2. Stworzenie uczestnikom warunków do wszechstronnego rozwoju na miarę możliwości każdego dziecka.
3. Rozwijanie podstawowych zdolności i umiejętności myślenia twórczego;
4. Kształtowanie umiejętności empatycznego współdziałania w grupie, pogłębianie szczerych interakcji.
5. Wspieranie działań twórczych w różnych dziedzinach aktywności (metodyka zuchowa, drama, pedagogika zabawy, aktywność plastyczna, muzyczna, teatralna), zachęcanie zuchów do podejmowania inicjatywy;.
6. Prezentowanie nowoczesnej techniki jako środka osiągania założonych celów.
7. Budzenie i rozwijanie ciekawości poznawczej - przyrodniczej (poprzez obserwowanie, eksperymentowanie i odkrywanie), społeczno-kulturalnej (poprzez poznawanie tradycji i wierzeń ludowych).
8. Wykorzystanie znanej literatury dziecięcej do budowania systemu wartości, poprzez poznawanie postaw bohaterów i oceny ich zachowań.
9. Zdobywanie przez dzieci różnorodnych umiejętności (w tym metody interdyscyplinarne) oraz samodzielności w działaniu. Rozwijanie poczucia odpowiedzialności za podejmowane decyzje, rzetelne wywiązywanie się z podejmowanych zadań.
10. Stworzenie atmosfery i warunków do aktywnego wypoczynku poprzez zabawę.
11. Poznanie historii piractwa na podstawie wybranych postaci (Francisa Drakę, Edwarda Techa Marry Read, Annę Bonny, Henry Morgana, Barbarossa).
12. Zdobywanie wiedzy i umiejętności związanej z życiem na statku: przesądy i wierzenia, proste umiejętności marynarzy, budowa i rodzaje statków.
Wszelkie założenia będziemy realizować za pośrednictwem dwóch sprawności zespołowych „Marynarz”, „Podróżnik” oraz sprawności indywidualnych: „Muzyk”, „Sportowiec”, „Kronikarz”, „Kartograf’, „Konstruktor - budowniczy okrętów”, „Pływak”, „Fantasta”, „Plastyk”, „Astronom”, „Mistrz gier planszowych”, „Mistrz gier komputerowych”, „Kuchcik”, „Miłośnik zwierząt” - którym zostaną nadane obrzędowe nazwy.
SYSTEM KAR I NAGRÓD
Zuch wykazujący się pozytywnymi relacjami z innymi rówieśnikami, aktywny i uczynny zostaje nagrodzony przez kadrę ustna pochwałą w obecności grupy lub całej kolonii (rozkaz na apelu porannym); pochwałą przekazaną opiekunom, pozytywnym wpisem do karty uczestnika kolonii. Ponadto zuch ten zostaje wyróżniony przez przydział dodatkowych, atrakcyjnych zadań podczas zabaw kolonijnych.