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dćluge, une avalanche ou une ćruption voleanique, il faul in-voquer un Seigneur Elćmentaire.
Un elementaire a le pouvoir de neutraliser Pelćmentaire du type opposć. Le Feu neutralise/detruit 1'Air. la Terre neutralise PEau et vice-versa. Tout Elementaire peut ćtre blesse par un Dćmon de Combat ou de Protection. Tous les elćmentaires ont 30 points de vie. Les ondines peuvent ćtre biesów ; par des armes normales. Les salamandres et les sylphes sont invulnćrables aux armes normales. Les gnomes (qui y sont egalement invulnerables) peuvent par-fois briser les armes normales.
Les quatres type d"Elćmentaires dćcrits sont ceux que vos joueurs rencontreront le plus souvem. Moorcock parle vague-ment de type d"elćmentaires plus puissants comme les HTHaarshanns que Pon peut considerer comme des ćlemen-taires de I ’air k la puissanee destructrice. Nćanmoins, ces der-niers ne peuvent etre invoqućes sans 1 'autorisation du seigneur ćłćmentaire dont Us dependent. Des sorciers devenus maitres dans rinvocaiion de telles entites sont particuliercmeni k craindre.
Les sylphes sont invi.sibles comme Pair (dont elles sont faitesj. Une sylphe seule a des pouvoirs tres limitćs, elle peut toui au plus produire une pelite brise.
1. Elles peuvent voler.
2. Elles peuvent produire une brise pendant IDó minutes; cette brise se dćplacera k la vitesse de 2D6 km/h.
3. 1:1 les peuvent deplacer de petits objets d7une livre (500g) ou moins, pendant I D6 minutes.
4. Elles peuvent dćvier des fićches de leur trajectoire.
5. Elles peuvent transporter des messages a 2D6 km/h pendant 1D6 minutes.
6. Ur. sylphe peut rapporter k son maTtre des paroles dites par autrui dans un rayon de deux kilomćtres autour
w
Elles peuvent, au prix de leur vie, produire suffisamment d‘a.ir pour permetire a une personne de respirer pendant ID6 minutę^ ;ous Peau ou sous teme.
Une sylphe [ eut detruire une salamandrę au prix de sa propre existence.
Lesjoueurs peuvent inventer des pouvoirs ou de nouvelles capacitćs a leurs sylphes lićes, si leurs applications semblent raisonnables au Mi.
Des Elćmentaires de 1’Air peuveni additionner leurs facultes individuelles. Ainsi, deux sylphes peuvent produire une brise de 4D6 km/h pendant 2D6 minutes.
Les ondines sont invi$ibles dans Feau. Si elles sont invo-quecs sur terre, elles assumeronl gćneralement la formę d "une tres bel le jeune filie £ la peau bleue-vene, d"environ trente centimćtrcs dc haut. Cette peau est humidc au toucher.
Elles ont les facultćs suivantes ;
1. Elles peuvent sc deplacer k volontć dans Peau k une vites\e d * IDo km:h.
2. 1 Ileś peuvcnt transporter dans Peau une personne de TAI infćrieure ou ćgale k 9 pendant ID6 heures, tout en la protćgemt de la noyade.
3. Elles peuvent ma___ialiser quatre litres d’eau k tout
moment et en tout lieu.
4. Une ondine peut detruire un ćłćmentaire de la Terre (gnomę), au prix de sa propre exi$tence.
5. Elles peuvenb au prix de leur propre exi$tence1 faire rouiller les armes de mćtal instantanement, divisant par deux les dommages de ces armes.
6. ł Ileś peuvent pćnćtrer dans le systeme respiratoire
d un ćtre et lui occasionner des dćg&ts dus a la noyade, pendant 1D6 rounds (yoir [4.5.2] Nager).
7. Les joueurs peuvent inventer des pouvoirs ou de nouvelles capacitćs k leurs ondines lićes, si leurs applications semblent rausonnables au MJ.
8. Des elćmentaires de PEau peuvent additionner leurs facultes individuelles.
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