50784 skanuj0072 (23)

50784 skanuj0072 (23)



puterów do nauczania wprowadza nowe jakości do procesu uczenia się, czy też wszystkie zmiany sprowadzają się jedynie do efektywności mierzonej ilością i szybkością. Brak także odpowiedzi na pytanie o występowanie całkowicie nowych zjawisk psychologicznych.

Koniecznym zakończeniem rozdziału dotyczącego Computer aided lear-ning musi być próba diagnozy tego zjawiska w warunkach polskich.

Wstępne rozeznanie dokonane w 1987 roku w ramach badań prowadzonych przez studentów w szkołach średnich, wyposażonych w mikrokomputery, wydaje się zaprzeczać istnieniu w Polsce sensownej postaci Computer aided learning. W większości szkół warszawskich wyposażonych w odpowiedni sprzęt działalność edukacyjna ogranicza się do prowadzenia zajęć fakultatywnych z podstaw informatyki lub zajęć w kółkach zainteresowań. Najczęściej przekazywana wiedza dotyczy podstaw programowania w języku BASIC lub — zgodnie z wymaganiami programu Ministerstwa Oświaty — w języku LOGO. Część nauczycieli — zaangażowanych zapaleńców — usiłuje używać programów edukacyjnych pisanych przez siebie lub przez uczniów. Początkowe przewidywania dotyczące wpływu czynnika motywacyjnego, związanego z nowością i atrakcyjnością sprzętu i metod, nie sprawdziły się. Przyczyną tego jest między innymi nieumiejętne wprowadzanie do nie przygotowanych organizacyjnie szkół sprzętu nie nadającego się do realizowania wyznaczanych instytucjonalnie celów. W wyposażeniu szkół średnich dominują przestarzałe modele Sinclair ZX-81, Sinclair ZX Spectrum i Meritum. Są to mikrokomputery powolne, zawodne, wyposażone w kasetową pamięć zewnętrzną, źle pracujące w sieci i praktycznie absolutnie nie nadające się do celów dydaktycznych. Profesjonalne, polskie oprogramowanie edukacyjne praktycznie nie istnieje. Można właściwie twierdzić, że konsekwencją tego jest względnie racjonalne wykorzystanie dostępnych komputerów: są one używane do tego, do czego najlepiej się nadają — do nauki podstaw programowania i — najczęściej zresztą — do zabawy przy użyciu gier zręcznościowych.

W tej sytuacji trudno przypuszczać, aby w najbliższym czasie nauczanie wspomagane przez komputer stało się w Polsce zjawiskiem o skali umożliwiającej prowadzenie kompleksowych badań psychologicznych.

Literatura zalecana

Budohoska W. i Włodarski Z. (1 977) Psychologia uczenia się. Przegląd badań eksperymentalnych i teorii. Wyd. III, Warszawa, PWN.

Mednick S. A. (1967) Uczenie się. (tłum. S. Sołtysik) Warszawa, PWN.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
3.1.    Wprowadzenie metody projektu jako proces uczenia się szkoły Organizacja w szk
skanuj0006 (23) Urządzenia do miesienia Rys. 3. Miesiarka V250 firmy Diosna. Rys. 4. Wbudowany mikse
skanuj0033 (128) 66 Metody nauczania i wychowania delikatne naprowadzenie na inną drogę i wskazanie,
skanuj0007 (17) PRZYBORY Do gry wykorzystuje się piłeczki palantowe o masie 70-90 g i obwodzie 20-22
folia proces uczenia sie OGNIWA PROCESU NAUCZANIA - UCZENIA SIĘ W PODAJĄCYM TOKU PRACY DYDAKTYCZNE
79304 skanuj0007 (17) PRZYBORY Do gry wykorzystuje się piłeczki palantowe o masie 70-90 g i obwodzie
Skanuj0096 192 Klucz do tekstów i ćwiczeń się, nie śpiewała. Była wysoka, trochę szczupła, o spojrze
skanuj0060 bmp s Przedmowa do trzeciego wydania się dowodzić przydatności tego rodzaju pomocy w kszt
55798 skanuj0033 (128) 66 Metody nauczania i wychowania delikatne naprowadzenie na inną drogę i wska
zować proces uczenia się innych osób student jest otwarty na nowe idee i gotów do zmiany opinii w
79304 skanuj0007 (17) PRZYBORY Do gry wykorzystuje się piłeczki palantowe o masie 70-90 g i obwodzie
skanuj0060 12.    kierować procesem uczenia się w sposób, który zawiera ciągłą
IMG23 wywołuje reakcji. Proces uczenia się, który pozwala przewidzieć zależność pomiędzy zdarzeniam
page0440 436 typ należy do okresów nam bliższych, czy też dalszych, okazuje się najlepiej na radyola

więcej podobnych podstron