uciukaj<\ przed nimi, chroniąc s w ostatniej chwili do swoich ki Dotknięta sama staje się drapie; nikicm, drapieżnik zaś, który di tknął - samą, przy czym wymic niają /. sobą szarfy. Na sygna „dzień" drapieżniki i samy wra |caji| na miejsca, na których znaj downty się na początku zabawy Dalsza akcja toczy się na ponowny sygnał.
IS. Brytany i wilki
Boisko - dowolne z wyznaczoną w rogu owczarnią.
Przybory-zbędne. C'
Ustawienie - przed owczarnią stoją brytany, które jej strzegą, z dnia zbliżają się witki. C.-“v
Przebieg zabawy. Podczas gdy brytany, poszczekując, łażą swobodnie po podwórzu, wilki skradają się do owczarni. Brytany podbiegają i głośnym szczekaniem starają się odpędzić nieproszonych gości. Wilki uciekają, -lecz wracają, starając się zbliżyć do owczarni od innej strony. Wszędzie jednak czujne brytany odstraszają rabusiów. Zarówno wilki, jak i brytany łażą na czworakach, zmieniając dowolnie szybkość poruszania się.
16. Koty
Liczba uczestników - dowolna, parzysta.
Boisko dowolne, z wyznaczonymi dwoma kolami wspólśrodkowymi,
• z których mniejsze ma średnicę 2 kroków i jest niw-ią norką, drugie zaś ma średnicę długości 6—10 kroków.
Przybory - zbędne.
Ustawienie- myszka siedzi w norce, reszta uczestników zabawy - koty - zajmuje miejsca poza obrębem dużego kola, otaczając na czworokuclt mysią norę. |
Przebieg zabawy. Myszka, przycupnięta w siadzie klęcznyin, co chwila przymyka i otwiera oczy. Koty, obserwując ją, starają się wyzyskać
momenty, gdy myszka nie patrzy, aby posuwać się w jej stronę. Czynią to ostrożnie i bardzo cichtfko. Jeśli myszka, mając oczy otwarte, zauważy, że którykolwiek z nich posuwa się, wówczas skinieniem zawraca takiego śmiałka poza obręb dużego koła. Ponieważ koty skradają się ze wszystkich stron, myszka zwraca baczni uwagę na cale kolo. Pierwszeństwo zdobywa kot. któremu udało się podejść do myszki bez zwrócenia na siebie jej uwagi. Może on w razie powtórzenia zabawy zająć jej miejsce.
Uwaga. Należy uważać, aby koty w czasie podchodzenia zachowywały się bardzo cicho; równie;', i myszka nie może hałasować.
17. Mysia nora
Liczba uczestników -dowolna.
Boisko- dowolne.
Przybory - zbędne.
Ustawienie - połowa uczestników wiąże koło, to jest norę, i siada na. ziemi, druga zaś część jako myszki siadu wewnątrz nory lub staje w niej na czworakach, przy czym każda myszka zajmuje miejsce naprzeciw jednego z wiążących kolo.
Przebieg zabawy. Myszki wybiegają na czworakach pod okienkami powstałymi przez związanie rąk uczestników tworzących norę i obiegłszy z prawej stmny tych, naprzeciw których znajdowały się, wracają na swoje miejsce. Bieg wygrywa la myszka, która pierwsza wróciła. Po takim biegu wstępnym, jedno- lub kilkurazowym, myszki otrzymują trudniejsze zadanie: wybiec na czworakach noża norę, obiec ją szybko dookoła i zająć swoje miejsce.
Uwaga. Należy zwracać uwagę, by myszki nie czołgały się, lecz bieg wykonywały na rękach i stopach. Nadto należy pamiętać, że długie trzymanie rąk - wiązanie nory - jest męczące i dlatego należy możliwie często zmieniać role.