ZABAWY NA BALE I FESTYNY
Pomoce: opaski, różne przedmioty.
Aby gra była zabawna, musi w niej uczestniczyć wiele osób. Należy unikać spotkania na swej drodze strasznego zombi! Potrzebne są opaski na oczy dla każdego uczestnika oraz miejsce do zabawy bez niebezpiecznych przeszkód lub przedmiotów, które mogłyby się rozbić.
Osoba wybrana drogÄ… losowania, nawet gdyby tego nie
chciała, musi przemienić się w zombi. Zabawa rozpoczyna się w chwili, gdy wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy (łącznie z zombi). Na znak rozpoczęcia zabawy wszyscy zaczynają się kręcić po pokoju, poruszając się wolno i trzymając ramiona wyciągnięte przed siebie. Ważne jest, by przy poruszaniu się czynić jak najmniej hałasu.
Gdy zombi napotka na swej drodze ofiarę, wydaje z siebie przerażający okrzyk, po czym przemienia ją w żywego trupa z przewiązanymi opaską oczami. Od tej pory również osoba schwytana będzie wydawała z siebie przeraźliwy okrzyk. Teraz jest już dwóch graczy, których pozostali muszą unikać.
ROŻNE
Jeśli chcecie, żeby w zabawie nie było ani przegranych ani zwycięzców, wystarczy wcześniej ustalić, że w chwili gdy dwóch zombi wzajemnie się dotknie, po wydaniu z siebie charakterystycznego okrzyku, obydwaj powrócą do życia.
Jeśli natomiast chcielibyście, żeby zabawa kończyła się zwycięstwem jednej osoby, ustalcie, że w chwili gdy dwóch zombi się spotka, wówczas jeden drugiego eliminuje z zabawy.
Pomoce: świeczki, pudełka zapałek.
Każdemu z zawodników trzeba wręczyć świeczkę i pudełko zapałek. Wyznacza się linię startu oraz metę. Na znak startu zawodnicy zapalają świeczkę i rozpoczynają bieg. Jeśli płomień zgaśnie, zawodnik musi się zatrzymać, ponownie zapalić świeczkę i kontynuować bieg. Wygra ten. kto przetnie linię mety jako pierwszy.
Pomoce: kreda, łyżka kuchenna.
Do celów tej zabawy potrzebna jest ściana, na której - tak jak przy rzucaniu strzałek do tarczy - rysuje się duże koła, łącznie ze środkowym punktem. Z odległości od sześciu do ośmiu metrów zbliża się do tarczy pierwszy gracz z zasłoniętymi oczami i łyżką kuchenną w ręce. Próbuje on możliwie dokładnie trafić w środek. Im dalej jest od centralnego punktu, tym mniej otrzymuje punktów.
RÓŻNE