background image

 

Materiaùy do zastosowañ metod probabilistycznych. 

K.Lubnauer 

Czêœã 1 

Powtórzenie, prawdopodobieñstwo 

Teoria 

Podstawowy pojêciem probabilistycznym ( zwi¹zanym z teori¹ prawdopodobieñstwa) 

jest przestrzeñ probabilistyczna czyli trójka 

P

,

,

 gdzie 

 przestrzeñ zdarzeñ 

elementarnych czyli pewien zbiór, 

F

 jest 

-ciaùem podzbiorów

 , zaœ P miar¹ 

unormowan¹ na F czyli prawdopodobieñstwem. Zdefiniujmy wiêc te podstawowe 

pojêcia: 

 

Definicja 1 

Rodzina zbiorów F nazywamy 

-ciaùem na zbiorze  

  je¿eli speùnia nastêpuj¹ce 

warunki: 

(i) 

F

(ii) 

F

A

F

A

 gdzie 

A

 oznacza 

A

 czyli dopeùnienie zbioru A. 

(iii) 

dla dowolnego ci¹gu zbiorów 

,...

,

,

3

2

1

A

A

A

 nale¿¹cych do F mamy 

n

n

F

 

Ponadto z powy¿szej definicji wynika: 

 

Wùasnoœã 1 

Jeœli F jest  -ciaùem to: 

(i) 

dla dowolnego ci¹gu zbiorów 

,...

,

,

3

2

1

A

A

A

 nale¿¹cych do F mamy 

n

n

F

(ii) 

Je¿eli 

F

B

A

,

 to 

F

B

A

F

B

A

 oraz 

F

B

A

(iii) 

F

 

 

Dowód 

(i) 

Wynika z i¿ 

n

n

n

n

A

A



 oraz z warunków (i) i (ii) z Definicji 1. 

(ii) 

Ãwiczenie wùasne ( zauwa¿my ¿e dla dowolnych zbiorów A,B mo¿emy w 

sposób sztuczny zbudowaã ci¹g nieskoñczony 

,.....

,

,

,

,

B

A

(iii) 

Zauwa¿my, ¿e 



 co daje tezê. 

 

Podam teraz aksjomatyczn¹ definicjê prawdopodobieñstwa: 

 

Definicja 2 

Niech 

 pewien zbiór zaœ F 

-ciaùo zdefiniowane na  

. Prawdopodobieñstwem 

nazywamy dowoln¹ funkcjê P okreœlon¹ na F i speùniaj¹c¹ warunki: 

(i) 

 R

F

:

 

(ii) 

 

1

P

 

id337254 pdfMachine by Broadgun Software  - a great PDF writer!  - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com  http://www.broadgun.com 

background image

 

(iii) 

Jeœli 

,...

3

,

2

,

1

, 

i

F

A

i

oraz 

j

i

A

A

dla 

j

,(czyli s¹ parami 

rozù¹czne)  to   

 



1

1

i

i

i

i

A

P

A

P

 

 

 

Mo¿emy mówiã równie¿ o klasycznej definicji prawdopodobieñstwa która jest 

szczególnym, intuicyjnym przypadkiem: 

 

Definicja3 (Klasyczna definicja prawdopodobieñstwa) 

Niech  

 zbiór skoñczony, 

n

,...,

,

2

1

 2

F

 oraz wszystkie zdarzenia 

elementarne  s¹ tak samo prawdopodobne to prawdopodobieñstwem klasycznym 

nazywamy funkcjê P okreœlon¹ na F wzorem: 

 

A

A

P

, oraz 

 

n

P

i

1

 

Przykùad 1 

Rzucamy kostk¹ do gry, wtedy 

6

,

5

,

4

,

3

,

2

,

1

, wszystkie wyniki s¹ tak samo 

prawdopodobne zaœ np. prawdopodobieñstwo zdarzenia A- wyrzucenia parzystej 

liczby oczek wynosi 

 

5

,

0

6

3

6

,

5

,

4

,

3

,

2

,

1

6

,

4

,

2

A

P

 

Z powy¿szych rozwa¿añ oraz z aksjomatycznej definicji prawdopodobieñstwa  

otrzymujemy:  

 

Twierdzenie 1 ( Wùasnoœci prawdopodobieñstwa) 

Je¿eli 

P

,

,

 jest przestrzeni¹ probabilistyczn¹ oraz 

F

A

A

A

B

A

n

,...,

,

,

,

2

1

, to 

(i) 

 

0

P

 

(ii) 

 

 

1

,

0

A

P

 

(iii) 

Skoñczona addytywnoœã. Jeœli mamy skoñczony ci¹g 

n

i

F

A

i

,...,

3

,

2

,

1

, 

oraz 

j

i

A

A

dla 

j

, to   

 



n

i

i

n

i

i

A

P

A

P

1

1

 

(iv) 

Monotonicznoœã. Dla dowolnych 

F

B

A

,

takich, ¿e 

B

 mamy 

 

 

B

P

A

P

(v) 

Przeliczalna subaddytywnoœã. Jeœli 

,...

3

,

2

,

1

, 

i

F

A

i

, to  

 



1

1

i

i

i

i

A

P

A

P

(vi) 

Skoñczona subaddytywnoœã. Jeœli 

n

i

F

A

i

,...,

3

,

2

,

1

, 

, to  

 



n

i

i

n

i

i

A

P

A

P

1

1

(vii) 

Ci¹gùoœã.  

background image

 

a.  Jeœli 

F

A

n

 oraz 

1

n

n

A

A

 dla n=1,2,3,....  to  

n

n

n

n

A

P

A

P



lim

1

b.  Jeœli 

F

A

n

 oraz 

1

n

n

A

A

 dla n=1,2,3,....  to  

n

n

n

n

A

P

A

P



lim

1

(viii)  Dla dowolnych 

F

B

A

,

takich, ¿e 

B

 mamy 

 

 

A

P

B

P

A

B

P

(ix) 

 

 

 

A

P

A

P

1

(x) 

Dla dowolnych 

F

B

A

,

 mamy 

 

 

B

A

P

B

P

A

P

B

A

P

(xi) 

Dla dowolnych 

F

C

B

A

,

,

 mamy 

 

 

 

C

B

A

P

C

B

P

C

A

P

B

A

P

C

P

B

P

A

P

C

B

A

P

Dowód 

(i) 

Korzystaj¹c z przeliczalnej addytywnoœci prawdopodobieñstwa mamy 

 

 

 

 

........

.....

P

P

P

P

P

 st¹d 

 

0

P

 

(ii) 

Wyka¿ê (iv) wtedy (ii) jest oczywiste z faktu i¿ 

 

1

P

 i P nieujemna 

funkcja. 

(iii) 

Weêmy 

n

i

F

A

i

,...,

3

,

2

,

1

, 

oraz 

j

i

A

A

dla 

j

, oraz dla 

n

niech 

n

A

  wtedy korzystaj¹c z przeliczalnej addytywnoœci oraz z warunku (i) 

mamy  

 

 





n

i

i

i

i

i

i

n

i

i

A

P

A

P

A

P

A

P

1

1

1

1

 

(iv) 

Skorzystamy z warunku (iii). Niech 

F

B

A

,

takie, ¿e 

B

, mamy wtedy: 

 

A

B

A

P

B

P

 gdzie oczywiœcie oba skùadniki sumy s¹ rozù¹czne czyli 

 

 

A

B

P

A

P

B

P

 oraz 

0

 A

B

P

 co daje tezê. 

(v) 

Dla 

,...

3

,

2

,

1

, 

i

F

A

i

, zdefiniujmy w nastêpuj¹cy sposób ci¹g 

n

B

. Niech 

1

1

1

1

...

,

n

n

n

A

A

A

B

A

B

, wtedy oczywiœcie mamy ci¹g zbiorów z F 

rozù¹cznych parami i takich, ¿e 

1

1

n

n

n

n

A

B

 oraz dla ka¿dego n mamy 

n

n

A

 czyli

n

n

A

P

B

P

. Policzmy wiêc:  

 

 





1

1

1

1

i

i

i

i

i

i

i

i

A

P

B

P

B

P

A

P

  co daje tezê. 

(vi) 

Wniosek z (v) uzupeùniaj¹c ci¹g zbiorami pustymi. 

(vii) 

Niech 

F

A

n

 oraz 

1

n

n

A

A

 dla n=1,2,3,.... Zdefiniujemy ci¹g 

n

C

 w 

nastêpuj¹cy sposób: 

,....

,....,

,

1

1

2

2

1

1

n

n

n

A

A

C

A

A

C

A

C

wtedy 

oczywiœcie zbiory  

n

C

 nale¿¹ do F oraz s¹ rozù¹czne oraz 

n

i

i

n

C

A

1

, wiêc 

mamy: 

n

n

n

i

i

n

n

i

i

n

i

i

i

i

i

i

A

P

C

P

C

P

C

P

C

P

A

P







lim

lim

lim

1

1

1

1

1

 

(viii)  Weêmy dowolne 

F

B

A

,

takie, ¿e 

B

 mamy 

 

 

A

P

A

B

P

A

A

B

P

B

P

 bo 

A

B

A

,

 rozù¹czne. Ostatnia 

równoœã daje tezê. 

background image

 

(ix) 

Weêmy dowolne 

F

B

A

,

 korzystaj¹c z algebry zbiorów oraz wùasnoœci 

(viii) oraz (iii)  mamy: 

 

 

 

 

B

A

P

B

P

A

P

B

A

B

P

A

P

A

B

P

A

P

A

B

A

P

B

A

P

 

(x) 

Do samodzielnej pracy. 

 

 

Innym przykùadem prawdopodobieñstwa jest prawdopodobieñstwo geometryczne: 

 

Definicja 4 

Niech 

 podzbiór 

n

R

 taki, ¿e  gdzie 

n

 miara Lebesgu’a okreœlona na 

n

R

  (w 

uproszczeniu oznacza to dùugoœã w 

R

,pole w 

2

R

, objêtoœã w 

3

R

), wtedy 

prawdopodobieñstwem geometrycznym na 

   nazywamy miarê 

P

 okreœlon¹ 

wzorem 

 

 

 

n

n

A

A

P

 gdzie A dowolny zbiór mierzalny wzglêdem miary 

Lebesgu’a. 

 

Przykùad 2 

Z odcinka (0,2) losujemy 2 liczby. Policzê prawdopodobieñstwo zdarzenia A, ¿e ich 

suma jest mniejsza ni¿ 1.  

