Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic
Inne monitorowe modele barwne
Modele bazujące na trzech podstawowych barwach RBG są wykorzystywane przez urządzenia, ale nie są praktycznym rozwiązaniem dla użytkownika, ponieważ trudno przewidzieć, jakie muszą być wartości poszczególnych składowych, aby uzyskać właściwą barwę wynikową. Z punktu widzenia użytkownika łatwiej posługiwać się modelem HSV. W tym modelu dysponujemy trzema niezależnymi od siebie atrybutami: Hue, czyli odcień -decyduje o faktycznej barwie (częstotliwość fali światła) wyrażona w stopniach (P = 0 -5- 360°); Saturation, czyli nasycenie barw - reprezentuje poziom światła białego (S = 1 - czysty pigment, S = 0 - czysta biel); Value, czyli wartość intensywność barwy -określa zawartość szarości w pigmencie (V = 0 - czerń, V = 1 - czysta barwa). Przez podanie wartości kąta wyrażamy bezpośrednio barwę, np. [) = 0 oznacza, że jest to barwa czerwona, p = 60 - barwa żółta, P = 120 - barwa zielona, itd., zobacz iys. 1.6c.
Stosując zasadę trzech niezależnych atrybutów7 określającą barwę zbudowano kilka innych modeli:
• model HLS. w którym Hue oznacza odcień barwy (jak w modelu HSV): Lightness to jasność koloru (100% - kolor biały, 0% - kolor czarny, bez względu na odcień); Saturation - mieszanie kolom z szarością (0% - czysta szarość, 100% - czysty kolor),
• model HSI, dwie pierwsze wielkości jak w modelu poprzednim, zaś Intensity oznacza mieszanie z szarością, ale 100% to biel, 50% - czysta szarość, 0% - kolor czarny,
• model HSB. dwie pierwsze wielkości jak w modelach poprzednich. Brightness (rozumiana jako jaskrawość), 0% - czerń, 100%- biel.
Wszystkie przedstawione modele podlegają wzajemnym transformacjom, dzięki czemu barny wyrażone w jednym modelu można z powodzeniem przeliczyć na wartości innego modelu. W programach komputerowych zawsze posługujemy się modelem RGB oraz przynajmniej jednym z modeli z rodziny HSV.
Modele drukarskie CMY, CMYK
Obiekty bitmapowe oglądane na monitorze istnieją w świecie wirtualnym. W wielu sytuacjach pragniemy jednak, aby obrazki te były dostępne w postaci wydrukowanego zdjęcia. W tym przypadku do tej czynności wykorzystuje się inne modele barwne. Podstawowym modelem jest CMY, w którym występują trzy podstawowe barwy: C - cyjan. M - magenta oraz Y - yellow. Model CMY jest modelem subtrakty wnym. w którym mamy do czynienia z mieszaniem farb". Dodawanie kolejnych barw do innych prowadzi do uzyskania czerni, iys. 1.7a. Widzenie barw obiektów rzeczywistych w tym modelu polega na tym, że barw niki położone na obiekcie pochłaniają niektóre długości fal tworzące światło białe i do oka docierają jedynie te składowe światła, które pozostały jako niepochlonięte i odbiły się od powierzchni obserwowanego obiektu.
W modelu CMYK występuje czwarta barwa, którą jest czerń (blacK). Takie rozwiązanie podyktowane jest kilkoma względami praktycznymi. Po pierwsze czynnik ekonomiczny - obiekty czarne drukujemy od razu jednym pigmentem (oszczędzamy czas oraz ilość zużytych pigmentów, ograniczamy koszt zakupu nowych pojemników z pigmentami). Po drugie czynnik estetyczny - uzyskiwanie czerni z mieszania trzech podstawowych barw zazwyczaj prowadzi do otrzymania koloru szaro-brunatnego.
15