Streszczenie
Niniejsza praca omawia zagadnienia związane z zarządzaniem projektami informatycznymi oraz problemami jakie temu towarzyszą. Autor poddał analizie obecne rozwiązania i próbował zaobserwować jak sprawują się one na tle motywacji pracowników w zespołach programistycznych.
Przedstawiono zestaw standardowych środków potrzebnych do kontrolowania projektu oraz koncepcję rozwiązania postawionego problemu za pomocą grywalizacji.
Finalną fazą pracy jest działający prototyp, który umożliwia posługiwanie się elementami grywalizacji w kontekście zarządzania projektami. Został on wykonany przy użyciu technologii Ruby on Rails.
2