Rys 1 

 

 

 

 

Zauwa¿my, ¿e losowanie 2 liczb z odcinka (0,2) polega na wylosowaniu punktu z 

kwadratu 

 

2

,

0

2

,

0

 czyli  

 to ten kwadrat. Oczywiœcie 

 

4

2

,  mamy 

ponadto 

1

:

,

y

x

y

x

A

 czyli 

 

2

1

2

A

, st¹d 

 

8

1

A

P

 

Dwoma podstawowymi pojêciami w teorii prawdopodobieñstw, których nie nale¿y 

myliã  s¹ rozù¹cznoœã i niezale¿noœã zdarzeñ, przypomnijmy zdarzenia A,B  s¹ 

rozù¹czne tak jak zbiory, gdy 

 B

A

. Niezale¿noœã oznacza zaœ nastêpuj¹c¹ 

wùasnoœã pary zbiorów: 

 

Definicja 5 

Zbiory A,B s¹ niezale¿ne jeœli speùniaj¹ warunek: 

 

 

B

P

A

P

B

A

P

 

Przykùad 3 

background image

 

Rzucamy 2 razy monet¹ i rozwa¿my zdarzenia A- wylosowaliœmy 1 reszkê i 1 orùa i 

B- w drugim rzucie wylosowaliœmy orùa. Zbadaj niezale¿noœã zdarzeñ A,B. 

 

 

 

 

o

r

r

o

r

r

o

o

,

,

,

,

,

,

,

 i mamy model klasyczny czyli 

 

2

1

4

2

A

A

P

 

2

1

4

2

B

B

P

 oraz mamy 

4

1

B

A

B

A

P

, czyli 

 

 

B

P

A

P

B

A

P

Zdarzenia A,B s¹ wiêc niezale¿ne. 

 

Uwaga. 

Dla trzech zdarzeñ A,B,C mówimy ¿e s¹ one niezale¿ne gdy niezale¿ne s¹ pary A,B 

i B,C i A,C oraz zachodzi warunek 

 

 

 

C

P

B

P

A

P

C

B

A

P

 

Przejdêmy teraz do prawdopodobieñstwa warunkowego które pozwoli nam 

wprowadziã twierdzenie o prawdopodobieñstwie caùkowitym i wzór Bayes’a. 

 

Definicja 6 
Prawdopodobieñstwem warunkowym zajœcia zdarzenia A pod warunkiem zajœcia 

zdarzenia B, gdzie 

 

0

B

P

, nazywamy liczbê 

 

B

P

B

A

P

B

A

P

/

 

Przykùad 4 

Rozwa¿my pewn¹ rodzinê z dwójk¹ dzieci. Obliczymy prawdopodobieñstwo tego, 

¿e w rodzinie s¹ dwie dziewczynki, jeœli wiemy, ¿e w tej rodzinie: 

(i) 

mùodsze dziecko jest dziewczynk¹ 

(ii) 

co najmniej jedno z dzieci jest dziewczynk¹ 

W obu przypadkach 

 

 

 

c

c

d

c

c

d

d

d

,

,

,

,

,

,

,

 i mamy do czynienia z modelem 

klasycznym. 

(i) 

 

 

2

1

2

1

4

1

,

,

,

/

,

d

c

d

d

d

d

P

 

(ii) 

 

 

 

3

1

4

3

4

1

,

,

,

,

,

/

,

c

d

d

c

d

d

d

d

P

 

Zauwa¿my, ¿e prawdopodobieñstwo warunkowe przy ustalonym warunku speùnia 

wszystkie aksjomaty prawdopodobieñstwa. (Ãwiczenie do samodzielnej pracy). 

 

Definicja 7 

background image

 

Ukùadem zupeùnym zdarzeñ (rozbiciem przestrzeni  

) nazywamy skoñczony b¹dê 

nieskoñczony ci¹g zdarzeñ 

,....

,

,

3

2

1

B

B

B

 parami rozù¹cznych i daj¹cych w sumie 

przestrzeñ  

j

i

B

B

B

j

i

n

n

,

,

 

Twierdzenie 2 ( Wzór na prawdopodobieñstwo caùkowite) 

Je¿eli 

n

B

B

B

,....,

,

2

1

 jest ukùadem zupeùnym zdarzeñ na  

 dodatnich niezerowych 

prawdopodobieñstwach, to dla dowolnego zdarzenia A zachodzi wzór: 

 

 

n

i

i

i

B

P

B

A

P

A

P

1

/

 

 

Dowód 

 

  



n

i

i

i

n

i

i

n

i

i

B

P

B

A

P

B

A

P

B

A

P

A

P

1

1

1

/

 

Rys 2 

 

 

 

 

 

Uwaga 
Powy¿sze twierdzenie jest prawdziwe równie¿ dla przeliczalnej, nieskoñczonej 

liczby zdarzeñ 

i

B

 

Przykùad 5 
 W fabryce pracuj¹ 3 roboty monta¿owe. Pierwszy robot ma 0,03 braków, robot 

drugi ma 0,05 braków a robot trzeci ma 0,02 braków. Roboty te wykonuj¹ tyle 

samo zabawek na godzinê. 

Jakie jest prawdopodobieñstwo, ¿e losowo wybrana zabawka z tej fabryki oka¿e siê 

brakiem? 

