24
I Kotwtruowanic maszyn
IX Komputerowe wspomaganie projektowania 25
polo/cnie kursora. W porównaniu z myszą tablel jcsl urządzeniem znacznie bar. d/icj precyzyjnym Do urządzeń wskazujących należą także urządzenia nazywane mumpulutormi (przykIndem może być np. joystick). Sterowanie kursorem za pomocą klawiatury polega nn naciskaniu klawiszy sterujących. Gdy odpowiedni klawisz jest naciśnięty, kursor przemieszcza się, z chwilą gdy klawisz przestaje być naciś-nifiy, kursor zatrzymuje się. Akceptacja ustalonego położenia kursora, a tym samym akceptacja wybranego punktu, polegu najczęściej na naciśnięciu klawisza <Bflter>.
Kursora używamy do wyboru określonego działania (np. zapisanie informacji o rysunku w pamięci zewnętrznej) z oferowanego zbioru działań, nazywanych opcjami. Usta możliwych wariantów dalszego działania jest nazywana menu (menu skłuła się z opcji). Wybór opcji odbywa się na ogół w ten sposób, że na ekranie monitora poza polem rysunku jest jeszcze jedno pole, podzielone na mniejszej opisane polał Umieszczenie kursora w określonym, opisanym polu i akceptacja (np. naciśnięcie prawego przycisku myszy) powoduje wybór określonego działania-W przypadku tabletu, podział na pola poszczególnych opcji można nanieść na płytę tabletu W tym przypadku cały ekran może być wykorzystany na wykonanie rysunku. Menu jest zaś umieszczone na płycie tabletu.
Urządzeniami, które służą do wyprowadzania informacji są drukarki i plotery. Drukarki służą głównie do wydruku informacji tekstowej. Pewne ich typy pozwalają również na wykonywanie rysunków. Plotery służą do wykreślenia rysunków: Kolejną klasę urządzeń zewnętrznych stanowią digitizery. Służą do przetwarzania sygnału o położeniu wskaźnika w przestrzeni dwu- lub trójwymiarowy na sygnał cyfrowy o jego położeniu w określonym układzie współrzędnych. Digitizera można np. użyć dp uzyskania opisu cyfrowego siatki punktów naniesionych na modelu nadwoziu pojazdu. Jcsl wówczas urządzeniem trójwymiarowym, Przykładem dwuwymiarowego digitizera jest tablet.
Skaner służy do cyfrowego opisu obrazu na podstawie wczytanego' obrazu wykonanego na papierze.
Ważną klasę sprzętu komputerowego stanowią mikrokomputery. Ich powszechne pojawienie się na rynku w znacznym stopniu zmieniło wiele dziedzin życia, w tym także projektowanie. Mikrokomputery składają się z procesora, różnych rodzajów pamięci, a ich monitory mogą pracować jako monitory alfanumeryczne i graficzne,. Można do oieb przyłączać różne urządzenia peryferyjne: drukarki, plotery, myszy, tablety. Mogą pracować .w sieci oraz jako terminale w systemach wielodostępnych,1 Są mohilne i me mają specjalnych wymagań odnośnie miejsca pracy. Stosunkowe mika cena sprawiła, że są stosowane masowo, co z kolei spowodowało, żc bardzo nawinął «ę rynek oprogramowaniu dla lego typu sprzętu. Bardzo popularny stul dę mikrokomputer zaproponowany przez firmę IBM model PC i kolejne jego wcnąc w mikrokomputery klasy IBM PC wyposażane są na ogół uczelniane pracownic komputerowe. Mogą być one traktowane jako stanowiska pracy projek-| a trakcie gjjęi projektowych, jeśli zostanie w nich zainstalowany system
1.2.3. Edytory rysunków technicznych
Rysunek, tak jak każda inna informacja, przetwarzany jcsl przez komputer w formie binarnej. Oczywiście z punktu widzenia projektanta jest to nadal rysunek (dwu- lub trójwymiarowy), z tym że możliwości samego modelowaniu, a następnie modyfikacji i oglądania wyników na ekranie monitora lub rysowania na ploterze są dużo większe niż przy projektowaniu klasycznym. Za pomocą edytora rysunków technicznych rysunek tworzony jest na ekranie komputera i równocześnie zapisywany jest w graficznej bazie danych w pamięci zewnętrznej komputera. Każdy taki rysunek może być następnie wielokrotnie wykreślony za pomocą odpowiednich urządzeń zewnętrznych, jak np. ploter czy drukarka.
Rys. Ii7. Układy współrzędnych: a) globalny układ współrzędnych (GUW), b) lokalny układ współrzędnych (LUW), p) ekranowy układ współrzędnych (GUW)
W edytorach rysunków technicznych stosuje się trzy rodzaje układów współrzędnych (rys. 1.7):
— globalny układ współrzędnych (GUW) używany do definiowania rysunku i zapisywania go w graficznej bazie danych. Jest to kartezjański układ współrzędnych prostokątnych, którego początek znajduje się w lewym dolnym rogu rysunku, co powoduje, żc poszczególne współrzędne są dodatnie. Wartości współrzędnych są wyrażane liczbowo w jednostkach rysunkowych. Jednostce rysunkowej można następnie przyporządkować dowolną jednostkę rzeczywistych miar. np. metr. cal, milimetr. GUW jest w. większości edytorów rysunków układem trójwymiarowym — mówimy o takich edytorach, że.są edytorami 3W. W edytorze 3W pamiętane są trzy współrzędne (.«,>•. z), W edytorach 2W pamiętane są jedynie dwie współrzędne (.v, u). Współrzędne globalne mogą mieć niemal dowolną dokładność (ograniczoną jedynie dokładnością zapisu liczb rzeczywistych w pamięci komputera — zwykle przyjmuje się zapis z podwójną precyzją, co oznacza około 15 cyfr znaczących przy zapisie współrzędnych);
— lokalny tiklad współrzędnych (LUW) definiowany przez użytkownika. Początek lokalnego układu współrzędnych może znajdować się w dowolnym miejscu, u jego osie mogą być dowolnie obrócone względem GUW. Możnu definiować wiele LUW: