Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic
Na kierunku Edukacja Techniczno-Informatyczna znajduje się kilka przedmiotów dotyczących praktycznego zastosowania różnych typów grafiki komputerowej. Na pierwszym roku studiów I st. studenci zapoznają się z wykorzystaniem grafiki wektorowej do przygotowania dokumentacji technicznej projektowanych wyrobów. W kolejnych semestrach poznają proces modelowania trójwymiarowego. Studenci uczestnicząc w zajęciach z przedmiotu Techniki multimedialne, oprócz możliwości poszerzenia umiejętności z zakresu grafiki prezentacyjnej mają szansę zgłębić wiedzę z obszaru grafiki bitmapowej i praktycznego jej zastosowania w obróbce zdjęć i przygotowaniu ich do prezentacji multimedialnych, czy projektów folderów lub plakatów. Nauczanie grafiki bitmapowej jest również kontynuowanie w ramach przedmiotu Przetwarzanie obiektów cyfrowych (studia II st.) gdzie studenci zajmują się między innymi retuszem, renowacją i rekonstrukcją zdjęć archiwalnych. Ponadto w kolejnym semestrze studenci, gdy wybiorą specjalność związaną z grafiką komputerową, zajmują się również tworzeniem trójwymiarowych fotorealistycznych wizualizacji, a także zastosowaniem trójwymiarowych technik animacji i symulacji komputerowych.
Niniejszy podręcznik został przygotowany przez autorów, którzy od wielu lat współpracują ze sobą i tworzą zespól prowadzący wykłady, laboratoria oraz projekty z różnych przedmiotów związanych z grafiką komputerową.
Treść podręcznika została zorientowana przede wszystkim na nabycie przez studentów umiejętności praktycznych przy wykorzystaniu programu GIMP w najnowszej wersji 2.8. która miała swoją premierę na początku maja 2012 r. Wersja ta przy niosła duże zmiany w programie. Najczęściej wymieniane nowości to jednookienkowy interfejs programu oraz obsługa akceleracji sprzętowej przez procesory wielordzeniowe. Ponadto wprowadzono grupowanie warstw, tak bardzo przydatne przy projektowaniu szablonów stron internetowych, umożliwiono układanie palet narzędzi w wielu kolumnach obok siebie. Dodano także kilkadziesiąt nowych presetów narzędzi graficznych oraz przebudowano pakiet pędzli. Wprowadzono edycję tekstu bezpośrednio na warstwie obrazu oraz rozdzielono opcję zapisywania i eksportu.
Przy gotowanie podręcznika było możliwe dzięki temu, że od kilku semestrów autorzy dysponowali zestawami ćwiczeń laboratoryjnych i projektowych, które z powodzeniem wykorzystywano na zajęciach na studiach niestacjonarnych i stacjonarnych. Wielokrotne ich przetestowanie w praktyce pozwoliło wyeliminować istniejące mankamenty i poprawić sposób opisów poleceń, aby były w pełni zrozumiałe dla studentów. Dopasowanie posiadanego materiału do nowego interfejsu programu, poznanie nowych możliwości narzędzi wymagało jednak bardzo intensywnej pracy naszego zespołu.
W pierwszym rozdziale zawarto podstawowe informacje odnoszące się do zrozumienia istoty grafiki bitmapowej, właściwości obiektów, sposobów ich kompresji i formatów zapisywania, metod tworzenia obrazów bitmapowych, funkcji jakie mogą spełniać
7