A

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka jest brakiem. 

1

B

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka pochodzi od 

robota 1. 

background image

 

2

B

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka pochodzi od 

robota 2. 

3

B

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka pochodzi od 

robota 3. 

 

 

 

30

1

3

1

1

,

0

3

1

02

,

0

3

1

05

,

0

3

1

03

,

0

/

3

1

i

i

i

B

P

B

A

P

A

P

 

 

Drugim z podstawowych twierdzeñ jest twierdzenie pozwalaj¹ce przeœledziã przebieg  

doœwiadczenia na podstawie jego wyniku: 

 

 

 

Twierdzenie 3 (Wzór Bayes’a) 

Je¿eli 

n

B

B

B

,....,

,

2

1

 jest ukùadem zupeùnym zdarzeñ na  

 dodatnich niezerowych 

prawdopodobieñstwach i A dowolne zdarzenie o dodatnim prawdopodobieñstwie to 

zachodzi wzór: 

 

  

  

n

i

i

i

j

j

j

B

P

B

A

P

B

P

B

A

P

A

B

P

1

/

/

/

Dowód 

Wystarczy skorzystaã ze wzoru na prawdopodobieñstwo warunkowe oraz ze wzoru na 

prawdopodobieñstwo caùkowite aby otrzymaã: 

 

  

  

n

i

i

i

j

j

j

j

B

P

B

A

P

B

P

B

A

P

A

P

A

B

P

A

B

P

1

/

/

/

 

 

Wykorzystajmy sytuacjê z przykùadu 4 zmieniaj¹c tylko treœã pytania. Zauwa¿my, ¿e 

znamy ju¿ wynik losowania a pytamy siê o przebieg losowania. 

 

Przykùad 6 

W fabryce pracuj¹ 3 roboty monta¿owe. Pierwszy robot ma 0,03 braków, robot drugi 

ma 0,05 braków a robot trzeci ma 0,02 braków. Roboty te wykonuj¹ tyle samo 

zabawek na godzinê. 

Losujemy zabawkê, okazaùa siê ona brakiem. Jakie jest prawdopodobieñstwo, ¿e 

pochodzi od robota nr 2? 

A

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka jest brakiem. 

1

B

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka pochodzi od robota 

nr 1. 

2

B

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka pochodzi od robota 

nr 2. 

3

B

-zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e wylosowana zabawka pochodzi od robota 

nr 3. 

background image

 

 

 

5

,

0

30

1

3

1

05

,

0

/

/

/

3

1

2

2

2

i

i

i

B

P

B

A

P

B

P

B

A

P

A

B

P

 

Definicja8 

Schematem Bernoulliego nazywamy ci¹g niezale¿nych powtórzeñ tego samego 

doœwiadczenia o dwu mo¿liwych wynikach nazwanych umownie sukcesem i pora¿k¹. 

Poszczególne doœwiadczenia to próby Bernoulliego.  

 

W powy¿szej sytuacji zachodzi wzór: 

 

k

n

k

n

q

p

k

n

k

P



 

gdzie:

 

k

P

n

prawdopodobieñstwo k sukcesów w n próbach Bernoulliego, 

p

prawdopodobieñstwo sukcesu w pojedynczej próbie, 

p

q

 1

  prawdopodobieñstwo 

pora¿ki w jednej próbie.

background image

 

Zadania z przykùadowymi rozwi¹zaniami 

Model klasyczny prawdopodobieñstwa 

 

1.  Losowo ustawiam w szeregu klocki z literami MMAAATTYKE. Opisaã przestrzeñ 

zdarzeñ elementarnych i obliczyã prawdopodobieñstwo, ¿e otrzymamy wyraz 

MATEMATYKA. 

Rozwi¹zanie 
Przyjmujemy, ¿e klocki s¹ rozró¿nialne i oznaczmy 

E

K

Y

T

T

A

A

A

M

M

T

,

,

,

,

,

,

,

,

,

2

1

3

2

1

2

1

Wtedy przestrzeñ zdarzeñ elementarnych to wszystkie permutacje elementów ze zbioru 

T czyli: 

T

x

x

x

x

x

x

i

j

i

,

,

,...,

,

10

2

1

. Zauwa¿my, ¿e ka¿de ustawienie klocków jest tak 

samo prawdopodobne a 

 jest zbiorem skoñczonym wiêc jest to model klasyczny.  Z 

kombinatoryki wiemy, ¿e 

!

10

 

Niech A zdarzenie polegaj¹ce na uùo¿eniu sùowa MATEMATYKA. £atwo widaã, z 

kombinatoryki, ¿e 

24

!

2

!

3

!

2

A

. St¹d: 

 

 

151200

1

!

10

24

A

P

2.  2 chùopców i 3 dziewczynki ustawiam w szereg . Opisaã przestrzeñ zdarzeñ 

elementarnych i obliczyã prawdopodobieñstwo, ¿e 

a) 

chùopcy stoj¹ obok siebie 

b) 

chùopcy i dziewczynki stoj¹ na zmianê. 

3.  Cyfry 0,1,2,...,9 ustawiono losowo. Opisaã przestrzeñ zdarzeñ elementarnych i 

obliczyã prawdopodobieñstwo, ¿e 

a) 

miêdzy 0 i 9 stoj¹ dokùadnie 4 cyfry 

b) 

1,2,3,4  bêd¹ staùy obok siebie. 

