- Analizuje istniejące aplikacje multimedialne pod kątem technologii implementacyjnych.
- Stosuje algorytmy i metody grafiki komputerowej 2D do rozwiązywania prostych zadań obrazowania danych, realizacji graficznej nieskomplikowanych multimedialnych interfejsów użytkownika oraz wizualizacji modeli sterowanych zdarzeniami - interaktywnych.
Ma umiejętność przekazywania wiedzy i dyskusji na profesjonalnym w zakresie projektowania i implementacji interaktywnych aplikacji multimedialnych
V. LITERATURA PRZEDMIOTU ORAZ INNE MATERIAŁY DYDAKTYCZNE
Literatura podstawowa przedmiotu:
— Braunstein R., i inni, ActionScript 3.0, Helion 2010
— Coggeshall J„ PHP 5 Księga eksperta, Helion 2005
— Hogan B., HTML5 I CSS3 standardy przyszłości. Helion 2010_
Literatura uzupełniająca przedmiotu:
— Labriola M., Boles M., Adobe Flex 4, oficjalny podręcznik. Helion 2011
— P.Zakrzewski, Adobe Creative Site 3 Web, Helion 2008.
— ActionScript 3.0 szybki start, Helion2009
Larry Ullman, Adobe Air i Ajax. Szybki start. Helion 2010_
Inne materiały dydaktyczne:
— Flash Developer Center http://www.adobe.com/devnet/flash.html?promoid=DRHWS
— HTML, XML, CSS http;//www.w3.org
— Podręcznik ActionScript 3.0 po polsku Adobe
http://help.adobe.eom/pl_PL/AetionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351 e63e3d 118a9b9 0204-7fff.html_
14