968069282

968069282



Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic

Spis treści

Wstęp.......................................................................................................................................7

1.    Wprowadzenie do grafiki bitmapowej.............................................................................9

1.1.    Rodzaje grafiki komputerowej......................................................................................9

1.2.    Charakterystyka grafiki bitmapowej...........................................................................11

1.3.    Modele barwne............................................................... 12

1.4.    Kompresja obrazów bitmapowych i formaty ich zapisu.........................................17

1.5.    Sposoby uzyskiwania obiektów grafiki bitmapowej...................................................20

1.6.    Funkcje obiektów grafiki bitmapowej.........................................................................22

1.7.    Zaawansowane zastosowanie grafiki    bitmapowej.......................................................27

1.8.    Animowane obiekty bitmapowe..................................................................................29

1.9.    Rasteryzacja obiektów wektorowych..........................................................................31

2.    Charakterystyka programu GIMP.................................................................................32

2.1.    Instalacja i uruchamianie programu............................................................................32

2.2.    Interfejs programu.......................................................................................................33

2.3.    Konfiguracja przestrzeni roboczej...............................................................................38

3.    Przekształcanie obrazów bitmapow ych..........................................................................40

3.1.    Klasyfikacja narzędzi przekształcania.........................................................................40

3.2.    Przesunięcie, skalowanie i kadrowanie obiektów........................................................41

3.2.    Odbicie i obracanie obrazów.......................................................................................45

3.3.    Wyrównanie i zmiana perspektywy obrazów..............................................................48

3.4.    Modyfikacja kolorystyki.............................................................................................50

4.    Zaznaczanie i modyfikowanie zaznaczeń.......................................................................53

4.1.    Zaznaczanie odręczne, prostokątne i eliptyczne..........................................................53

4.2.    Sumowanie i odejmowanie zaznaczeń........................................................................57

4.3.    Zaznaczanie pierwszego planu, według koloru, różdżka.............................................60

4.4.    Tworzenie i modyfikowanie ścieżek...........................................................................63

5.    Korzystanie z warstw.......................................................................................................65

5.1.    Podstawowe operacje na warstwach............................................................................65

5.2.    Modyfikowanie atrybutów warstw..............................................................................70

6.    Efekty i filtry z użyciem tekstu........................................................................................77

6.1.    Praca z tekstem............................................................................................................77

6.2.    Efekty i filtry...............................................................................................................80

5



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic a)
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic1.2. Charakterystyk
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic Rys. 1.4. Skan map
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic modelu jest model
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic Rys. 1.6. Modele b
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic Inne monitorowe mo
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic a)
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic1.4. Kompresja obra
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic w odcieniach szaro
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic wiele różnych spos
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic formatów. Formatu
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic 7.
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof DziedzicWstęp Na kierunku E
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic w różnych środowis
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic1. Wprowadzenie do
POLITECHNIKA LUBELSKA Jerzy Montusiewicz Krzysztof Dziedzic Marcin BarszczKomputerowa grafika
preview (331) r>U) INSTYTUT INFORMATYKI A Zakład systemów komputerowychSek retariat zakładu Renat

więcej podobnych podstron