4.  Przy okr¹gùym stole usiadùo dziesiêã kobiet i dziesiêciu mê¿czyzn. Opisaã 

przestrzeñ zdarzeñ elementarnych i obliczyã prawdopodobieñstwo, ¿e osoby tej samej 

pùci nie siedz¹ koùo siebie. 

5.  Z grupy 25 osób w której jest 10 kobiet i 15 mê¿czyzn wybrano 

a) 

3 osoby na stanowisko starszego  specjalisty. 

b) 

3 osoby do zarz¹du firmy (prezesa, wiceprezesa ds. marketingu i 

wiceprezesa ds. produkcji) 

Dla ka¿dego z przypadków opisaã przestrzeñ zdarzeñ elementarnych i obliczyã 

prawdopodobieñstwo, ¿e wœród wybranych s¹ dokùadnie 2 kobiety. 

Rozwi¹zanie 

Przyjmujemy, ¿e ludzie s¹ zawsze  rozró¿nialne i oznaczmy 

15

1

10

1

,...,

,

,...,

m

m

k

k

a) 

Poniewa¿ wybór 3 specjalistów nie wymaga uwzglêdnienia kolejnoœci wiêc 

przestrzeñ zdarzeñ elementarnych to wszystkie kombinacje 3 elementowe ze 

zbioru T  czyli: 

T

x

x

x

x

x

x

i

j

i

,

,

,

,

3

2

1

.  Zauwa¿my, ¿e ka¿dy wybór 3 osób 

jest tak samo prawdopodobny a 

 jest zbiorem skoñczonym wiêc jest to model 

klasyczny.  Z kombinatoryki wiemy, ¿e 



3

25

background image

 

10 

Niech A zdarzenie polegaj¹ce na wybraniu dokùadni 2 kobiet. £atwo widaã, ¿e 





1

15

2

10

A

.  

St¹d: 

 

 







3

25

1

15

2

10

A

P

b) 

W tym przypadku kolejnoœã jest istotna (ró¿ne funkcje) wiêc zmienia siê 

model:  

T

x

x

x

x

x

x

i

j

i

,

,

,

,

3

2

1

.  Zauwa¿my, ¿e ka¿dy wybór 3 osób jest 

tak samo prawdopodobny a 

 jest zbiorem skoñczonym wiêc jest to model 

klasyczny.  Z kombinatoryki wiemy, ¿e 

!

3

!

n

n

Niech A zdarzenie polegaj¹ce na wybraniu dokùadni 2 kobiet. £atwo widaã, ¿e 

!.

3

1

15

2

10





A

  

St¹d: 

 

 











3

25

1

15

2

10

!

3

!

!

3

1

15

2

10

n

n

A

P

Widzimy, ¿e wynik jest ten sam niezale¿nie od modelu, poniewa¿ zdarzenie A nie 

zale¿aùo od kolejnoœci. 

6.  W pudeùku jest 6 œrubek dobrych i 2 zùe. Opisaã przestrzeñ zdarzeñ elementarnych 

i obliczyã prawdopodobieñstwo, ¿e wœród 4 wybranych œrubek s¹ 3 dobre i 1 zùa. 

7.  Ze schroniska na szczyt prowadz¹ 3 szlaki: czarny, zielony i niebieski. Odbywam 

wycieczkê na szczyt i z powrotem wybieraj¹c szlaki losowo. Jakie jest 

prawdopodobieñstwo i¿ bêdê wchodziã i schodziã tym samym szlakiem? 

Rozwi¹zanie 

Przestrzeñ zdarzeñ elementarnych 

n

z

cz

x

x

x

i

,

,

,

,

2

1

. Zauwa¿my, ¿e w parze 

mog¹ siê powtarzaã kolory. Znowu mamy do czynienia z modelem klasycznym ponadto 

9

3

2

. Niech A zdarzenie polegaj¹ce na powrocie t¹ tras¹ któr¹ przyszliœmy, 

 

 

n

n

z

z

cz

cz

A

,

,

,

,

,

, st¹d 

3

A

. Mamy wiêc 

 

3

1

A

P

8.  Rzucam 2 razy kostk¹ symetryczn¹. Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Jakie 

jest prawdopodobieñstwo 

a) 

wyrzucenia dwukrotnie tego samego? 

b) 

wyrzucenia w sumie 10  oczek? 

9.  Autobus zatrzymuje siê na 10 przystankach. W autobusie jest 8 pasa¿erów, z 

których ka¿dy musi wysi¹œã na jednym z przystanków. Opisz przestrzeñ zdarzeñ 

elementarnych. Jakie jest prawdopodobieñstwo i¿ ka¿dy spoœród 8 pasa¿erów 

wysi¹dzie na innym przystanku. Jakie jest prawdopodobieñstwo i¿ wszyscy 

pasa¿erowie  wysi¹d¹ na tym samym przystanku.  

background image

 

11 

10. Losowo dzielimy 15 delicji szampañskich miêdzy 4 osoby. Jakie jest 

prawdopodobieñstwo, ¿e ka¿da z nich dostanie: 

a) 

przynajmniej jedno ciasteczko? 

b) 

przynajmniej 2 ciasteczka? 

Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. 

