rozdział drugi
78
rozdział drugi
78
w armii jako potencjalną ścieżkę kariery. By zmienić tę sytuację, pomysłodawca gry doszedł do wniosku, że armia mogłaby ograniczyć koszty poszukiwań, umieszczając informacje o wojsku w rozrywkowym, immersyjnym kontekście gry [...] Gra America's Army mogłaby oferować wirtualne doświadczenia i wgląd w rozwój, organizację i służbę wojskową"3. Projekt America's Army zawiera ambitną wizję rozwinięcia się w popkulturową markę głównego nurtu dla wszystkich typów mediów, ma przy tym nadzieję na rozbudowanie poprzez komiksy, serie telewizyjne, organizacje młodzieżowe, być może nawet filmy fabularne - jednak to gra będzie centrum tej sieci. Przy uruchamianiu projektu zapadła decyzja o promowaniu marki America'sArmy oddzielnie od marki Armii Stanów Zjednoczonych (U.S. Army), umożliwiając jej niezależny rozwój jako produktowi rozrywkowemu. Efektem są zagorzali fani America's Army, którzy mogą zechcieć wesprzeć amerykańskie wojsko - lub nie. America's Army błyskawicznie stało się jedną z najpopularniejszych gier na rynku. Do sierpnia 2003 roku blisko 2 miliony zarejestrowanych użytkowników rozegrało ponad 185 milionów 10-minutowych misji. W 2004 roku firma reklamowa „i to i" Research
3 E. Casey Wardynski, tnforming Popular Culture: TheAmerica's Army Gamę Concept [w:] American Army PC Gamę: Vision and Realization, red. Margaret Davis, Yerba Buena Art Center, San Francisco 2004, s. 6-8.
serie projektuje się, by wspierać i podtrzymywać wiele poziomów zaangażowania.
Amerykański idol został tak stworzony, by wciągać każdego potencjalnego widza i dać mu powód, aby nie zmieniał kanału. Wiele elementów, które lojalni widzowie uważają za powtórzenia, gwarantuje, że program zachowuje przystępność dla widzów przypadkowych - dzięki streszczeniom poprzednich odcinków, powracającym prezentacjom uczestników i przypominaniu głównych fragmentów z ocen jurorów. Każdy z tych segmentów informuje przypadkowych widzów o podstawowych mechanizmach konkursu lub dostarcza tla niezbędnego, by docenić konflikty w aktualnym odcinku. Gdy seria zbliża się do końca, a także dzięki efektowd kuli śniegowej wciąga się w nią coraz wńęcej okazjonalnych widzów, Amerykański idol i wiele innych serii rea/ity może pośwdęcić cały odcinek na prezentację najlepszych momentów danej edycji, dostarczając informacji mogących spowodować „wejście” w program. Poza tym każdy odcinek jest tak skonstruowany, by umożliwić satysfakcjonujące doświadczenie rozrywkowe. W Amerykańskim idolu odcinki emitowane w każdy wtorkowy wieczór zawierają występy wszystkich uczestników, którzy pozostali w konkursie. Każdy odcinek zawiera też cliffhanger42, więc widzowie Amerykańskiego idola są zachęcani do oglądania programu w następny wdeczór, aby zobaczyć, jakie są wyniki głosowania. Takie czekające na rozwiązanie sytuacje mają skłonić przypadkowych widzów do nawiązania bliższej relacji.
Dla widzów^ lojalnych być może najistotniejszym czynnikiem oddzielającym rea/ity od innych gatunków programów non-fiction jest wdaśnie serializacja. Konkursy talentów jako gatunek mają długą tradycję w amerykańskich mediach, sięgającą przynajmniej lat 30. i radiowego programu Major Bowles’ Original
Zabieg narracyjny stosowany w filmach, książkach i innych produkcjach fabularnych, zwłaszcza odcinkowych - polega na przerwaniu akcji w kluczowym momencie, najczęściej gdy główny bohater znajduje sic w trudnej sytuacji - jest ..zawieszony na krawędzi klifu”, ang. cliffhanger (przyp. tłum.).
Amateur Hou ido! dodał w czasie By powie< sami talei lowych, ja rzecz wielr.i emitowaną
ności. Zmi<
Amerykański
cją pow
odejściem re domino’ kilka pień.' i bardziej oraz bardz rii serii i biegło Motywt nie tyli dzowie cinek, perspel Każi dy, dl u ści mo ci zage z proc ulubię przew biane nie. jako i zac2 ści. uczą rych a cza: ich serw dają potę gając com sze