stadium ich rozpoznawania. Ale przy identyfikacji obrazu nieraz przecież należało wykonywać czynności, sprowadzające się właściwie do jego przetwarzania. Dlatego też szybkie postępy, jakimi w latach siedemdziesiątych może się pochwalić film komputerowy, wcale nie powinny nas zaskakiwać: szlak został przetarty dużo wcześniej. Filmy animowane, któ-
33. Kreskówka komputerowa uzyskana przez P. Fol-
desa (Computer Animation, cyt. wyd., s. 38)
rych realizatorem jest maszyna cyfrowa, stały się przedmiotem zainteresowania, żeby nie powiedzieć: mody. Mają swoje festiwale, szkoły, podręczniki *; nawet konserwatywne londyńskie muzeum nauki wyświetla non-stop półgodzinne programy filmów komputerowych. Kilka sekwencji kreskówki uzyskanej przez Kanadyjczyka Petera Foldesa znajdzie czytelnik na rys. 33. Komputerowa analiza i modyfikacja obrazu przeważnie jednak służą celom utylitarnym, nie artystycznym. Transformacja obrazu lotniska (rys. 34) ma nas utrzymać w złudzeniu, że oglądamy je z różnych wysokości i pod różnymi kątami widzenia, tak jak widzi je pilot obserwujący teren podczas lądowania. Autor przykładu, Sherwood A. Anderson, posłużył się systemem IBM 1130/2250 i nie oszczędził maszynie trudu: musiała ona dodatkowo uwzględnić startujący jednocześnie z lotniska inny samolot.
1 J. Hałas (ed.), Computer Animation, Focal Press, Londyn 1974.
103