Rozwi¹zanie 

Jeœli uznamy, ¿e w modelu tym nie ma znaczenia które delicje otrzymaùa która osoba 

to: 

15

,

,

,

,

,

,

,

,

4

3

2

1

4

3

2

1

4

3

2

1

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

N

, (przyjmijmy dla uùatwienia 

zapisu, ¿e 0 nale¿y do liczb naturalnych), gdzie 

i

x

  to iloœã delicji otrzymanych przez  

i-t¹ osobê. Z kombinatoryki mamy 



1

4

1

4

15

( wzór na iloœã kombinacji z 

powtórzeniami).  

a) 

A zdarzenie polegaj¹ce na otrzymaniu przynajmniej jednego ciasteczka 

przez ka¿d¹ osobê, 

11

,

,

,

,

,

1

,

1

,

1

,

1

4

3

2

1

4

3

2

1

4

3

2

1

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

x

A

N

mamy wiêc z tego samego wzoru co powy¿ej 



1

4

1

4

11

A

.  

Ostatecznie  

 





1

4

1

4

15

1

4

1

4

11

A

P

Podpunkt b robi siê analogicznie. 

11. Do windy zatrzymuj¹cej siê na 4 piêtrach wsiadùo 20 osób. Oblicz 

prawdopodobieñstwo i¿ na ka¿dym z piêter wysi¹dzie dokùadnie 5 osób. Oblicz 

prawdopodobieñstwo i¿ przynajmniej na jednym piêtrze nikt nie wysi¹dzie. Opisz 

przestrzeñ zdarzeñ elementarnych.  

12. Z liczb 1-1001 wylosowano 2. Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Oblicz 

prawdopodobieñstwo i¿ ich suma jest podzielna przez 3. 

13. U¿ywaj¹c ró¿nych cyfr ze zbioru 

9

,

7

,

5

,

4

,

3

Z

 utworzono liczbê trzycyfrow¹. 

Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Oblicz prawdopodobieñstwo, ¿e: 

a) 

Jedn¹ z cyfr jest 7 

b) 

Jest to liczba parzysta. 

 

Wùasnoœci prawdopodobieñstwa 

 

1.   Niech A,B,C bêd¹ zdarzeniami. Niech ponadto: 

 

 

 

C

B

A

B

A

P

C

B

P

C

A

P

C

P

B

P

A

P

;

1

,

0

;

1

,

0

;

2

,

0

;

4

,

0

;

2

,

0

;

5

,

0

Policz prawdopodobieñstwo: 

a) 

zachodzi przynajmniej jedno ze zdarzeñ 

b) 

zachodzi dokùadnie jedno ze zdarzeñ A,B,C 

c) 

zachodz¹ przynajmniej dwa ze zdarzeñ A,B,C 

d) 

nie zachodzi ¿adne z tych zdarzeñ. 

 

 

background image

 

12 

Rozwi¹zanie 

a) 

Interesuje nas zdarzenie postaci 

C

B

A

, gdzie oczywiœcie A,B,C 

niekoniecznie rozù¹czne, st¹d 

 

 

 

C

B

A

P

C

B

P

C

A

P

B

A

P

C

P

B

P

A

P

C

B

A

P

 

i podstawiaj¹c otrzymujemy: 

7

,

0

0

1

,

0

1

,

0

2

,

0

4

,

0

2

,

0

5

,

0

C

B

A

P

b) 

Interesuje nas zdarzenie postaci 

B

A

C

C

A

B

C

B

A

, tu sumowane zdarzenia s¹ 

rozù¹czne , liczymy wiêc 

 

 

 

3

,

0

1

,

0

2

,

0

4

,

0

1

,

0

1

,

0

2

,

0

1

,

0

2

,

0

5

,

0

C

B

P

C

A

P

C

P

C

B

P

B

A

P

B

P

C

A

P

B

A

P

A

P

B

A

C

P

C

A

B

P

C

B

A

P

B

A

C

C

A

B

C

B

A

P

 

c) 

Samodzielnie 

d) 

Teraz musimy policzyã 

3

,

0

1

C

B

A

P

C

B

A

P

C

B

A

P

2.  Udowodnij, ¿e

 

 

1

B

P

A

P

B

A

P

Wskazówka

Skorzystaã z wzoru na sumê zdarzeñ oraz z faktu, ¿e prawdopodobieñstwo dowolnego 

zdarzenia jest mniejsze b¹dê równe 1. 

3.  Dane s¹ 

A

B

P

B

A

P

B

A

P

i

B

A

P

\

\

,

4

1

2

1

. Oblicz 

  

B

A

P

A

P

\

,

4.  Dane s¹ 

 

 

B

A

B

P

A

P

,

4

3

,

4

1

. Uporz¹dkowaã rosn¹co 

 

B

A

P

B

A

P

B

A

P

,

,

5.  Maj¹c dane zdarzenia niezale¿ne A i B o prawdopodobieñstwach: 

 

 

6

,

0

4

,

0

B

P

oraz

A

P

, znajdê: 

a) 

)

/

(

B

A

P

 

b) 

B

A

P

 

c) 

B

A

P

Wskazówka: 

Niezale¿noœã daje nam 

 

 

24

,

0

B

P

A

P

B

A

P

6.  Zbadaj kiedy zdarzenie jest niezale¿ne samo od siebie. 

Rozwi¹zanie. 

