img198 (5)

img198 (5)



iywej kukiełki. Kot przedstawiony na rys. 129 może mieć łepek wytoczony z lekkiego drewna, zaś tułów (dłoń) jest obciągnięty miękką rękawiczką, do której z tyłu przyszyto ogon. Ogon Jest zrobiony z dzianiny, wypchany watą i usztywniony przez wsunięcie cienkiego drucika.

Rys. 129. Przykład wykonania najprostszej kukiełki

Najprostsze kukiełki można również umocować na pionowym patyku. Równolegle obok patyka-listew-ki. na której jest zawieszona kukiełka, można przeciągnąć drucik lub sznurek poruszający jakąś ruchomą częścią figurki. Na przykład figurka kaczora jest umocowana na pionowym patyku, który służy do poruszania całej kukiełki, równocześnie, wyprowadzony obok patyka drucik służy do poruszania dziobem kaczora.

Najpiękniejsze efekty w teatrzyku lalkowym można uzyskać przez zastosowanie figurek zawieszonych na kilku cienkich nitkach. Każda z tych pionowych nitek służy do poruszania innej części figurki. Jedna nitka pociąga np. lewą rękę, a druga — prawą rękę; inne nitki poruszają nogami itp. Taka figurka animowana (poruszana) za pomocą pionowo przeciągniętych nitek, nazywa się marionetką.

Zbudowanie marionetki nic jest trudne, lecz należy Ją wykonać bardzo starannie według poniżej opisanych zasad. Marionetka ma „przegubowo” zawieszone ramiona i nogi. Również szyja marionetki Jest ruchoma 1 umożliwia niewielkie ruchy głową. Na rys. 130 przedstawiono fotografię figurki marionetki — bez ubrania i bez sznurków, na których zawieszona będzie marionetka.

Ubranko dla marionetki szyjemy w ten sam sposób, jak strój dla małej lalki. Bardzo ładnie wygląda marionetka, której ubranie zrobimy szydełkiem z kolorowej włóczki. Jeżeli ubranie marionetki uszyjemy z tkaniny, to należy zastosować materiał elastyczny, rozciągliwy, np. cienką dzianinę.

Głowę, barki, tułów i uda marionetki zrobimy z drewna. Najlepiej do tego celu nadaje się drewno brzo-zowe, bukowe lub inne drewno liściaste.

Na rysunku 131 przedstawiono widok figurki marionetki. Z lewej strony (rys. 131 a) przedstawiono figurkę w widoku z boku, natomiast po prawej stronic (rys. 13lb) widzimy tę samą figurkę w widoku z przodu.

Marionetka zbudowana przez autora miała 23 centymetry „wzrostu” (odległość od stóp do czubka głowy). Można oczywiście wymiary marionetki zmienić, zachowując jednak proporcje części składowych.

Rys. 130. Figurka nic ubranej marionetki

Na rysunku 131 przedstawiono również punkty przymocowania nitek. na których będzie zawieszona marionetka. Nitki te oznaczono literami A, B, C, D dla ułatwienia ich połączenia z krzyżakiem, co opisano dalej.

Głowa marionetki powinna być dość ciężka i dlatego zrobimy ją z drewnianej kulki. Dla uproszczenia głowa może być nieruchomo umocowana na szyi. Aby jednak uzyskać dodatkowy efekt — skłony i ruchy

107


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
fotka7 4.6 •RZYRZĄD DO USTAWIANIA ZAPŁONU Przyrząd do ustawiania zapłonu, przedstawiony na rys. 3.1
Rydzanicz (129) Dobór układu rzutów i układu wymiarów w zapisie konstrukcji elementu przedstawione
Rydzanicz (129) Dobór układu rzutów i układu wymiarów w zapisie konstrukcji elementu przedstawione
Image049 Funkcję I (AND) dwóch zmiennych boolowskich przedstawiono na rys. 3.1. Każda liczba zmienny
Image050 operację sumy logicznej Y, jest przedstawiony na rys. 3.4. Napięcie baterii roz-świeci żaró
Image073 Układ służący do realizacji tej funkcji, zbudowany z bramek I (AND), LUB (OR), NIE (NOT) pr
Image075 Karnaugha. Sklejając tak, jak w tablicy przedstawionej na rys. 3.34a, otrzymuje się następu
Image078 Tablica wartości tej funkcji jest przedstawiona na rys. 3.36a. Ponieważ rozważana funkcja j
Image079 Tablica wartości tej funkcji przedstawiona na rys. 3.38a, a rozwiązanie zadania na rys.
Image098 r Bramka LUB-NIE (NOR) oraz LUB (OR) Schemat elektryczny bramki LUB-NIE — 02 przedstawiono
Image114 Przerzutnik JK-MS — 72 przedstawiono na rys. 4.53. Bramki 1 i 2 realizują funkcje K = KX*K2
Image119 czasu propagacji sygnału do stanu 0 na wyjściu od temperatury dla przerzutni-ka D przedstaw
Image161 Symbol graficzny rozpatrywanej pamięci z zaznaczeniem wszystkich linii sygnałów przedstawio
Image183 Struktura logiczna układów FPLA Schemat logiczny typowego układu FPLA przedstawiono na rys.
Image229 Schemat logiczny dekady liczącej w kodzie 8421 przedstawiono na rys. 4.230. Maksymalna częs
Image250 Schemat logiczny synchronicznego dwukierunkowego licznika dwójkowego (193) przedstawiono na

więcej podobnych podstron