■S Lighting Map - symuluje odblaski rzucane na otoczenie przez silne źródło światła
S Cienie - symulacja sieni rzucanych przez obiekty również wymaga podwójnego, dynamicznego teksturowania
S Alpha Blending - przejrzystość obiektów - wykorzystuje mechanizm mieszania barw; operacja ta polega na manipulacji barwą piksela już obliczonego i spoczywającego w pamięci obrazu; jego parametry sa pobierane i mieszane z innym kolorem