Musimy zbadaã dla jakich A zachodzi 

 

 

A

P

A

P

A

A

P

. Zauwa¿my, ¿e 

A

A

A

, czyli musimy zbadaã równoœã 

2

a

 gdzie 

 

A

P

. Oczywiœcie równoœã 

ta zachodzi wtedy i tylko wtedy gdy 

1

0

a

a

. St¹d mamy, ¿e zdarzenie jest 

niezale¿ne samo od siebie gdy jego prawdopodobieñstwo wynosi 0 lub 1. 

background image

 

13 

7.  W szafce s¹ 3 pary kaloszy w 3 ró¿nych kolorach i tym samym rozmiarze. Czùowiek 

nie rozró¿niaj¹cy kolorów dzieli je na pary: lewy z prawym. Jakie jest 

prawdopodobieñstwo, ¿e ¿adna para nie bêdzie jednokolorowa? 

Rozwi¹zanie 

Mamy do czynienia z modelem klasycznym. Wyobraêmy sobie, ¿e nasz daltonista 

ustawia najpierw 3 prawe kalosze a potem dopasowuje do nich 3 lewe, wtedy ka¿de 

zdarzenie elementarne  to jedno z ustawieñ 3 kaloszy lewych w ci¹g, st¹d 

6

!

3 

Niech A zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e ¿adna para nie jest jednokolorowa. Zbadamy 

zdarzenie przeciwne do A czyli zdarzenie 

A

- przynajmniej 1 para jest jednokolorowa. 

Ponumerujmy pary kaloszy i okreœlmy zdarzenia: 

1

A

 para numer 1 jest prawidùowo sparowana, 

2

A

 para numer 2 jest prawidùowo sparowana, 

2

A

 para numer 3 jest prawidùowo sparowana. 

Wtedy 

 

 

6

4

6

1

2

3

1

3

!

3

1

!

3

1

!

3

1

!

3

1

!

3

!

2

!

3

!

2

!

3

!

2

3

2

1

3

1

3

2

2

1

3

2

1

3

2

1

A

A

A

P

A

A

P

A

A

P

A

A

P

A

P

A

P

A

P

A

A

A

P

A

P

Czyli 

 

 

3

1

6

2

1

A

P

A

P

 

8.  Na zabawie s¹ 3 pary maù¿eñskich. W sposób losowy kobiety losuj¹ mê¿czyzn do 

tañca. Jakie jest prawdopodobieñstwo, ¿e ¿aden m¹¿ nie tañczy ze swoj¹ ¿on¹? 

 

Prawdopodobieñstwo geometryczne 
 

1.  Z odcinka 

3

,

2

 losujemy liczbê policz prawdopodobieñstwo, i¿: 

a)  wylosowana liczba bêdzie dodatnia 

b)  kwadrat wylosowanej liczby bêdzie mniejszy od 1 

c)  kwadrat wylosowanej liczby bêdzie wiêkszy od 2 

d)  bêdzie to liczba wymierna 

Rozwi¹zanie 

Poniewa¿ losujemy 1 liczbê z odcinka 

3

,

2

, wiêc 

3

,

2

, zaœ 

prawdopodobieñstwo okreœlone jest wzorem: 

 

 

 

 

 

5

2

3

1

1

1

1

A

A

A

A

P

a) 

Niech A zdarzenie: wylosowana liczba bêdzie dodatnia, wtedy 

 

3

,

0

0

:

3

,

2

x

x

A

, st¹d 

 

 

5

3

5

1

A

A

P

b) 

Niech B zdarzenie: kwadrat wylosowanej liczby bêdzie mniejszy od 1, wtedy 

1

,

1

1

:

3

,

2

2

x

x

A

, st¹d 

 

 

5

2

5

1

A

A

P

c) 

samodzielnie 

background image

 

14 

d) 

zbiór liczb wymiernych jest przeliczaln¹ sum¹ zbiorów jednopunktowych, 

wiêc jego miara Lebesgu’a wynosi 0, st¹d prawdopodobieñstwo zdarzenia z 

podpunktu d) wynosi 0. 

2.  Z odcinka 

2

,

1

 losujemy 2 liczby. Policz prawdopodobieñstwo tego, ¿e: 

a)  ich suma jest dodatnia, 

b)  ich maksimum jest mniejsze od 1, 

c)  jedna z nich jest 2 razy wiêksza od drugiej, 

d)  jedna jest wymierna, 

e)  obie s¹ niewymierne. 

Wskazówka 
Zobacz Przykùad 2 z czêœci teoretycznej. Zadanie to robimy analogicznie. 

3.  Z odcinka 

5

,

0

 losujemy 3 liczby. Policz prawdopodobieñstwo tego, ¿e: 

a)  ich minimum jest wiêksze od 2, 

b)  ich maksimum jest wiêksze od 3, 

c)  jedna z nich jest liczb¹ naturaln¹. 

4.  Na odcinku wybrano losowo dwa punkty, które dziel¹ go na trzy odcinki. Jakie jest 

prawdopodobieñstwo, ¿e mo¿na z tych 3 odcinków zbudowaã trójk¹t? 

5.  Na stóù o ksztaùcie koùa i promieniu 60 cm rzucono monetê o promieniu 1 cm, która 

upadùa na stóù. Jakie jest prawdopodobieñstwo, ¿e moneta nie dotknêùa brzegu stoùu? 

