Aby okno ścieżek wyglądało jak to powyżej musi być wciśnięta ikona (14), która decyduje o sposobie wyświetlania ścieżek.
& >.» v J>-. fi -°o ffc T >6 o ** : >■ -
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 2223 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
• Za pomocą ikony (23) możemy dodawać nowe klucze animacji dla danej ścieżki. Najeżdżając na krzywą kursor zmienia kształt a kliknięcie powoduje dodanie nowego klucza.
• Przemieszczanie istniejących kluczy odbywa się za pomocą ikony (20) lub za pomocą okien edycyjnych (34) (nr klatki) i (35) (wartość parametru).
• Ikony (19) użyjemy do usunięcia istniejącego klucza.
• Za wygląd krzywej ścieżki animacji w czasie wykazuje cykliczność to zamiast dodawać nowe klucze możemy skorzystać wchodzącej do węzłła i wychodzącej z niego odpowiada ikona (31).
• Jeżeli wygląd z ikony (7) Param Cun e Out-of-Range Types - animowanie mchu poza granicami czasowymi.
• Do skalowania wykresu służą ikony 38, 39, 40,41.
1 [50 i-ioo.ooo -45 f? I W. 22 I ^ SI I 34 35 36 37 38 39 40 41
Jeżeli chcemy, aby nasz obiekt pomszal się wzdłuż zadanej trajektorii w postaci obiektu typu Linę, musimy skorzystać z kontrolera typu Path. Kontrolera tego używa się często do poruszenia kameiy, tak aby filmowała dany obiekt z różnych stron. Można również zadawać trajektorię różnym elementom.
Jako przykład zastosowania przypiszemy ścieżkę do obiektu typu Box.
• Otwórz nowy plik i wstaw Box
• Narysuj okrąg za pomocą narzędzia Circle
• Teraz przypiszemy kontroler Path do pudelka. Zaznaczamy Box i wchodzimy do panelu Motion a następnie rozwijamy roletę Assign Controller i klikamy na gałęzi a. I Position. Teraz należy wcisnąć uaktywnioną ikonę Assign Controller a z dostępnej listy wy brać pozycję Path
• Mamy przypisany kontroler do właściwości Position. teraz za pomocą przycisku Pick Path. który znajduje się w rolecie Path Parameters, wskazujemy ścieżkę (okrąg)
• Uruchomienie animacji pokaże wynik tych działań
• W rolecie Path Parameters jest kilka opcji wartych zauważenia
• Pole %Along Path odpowiada za pozycję w której położony jest obiekt na ścieżce
• Parametr Follow odpowiada za orientację obiektu w stosunku do ścieżki