Metoda wykładowa, metoda obserwacji, metoda działalności praktycznej (indywidualnej i grupowej); heureza (pokonywanie barier i różnego rodzaju ograniczeń w toku debat i wspólnego namysłu).
EFEKTY KSZTAŁCENIA I METODY WERYFIKACJI OSIĄGANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA:
Kod |
Efekty kształcenia dla przedmiotu |
Metody weryfikacji |
Forma zajęć |
KKG1_W01 |
student ma podstawową wiedzę o miejscu i znaczeniu w systemie nauk literaturoznawstwa i językoznawstwa oraz zna ich specyfikę przedmiotową i metodologiczną |
aktywny udział w dyskusji praca semestralna |
laboratorium |
KKG1_W09 |
student ma podstawową wiedzę o powiązaniach nauk filologicznych z innymi dziedzinami nauki i dyscyplinami naukowymi, zwłaszcza bibliografią i nauką o książce, oraz ma świadomość związków bibliografii i bibliologii jako nauk pomocniczych filologii z informatyką jako dyscypliną je wspierającą |
aktywny udział w zajęciach praca semestralna |
laboratorium |
KKG1_W14 |
student zna i rozumie podstawowe pojęcia i zasady z zakresu prawa autorskiego |
aktywny udział w zajęciach |
laboratorium |
KKG1JJ01 |
student potrafi wyszukiwać, analizować, oceniać, selekcjonować oraz gromadzić i wprowadzać do prac oryginalnych informacje z wykorzystaniem różnych źródeł ze szczególnym uwzględnieniem źródeł sieciowych |
aktywny udział na zajęciach praca semestralna |
laboratorium |
KKG1_U09 |
student prawidłowo sporządza opisy bibliograficzne różnych typów dokumentów i potrafi przygotować typowe zestawienie bibliograficzne na wybrany temat |
kolokwium praca semestralna |
laboratorium |
KKG1_K06 |
student rozumie problematykę etyczną związaną z odpowiedzialnością za trafność przekazywanej wiedzy |
aktywny udział w dyskusji praca semestralna |
laboratorium |
aktywny udział w zajęciach, zaliczenie kolokwium, ocena przygotowanej pracy pisemnej (zestawienia bibliograficznego na wybrany temat).
Wydział Humanistyczny
Kierunek i typ studiów: literatura popularna i kreacje światów gier. studia pierwszego stopnia