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donc dans lous les Jeunes Royaumes, un homme pou\ait-d ainsi cntcndre les hurłernems incessants de centaincs d’dni es lonmees ?

Un Iźger brutt d sa porte brise sa concemration. Apres ąuef-ques sec and es de si lence, le son d'une voix familiere s eleve dans lentree.

"Mauhre, jc suis rentre. C’est moi. ton fiddle ami Laaree ! Je i' a i apporte une treećs jolie viergc poitr ton invocation d’ aujowd łub".

"Les dćmons sont toujours aussi pen subtils", pensa Zana! Sarka en comrnandant d la porte de sf ouvr i r.

Emergeant dans la lumiire de /’encadrement, Laaree pene-tra dans la piece. II s agissait d'un vague humanokie rerdatre et au ('orps reptilien. Son odeur eeoeurante jlotta dans la piśct alors qu ił s'avanęait sur sesfortes pattes postćrieures tramant der ner e lui une je une captiye epouvamee.

Laaree laissa tomber la figurę ligotee aitcpieds de son mai-tre poitr ressonir aussitdt.

Zanat Sarka commenęa les de nu er s preparatifs pour ł'in-eócation de son demon. Ii libera la jeunt iłle hurłante et la recoucrit. it l'aide d'une repugnante substance rouge, de signes et ran ges. Apres cptelcptes instants, son corps entier por ta t! des runes eomplexes et hi zar remem entrelacćes. II porta a fors la pa uvre filie a u centre de C Octogone dtt Chaos, en ressortit et entonna son cham.

scorpion jailfit de la gueule de ette horrible chose. Des pi-ąuants de porc-epic d un vert eeoeurant et places sur tout le corps compliteni cette description.

Ałors ąue la fumee se dissipe dans la piek ę, Zanat Sarka contempie la monstruosite qu U a arrachee i ux entrailles des enfers, II ne peut retenir unfrtsson d la visi >n de cette horreur emprisonnee au centre de I'octogone.

Zanat Sarka brandit ałors un me da Ulan en ar gem poi i et partam les Huit Fleches du Chaos. II dit alors a u demon "Au nom de Chardros leFaucheur, Seigrieur du Chaos. Hurleur de Maledictions, Chanteur de Mori et Pere de la Poun itiu c , f ordo tuie a ce demon dentrer d mon sen ice et de derneurer pri-sonnier de cette amułette

Le demon regardę ałors Zanat Sarka d /' aide de ses trois ye/u głohuleux et eiinceiams. U fait emendre un gloi^.^cmem ignoble "Mtp !".

Le joueur de Zanat Sarka essaie d presenr de Her le demon d Lamułette. Le POU de Zanat Sarka esr de "T >a chance de reussin t w’ donc de 75 %. Le joueur obi lent un 24 sur ID 100. Le dłmon est donc He.

[5.7] FACULTES ET POUVOIRS DES DEMONS

Le dćmon ąue Zanat Sarka essaie d invoqner est de type 3. II doił donc passer 3 heures pour accomplir le riiuel ho te rai.

( eci fait. le joueur lance trois Jois un de de pourcentage sous la compitence en Inrocation de Zanat Sarka. Ce Ile-i u s( de 63 : et les resultats sont respectivemem de 42.61 et. «. Le demon est conjure. Zanat doit tester maimenant sa SAN. II oblient 34 sur HO. une rćussite. L ł demon ayani un POU de 3DS ił perci c/u rui r enn I point de SAN. Zariat Sar ku i    ue

une creature detnoniaąue ąu ił na jarnais remontuj aupa-ruvant. II dcc id, de 1'appełer Dhozayo et. une fois la tentatire de Hen effectuc., de porter la description de la procedurę d in-rocation dans son grimoire.

L eta pe suirame consiste ć distribuer les point s de V C. ci u demon. Celni-ci est urn creature cłassiąue dolce de 3D8 points de POU. Le jet efjt i.fttc, le demon possede 14 points de POU. La somme des caractenstiąues de Zanat Sarka donnę un i otul de 124, Le demon a donc une \ .C. de 110. Comme il skigit cf une entite dc t\'p» 3, Z/mat ne peut assigner que 37 points aux pourohs et curactćristiąues du demon, alors ąue \e maitre de jeu allotie les 7 ? points restants.

