którego równania ruchu mają następującą postać:
x = acoskt, y=bsinkt -
gdzie a = 6 cm, 6 = 3 cm, k = 0.15 1/s, t = 2.5 s Rozwiązanie
x2 y2
Torem punktu jest elipsa ~r+2=1 (rys.3.1)
a b
— — = bk cos kt di
składowe wektora prędkości V, = — = —ak sin kt Vv
* Ai > y
V = Jy* + VJ = k 'Ja2 sin2 kt + b2cos2kt= 0.533 — v r s
dla x > 0 i a > 0 z równania (3.1) wynika że cos/cf > 0
dla y > 0 i 6 > 0 z równania (3.1) wynika że sin kt > 0 wstawiając to do (3.2)
mamy V* < 0 oraz Vy > 0 czyli wektor V jest skierowany jak na rys.3.1
Kąt między osią x a wektorem prędkość V
cos a =— =-
V 0,533
0,533
- =-0,618 , a= 128,2°
Czas po upływie którego punkt znajdzie się w tym samym położeniu wynosi t = T<*r czyli kToia = 2n stąd
Ruch badanego punktu jest więc ruchem okresowym, tzn. powtarzającym się w odstępach czasu równych wyznaczonemu wyżej okresowi Toi*.
Przykład 4 - 3 -
Punkt A porusza się po jednej płaszczyźnie, przy czym jego równanie ruchu we współrzędnych biegunowych w tej płaszczyźnie mają postać:
r=2a cosCOt, <p = QX -(4.1)
gdzie a = 2 m, co= 0.11 rad/s. Należy wyznaczyć: tor punktu, wartość wektora prędkości, oraz kąt jaki tworzy ten wektor z osią x, dla t = 2.1 s.
Rozwiązanie
Rugując z równań ruchu (4.1) czas f otrzymujemy równanie toru w biegunowym układzie współrzędnych
r = 2a cos <p