Niespodziewane wahania temperatury i towarzyszące temu zmiany pogodowe uniemożliwiają odpowiednie zaplanowanie wędrówki. Wszyscy Poszukiwacze odejmują 1 od wyniku rzutu^ kością podczas ruchu.
Nieznane nostwo pobłogosławiło wszystkich Poszukiwaczy. Od tej pory można wymieniać trofea za połowę wymaganej wartości (zaokrąglonej w górę) ^
opętała nienawiść. Od tej pory jeżeli zatrzymasz się na obszarze zajmowanym przez innego Poszukiwacza, musisz J z nim walczyć. /^J
3t-M
bogowie ogłaszają czas pokoju. Przez 3 najbliższe tury nie można atakować innych Poszukiwaczy i Wrogów ani być przez nich zaatakowanym.
♦
♦
♦
■i
rozgrywają się i będąc na Polach wyrzucisz 2 oczka podczas ruchu, oznacza to, że znalazłeś się na terenie, gdzie trwa bitwa. Tracisz tę turę i rzucasz kością:
1-3) Bitwa została przegrana, tracisz 1 punkt Życia
4-6) Bitwa została wygrana, jako łup v zyskujesz 2 sztuki złota lub
\ losową kartę Ekwipunku.
Potężny arcydemon objął wszystkich potężną klątwą.
Poszukiwacze nie mogą wydawać punktów Losu na powtarzanie rzutów.
4>j
DOBRE RZĄDY
Dzięki dobrym rządom monarchy gospodarka kwitnie. Każdy Poszukiwacz otrzymuje 1 sztukę złota jeżeli podczas ruchu wyrzuci 3 oczka.
Mi
Magiczne kamienie zbudziły się do życia. Każdy Poszukiwacz o Mocy 6 lub wyższej, który zaczyna swój ruch w Puszczy lub Lesie, może zamiast normalnego ruchu teleportować się t do innej Puszczy lub Lasu w tej samej Krainie.
rac się
d
rianaei siat się Darazo niestabilny i kupcy w obawie przed utratą zysków podnoszą ceny. Wszystkie Przedmioty i usługi kosztują dwa razy więcej.
♦
♦
♦
ija
r NAWRACANIE
Kapłani szukają nowych wiernych. Neutralni i Źli Poszukiwacze, kończący ruch na obszarze Kapliczki lub Świątyni, mogą zmienić swój Charakter na Dobry j przed zbadaniem tych obszarów.
Dobry i
ó)
Niespokojne czasy walki o Koronę Władzy sprzyjają rozbojom i kradzieżom. Przed wejściem do Lasu lub Puszczy trzeba stoczyć walkę z Bandytami (Siła 6).
Ciężkie czasy powodują, że ludzie stają się nieufni. Od teraz można zdobyć nowego Przyjaciela tylko jeśli wyrzuci się jedną kością 5 lub 6 oczek.
mu
♦
♦
♦
Omen Śmierci
Fatum
Poszukiwacze nie mogą odzyskiwać ani zdobywać punktów Życia, jeśli ich aktualna ilość wynosi 3 lub więcej.
Żniwiarz się niecierpliwi. Poszukiwacze ruszają nim zawsze, gdy za ruch wyrzucą 1, 2 lub 3 oczka. .
pojawiło się wiele patroli.
Za każdym razem, gdy przekraczasz most musisz zapłacić za każdą posiadaną Broń 1 SZ lub walczyć d z Patrolem (Siła 5).
~r~^i
Z powodu suszy wybuchł ogromny pożar Lasu. Przekraczając jego obszar Poszukiwacz traci 1 punkt Życia. Zatrzymanie się na tym obszarze skutkuje utratą ^
2 punktów Życia.
tym i
"d
A