami, walczącym z piratami i pomagającym tym, którzy są w potrzebie. Mimo dobrego serca, karze sobie słono płacić każdemu, kogo na to stać, dzięki czemu jego załodze nigdy nie brak srebra.