• Rywalizacja - rywalizacja prowadzi do tzw. „wyścigu szczurów - ludzie są skłonni zrobić więcej by być tym pierwszym lub uzyskać specjalne wyróżnienie
• Współpraca przeciwieństwem rywalizacji z kolei jest współpraca - zmuszenie użytkowników do osiągnięcia nowego celu wspólnymi silami - taki zabieg polepsza relacje społeczne
• Rankingi rankingi są bardzo ważnym elementem - użytkownik musi widzieć na jakiej jest pozycji - dzięki temu ciągle dąży, aby być pierwszym
• Punkty - punkty lub wirtualne pieniądze, którymi nagradzany jest gracz walutę często może wymienić na coś innego. Przyznawane punkty powinny być adekwatnie wysokie do trudności zadań, aby gracz nie stracił zaangażowania.
• Wirtualne przedmioty wirtualne przedmioty, skarby i wszelakie różności, którymi gracz może różnić się od pozostałych graczy są równie prestiżowe co odznaczenia.
• System nagród/komunikacji tego typu systemy służą do poszerzania relacji społecznych między ludźmi
Taki zestaw elementów zaczerpniętych z gier należy także wzbogacić o odpowiednią atmosferę. Dzięki temu osoba poddana technice grywalizacji poczuje się jak gracz w grze, którego celem są różne zadania. Efektem będzie większe zaangażowanie.
2.1.5 Przykłady aplikacji wykorzystujące elementy grywalizacji
Naświetlone w poprzednim rozdziale elementy mechaniki zostały już użyte w wielu aplikacjach, które odniosły sukces.
• Foursąure jest to społecznościowa aplikacja na smartphone’y> której zadaniem jest informowanie przyjaciół o lokalizacji naszego pobytu (funkcja „check-in”). Użytkownik za rejestrację w danym położeniu otrzymuje punkty i czasami odznaki. Foursąuare posiada poziomy statusu użytkownika - w zależności od zaawansowania zyskuje on dodatkowe przywileje. Istotnym faktem jest, że przed sukcesem Foursąuare istniała aplikacja Dodgeball, która miała podobny cel, ale poniosła porażkę. Dopiero wprowadzenie grywalizacji przyniosło żądany efekt [1].
• Nike Plus - aplikacja mobilna, której celem jest motywowanie biegaczy. Tablice wyników, gdzie gracze mogą porównywać swoje wyniki oraz osiągnięcia (nawet ze sławnymi osobami) to pole do rywalizacji. Nie znaczy to, że Nike Plus jest nastawione tylko na konkurencję. Podczas biegu system wysyła powiadomienie na platformę Facebook. Gdy ktoś ze znajomych zobaczy powiadomienie i kliknie „Lubię to” to na telefonie biegacza odtworzy się krótka ścieżka dźwiękowa z oklaskami, co podbudowywuje i dodaje sił podczas wysiłku - pozwala to na pogłębianie więzi międzyludzkich [1].
• Yahoo! Answers platforma służąca do zadawania pytań i szukania odpowiedzi. System promował zadawanie pytań, jednak po czasie okazało, że pojawiało się dużo
11