Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic
Grafika komputerowa to termin, który jest w powszechnym użyciu w dzisiejszych czasach. Szybki rozwój technologii informatycznych, metod i języków programowania spowodował, że w niezwykle krótkim czasie grafika komputerowa stała się wszechobecna w życiu większości ludzi. Dla jednych jest to kontakt z graficznym interfejsem obsługi systemów operacyjnych oraz programów komputerowych, dla osób fotografujących, filmujących, przygotowujących do druku materiały reklamowe i foldery informacyjne są to urządzenia pozwalające tworzyć graficzne obiekty w technice komputerowej: aparat}' i kamery cyfrowe i skaner}' oraz edytory graficzne. Dla uczniów w szkole są to prezentacje multimedialne, zaś dla miłośników mediów elektronicznych są to różnego rodzaju reklamy tworzone w postaci trójwymiarowych animacji komputerowych oraz dwuwymiarowych banerów wślizgujących się na wyświetlane strony internetowe. Dla inżynierów grafika komputerowa to nowoczesny sposób projektowania obiektów technicznych na dwuwymiarowych arkuszach cyfrowych lub w trójwymiarowych scenach. Dla fanów gier komputerowych to animowany trójwymiarowy wirtualny świat, w: którym mogą decydować o losach swoich bohaterów.
Grafika bitmapowa (pikselowa, rastrowa) jest jednym z trzech podstawowych typów grafiki komputerowej, jeśli pod uwagę będziemy brali sposób notacji obiektu w komputerze. Dwa pozostałe typy grafiki to grafika wektorowa oraz grafika fraktalna. Aby dobrze zrozumieć różnice występujące między obiektami reprezentującymi poszczególne typy grafiki komputerowej należy podać krótkie ich definicje i określić podstawowe właściwości.
Grafika wektorowa
Obiekty grafiki wektorowej są zapisane w pamięci komputera przez równania matematyczne [11,12.16], Użytkownik ma bezpośredni dostęp do poszczególnych obiektów, które może przekształcać niezależnie od innych. Ten typ grafiki doskonale nadaje się do tworzenia projektów i dokumentacji technicznych. Pliki przechowujące zawartość ry sunków są niewielkich rozmiarów, a obiekty są w pełni skalowalne, co oznacza, że ich powiększanie nie pogarsza jakości ich oglądu, ponieważ program każdorazowo przelicza bazę wektorową arkusza elektronicznego i na nowo genenije obraz na ekranie. Powiększanie obiektu może ujawnić nowe szczegóły rysunku, o ile istnieją, rys. 1.1.
9