Le joueur de Zanat ehoisit les capacifes suirantes avec ses 37 points. U affecte 18 points aus caracteristiąues soit JO points en FOR. 2 en TAI, 2ó en CON. 3 en CHA et 8 en INT. Ii lui donnę le pouroir de flechettes qui occasionne 2D3 points de dćgats dans un rayon de 10 metres (10 points) et une Cui-rasse de 4 points d'armure (8 points),

Le maitre de jeu distribue alors les 73 points restants. D’hu~ meur taąuine, ił domie au demon : 3 Yeux de Mo uchę (30 points). un Dard (10 points). Essaim infernal (15 points). Membres Arachnoides (75 points) et Fouisseur a la ritesse de 3 mć rres par ro und (3 poin ts).

Zanat Sarka a invoque une creature plus ąue bizon e, A Laide des pouroirs choisis pour le demon, U joueur et le matur de jeu dćcident de I’asp< cl de cette chose. Celle-ci possede donc la taille d' un grand lapin et na pas de te te, nieme si une bouche est place e d son avam. De grosses mouches rampę ni sur tout son corps dom emergent sur les cótes de łorigues pattes arachnines. Trois yeux insectoides simi disposes defa-ęon asymetnąue au ni v ca u de labdomen ałors ąibun dard de

IJ est inclispensable dc se souvenirque nous parlons des Demon? Infóricur^ dans ce paragraphe. et que leurs pouvoirs sont limitu . lis nroni pas la facultć decrćerou d’aneanur.sdon leur bon vuuloir. Lesdemonsdoiveniassumet unt formę physique pour avoir un effet physique. lis peuveni ^.tre detruiis sous cene formę. Les demons dotes d’une faible INT ne peuvenl pas foumird’informations: les demons don d’un faible CHA rLauront aucun pouvoii de seduelion. eic. C ue pr^cision esi particuh' i> m m destin :e au MJ N* laiss^/ pa^ les joueun taue ce que bon leur semble. simplement parce qu’ils oni un demon & leurs ordres. Et s'ils tenrent de eontróler indirecte-rnent le jeu, n?oublie^ pas qu’en taru que maitre de jeu voius avez plein pouvoir sur ics Seigneurs du ( haos. Ariach La d’ailleurs lui-merne dii. les Seigneurs du Chaos sont repuićs pour ne chercher qu’> faire le mai..."

Les seules caracteristiques qu’un sorcierdoit imp^rative-ment donner son demon sont 1’INT. le POI vque le demon possede des son invocation), la TAI et la CON. Un minimum de I point esi nćcessairc en INT et CON. _ n dćmon a besoin dłINT pour agir. La CON represente quam h elle la quantitd de points de d^gats que 1’objet de Men peut en-durer avant d’etre detruit. A la diffćrence des mortels, les dćmons peuvent avoir des caractenstiques d'une valeur de 0. Par exemple, une Aimure Dćmon peut posseder 0 en

FOR, 3 cn INT, 10 en POU, 40 en CON, 0 en DEX et 0 en CHA pour une TAI ćgale a eelle de son ulilisateur. Tous les points restants sont alors depenses dans le pouvoir Armure. Elle aura alors la formę d’une grossiere armure rouillee et deglinguee que la plupart des annes normales ne pourront traverser. A Linstar des mortels, aucun dćmon ne peut avoir une caracteristique negative sans mourir. Pour plus de dć-tails sur la di sir i bulion des points de caract:ćristique cle vo-tre dćmon, reporte2-vous au pouvoir Caractćristiques dans la paragraphe [5.7.1] Pouvoirs Demoniaques.

Uri demon sans U pouvoirs Annure ou Pacie de $auve-gardę est vulnernble i toutes les att.aques. Dans certains cas, ratt:aquant devra nćanmoins repćrer le dćmon avant de pou-voir tenter quelque chose.

Les sorciers peuvent au cours de leurs avenrures tenter Lin-vocation de creatures demoniaques apparaissant dans la saga dTlric. Le tableau su i v ant donne la Valeur Chaotique de ces creatures.

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