MWfykorgstywanie pojęć kombinatorycznych w probabilistyce Klasyczna definicja prawdopodobieństwa podaje gotowy wzór na prawdopodobieństwo zdarzenia A C Q. I ZardwnO w liczniku, jak i w mianowniku tego wzoru są liczebności zbiorów odpowiednio: A i Q. Aby obliczyć liczebność tych zbiorów, należy zastosować właściwe pojęcia kombinatorycznc.
Doświadczenia losowe |
Kolęjność elementów |
Pojęcie kombinatorycznc |
Wzór |
Zmiana kolejności n elementów |
istotna |
pcrmutacja |
P,= n! |
Wybór k elementów spośród n elementów (A < n) |
nieistotna |
kombinacja | |
Losowanie k elementów spośród n-elc-mcniowcgo bez zwrotu (na raz) (k < n) |
istotna |
wariacja bez powtórzeń | |
Losowanie k elementów spośród « elementów ze zwrotem lub rozmieszczenie k elementów na ii miejscach |
istotna |
wariacja z powtórzeniami |
K* = /i* |
Dość często łatwiej obliczyć prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego: A' niż prawdopodobieństwo samego zdarzenia A. Następnie korzystając ze wzo-IniP(A) = 1 -P(A'), obliczyć szukane prawdopodobieństwo zdarzenia A. Zdarzeniem przeciwnym | do A jest A', a przeciwnym do A' jest A.
\ Oto przykłady:
a) Obliczyć prawdopodobieństwo wyrzucenia co najmniej raz (choć raz) orla w 10-krotnym rzucie monetą.
Zdarzenie A: co najmniej raz wypad! orzeł ; w 10-krotnym rzucie monetą oznacza, że orze! wypadł: raz lub dwa. lub trzy, lub... itd., lub 10 razy. Należałoby zatem obliczyć prawdopodobieństwo zdarzenia A, jako prawdopodobieństwo sumy 10 zdarzeń (a gdyby rzut byl 100-krotny, to A byłoby sumą 100 zdarzeń). Jest to zatem dość uciążliwe. Znacznie łatwiej obliczyć prawdopodobieństwo ! zdarzenia przeciwnego do A: A'. Skoro zdarzenie A oznacza „choć raz...”, to zdarzenie przeciwne j do A: A' oznacza „ani razu...”. Zdarzenie przeciwne A'w tym przykładzie oznacza, że ani razu nic wypadł orzeł, czyli otrzymano same reszki.
Zatem:
.....-vio) ■
ł,e{0,fl} A/ e {l.....10 }}(10-krotny rzut monetą)
0=VI1°=210
ń-co najmniej raz wypadł orzeł - p)R, R, R. R, R, R, R, R. R)} (same reszki)
*= I (jeden ciąg złożony z samych reszek)
I fHSgj, />(A)=l-P(A')=l-4ć
ł mm • «-
°lcńj prawdopodobieństwo, że w 10-krotnym ^ monetą choć raz wypadnie orzeł, jest równe
b) Wygraną na loterii jest samochód. Na 1000 losów jeden wygrywa. Jest 5000 losów. Oblicz prawdopodobieństwo wygrania samochodu przez posiadacza 3 losów.
Z treści zadania wynika, że wśród 5000 losów jest 5 losów pełnych i 4995 pustych. Stąd też posiadacza trzech losów mogą spotkać następujące sytuacje: wszystkie losy są puste albo: jeden, dwa lub trzy losy są wygrywające. Zdarzenie A to wygranie samochodu. Zdecydowanie łatwiej obliczyć prawdopodobieństwo zdarzenia A' polegającego na nie-wygraniu samochodu (wszystkie losy są puste). Zatem 12= |tu= (a,b,c): a.b.c e {zbiór losów w loterii}}
A - wygranie samochodu (co najmniej jeden los wśród trzech zakupionych jest pełny)
A'- niewygranie samochodu (wszystkie zakupione losy są puste)
14995\
I 3 / V ’ Q / 5000\
= 1 - P(A') = I - (4^5^
T
©