[4.8.8.2.1] CLASSIFICATION DES POISONS
Compótence
en % Classe des Poisons
1 1. Provoque des dommages limitśs : , ii
1D100
01-15 1020 de t y ts
r. 1 1D10 de l -Js
31 , iD8deo- 3łs
ii n0 1D6 de c*- _ ts yi ; iD4dec ts
21 1 Provr ^ue une mort tente : jetez 10100
11 4 u en 1D4 : m 11-30 t.. 1DR i _res ,. t. >ni0l ures
61- ) < 1*> »■4 -Ł*
. i 3, Provoque une p" raiysie t. , >oraire ou
rinconscien ■ p° v, mt 1D100 heures
Co m pótence
en % Classe des Poisons
61-80 4. Prov "ii d€ ymptómessemblables aceux
d'i rr i!_ , La victime doit reussir un jet
s t JON une fn s r .. ir pendant ^D10 ■ , m souffrir de la perte de 1D5
p lints de CO. J de faęon permanente suitt i * f -ogmc de la « malac, >» pour cette
Ur , jt doit śtre effectu ch"que jour ju* a , que le personnage .'t mort, & „ "(jeie t.DlOjoursnesoientp?s^ ^sou qu'un ti >t ne sott administrś (I i p rntes de g males n'ont aucun effet).
1 -00 5. Provoqi i n instantanśe c ^ ’ )ide:
jeiez 101 _
01-10 sU ir >
11-50 en 1 ‘inds 51 -00 en 110 minutes
LES TYPES D ENTITES
MAGIOUES
[4.8.9.1] COMPŚTENCES EN CONNAISSANCE DES PLANTES
Sur ce ła ~u, eh ;■ 1 ive' 1 ieur \ ppc
conr m! ^ux inf< . rs.
Cor ze
en % Niveau de compttence
Typa Temps Classiflcatlon
1
01 -10
n-?o
21-30
R il 3f. ites, aimerait
/o plus ur ut„ -on.
P :c —iait p t trou\ des plant* >
mi bli ans!, naturę.
F a tout< i plantes i ipols jn-i (si l< Ta ai j J -
tenro an ^ vMM jnce < ... . oisons, ca ni\ ■ C mer d " Plant* ui
conf‘ ^uneCc J ..kx ' ;P . ie
1 ! =!ure Les ślómentaires, voir le
paragraphe [5.4] lnvocation _ śtśmentaires
infórieurs.
2
I
2 heures
31-40 41 “ 1
4,
5.
51-60
I
Ł
10 1 I
Reconnaitet pe Tuver ■, 1; ł utiies cm sorc et dar Tir rr n , demon t
naft et trouver i "pić i qui ,y,,t de >r -• i taplaj >s Je g ^ >n i
(11 i r )in de Vie rcgA' es apr > 1D6 |
font poti d i jl 5n [ )6
ot! Jt ‘ « , s het ‘ .
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r< ,'. poison et la _ : . Jie)
R< ..nait et peut f -w ^ pic i q
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c > b!. .. i ' . la rr. li _ > 1 _
3 heures
jours)
Rt. : et peut ■ $ piar e ; qui
|i: nt c^n ,.\t des h IluJnoge. , on
— n> d‘autr< 3 drogi > qui ; nt no.’ _ te 1 i, rod siać 3, ■ tsu-
n v. 'r :<wjr „o.
' nnait i t peut trouver p U
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te n łiii.st!qj€ [exemp|p;
pk “ pu ar ł ur la f< d’EI
.‘^rnnna.J _ p>« it tr ./er c ..... _
"ti rr ; ,vi:, rśunies, f .. irit
iabn. ltic 3 r flix ■ d’lnvuln it .
4 heures
5 heures
Le sorcier a piśge au hasard h travers le Multivers une entitó du Chaos. Le maitre de jeu assigne tous les points de V.C. pour ces demons comme indique dans le paragraphe [5.7] Facultśs et pouvoirs Qśmoniaques.
Le sorcier a obtenu certains pouvoirs qu’il dśsire parmi le dśmon invoque. Le sorcier alloue 1/3 des points de V.C. du demon, le maitre de jeu assignant le reste.
La formę de ce type de dśmon est presque complśtement placśe sous le contróle du sorcier. Ce dernier peut allouer 2 ~ des points de V.C. du dśmon, le maftre de jeu distribuant le reste.
La formę du dśmon est complśtement sous le contróle du sorcier. II peut allouer tous les points de V.C. du demon.
i