Rozwi¹zanie 
Musimy okreœliã najpierw model, zauwa¿my, ¿e jeœli moneta upadùa na stóù to jej 

œrodek ciê¿koœci musi le¿eã na stole i wùaœnie œrodek monety bêdzie wyznaczaù nam jej 

poùo¿enie. Teraz 

 to nasz stolik czyli koùo o promieniu 60 cm, st¹d 

 

3600

60

2

2

. Niech A zdarzenie polegaj¹ce nadym, ¿e moneta nie dotknie 

stoùu, oznacza to, ¿e A to koùo o promieniu 59 cm, bo promieñ monety to 1 cm.  St¹d 

 

3481

59

2

2

A

, czyli 

 

 

3600

3481

3600

3481

2

2

A

6.  *Zadanie Bufona o igle. Igùê o dùugoœci l rzucono na podùogê z desek o szerokoœci 

a

. Jaka jest szansa, ¿e igùa przetnie krawêdê deski? 

 

Prawdopodobieñstwo  – inne modele, prawdopodobieñstwo warunkowe, badanie 

niezale¿noœci zdarzeñ ,prawdopodobieñstwo caùkowite i wzór Bayesa. 

 

1.  Rzucam 3 razy monet¹ dla której prawdopodobieñstwo wyrzucenia reszki jest 2 

razy wiêksze ni¿ orùa. Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Policz 

prawdopodobieñstwo wyrzucenia dokùadnie 2 orùów. 

Rozwi¹zanie 

Ten model nie jest modelem klasycznym bo wyrzucenie reszki jest dwukrotnie bardziej 

prawdopodobne ni¿ orùa, st¹d zdarzenia elementarne nie s¹ równie prawdopodobne. 

Oczywiœcie 

r

o

x

x

x

x

i

,

,

,

,

3

2

1

, poniewa¿ w jednym rzucie 

 

 

3

2

,

3

1

r

P

o

P

wiêc poszczególne zdarzenia elementarne maj¹ nastêpuj¹ce prawdopodobieñstwa:  

background image

 

15 

27

1

3

1

3

1

3

1

,

,

o

o

o

P

27

2

3

1

3

1

3

2

,

,

o

o

r

P

27

2

3

1

3

2

3

1

,

,

o

r

o

P

27

2

3

2

3

1

3

1

,

,

r

o

o

P

27

4

3

1

3

2

3

2

,

,

o

r

r

P

27

4

3

2

3

2

3

1

,

,

r

r

o

P

27

4

3

2

3

1

3

2

,

,

r

o

r

P

27

8

3

2

3

2

3

2

,

,

r

r

r

P

. Warto jeszcze przeliczyã czy 

suma prawdopodobieñstw wszystkich zdarzeñ elementarnych wynosi 1, sprawdzamy, 

zgadza siê. Niech A zdarzenie: wyrzucenie dokùadnie 2 orùów.  Mamy wtedy sumuj¹c 

odpowiednie prawdopodobieñstwa nastêpuj¹cy wynik: 

 

27

6

A

P

2.  Rzucam kostk¹ a nastêpnie monet¹ tylokrotnie ile wypadùo oczek na kostce. Opisz 

przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Znajdê prawdopodobieñstwo wyrzucenia 

a) 

dokùadnie 5 orùów. 

b) 

przynajmniej 1 reszki 

3.  Do urny wkùadam 5 kul zielonych, 4 niebieskie, oraz 2 biaùe. Z urny losuje kolejno 

2 kule. Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Policz prawdopodobieñstwo 

wylosowania kul we wszystkich kolorach. 

4.  Rzucam kostk¹ do gry do momentu wyrzucenia 6-stki. Opisz przestrzeñ zdarzeñ 

elementarnych. Policz prawdopodobieñstwo: 

a) 

rzucaliœmy parzyst¹ iloœã razy 

b) 

rzucaliœmy mniej ni¿ 5 razy. 

Rozwi¹zanie 

Zauwa¿my, ¿e mamy do czynienia z przestrzeni¹ nieskoñczon¹ 

5

,

4

,

3

,

2

,

1

,

,...

6

,

6

,

6

,

6

,

6

,

6

x

xxxxx

xxxx

xxx

xx

x

. Jednoczeœnie 

6

1

6

5

6

...

n

x

x

P



gdzie n liczba x-ów poprzedzaj¹cych 6.  

a) 

Niech teraz A zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e rzucaliœmy parzyst¹ iloœã 

razy, 

,...

6

,

6

,

6

xxxxx

xxx

x

, st¹d 

 

11

5

36

11

36

5

6

5

1

6

1

6

5

6

1

6

5

2

1

1

2





n

n

A

P

b) 

Niech teraz B zdarzenie polegaj¹ce na tym, ¿e rzucaliœmy mniej ni¿ 5 razy, 

6

,

6

,

6

,

6

xxx

xx

x

, mamy wtedy 

 

4

3

2

6

125

6

25

6

5

6

1

B

P

5.  Rzucamy monet¹ do momentu wyrzucenia 2 razy pod rz¹d tej samej strony monety. 

Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Policz prawdopodobieñstwo i¿ rzucaliœmy 

nieparzyst¹ iloœã razy. 

6.  Dwóch graczy A i B rzucaj¹ na zmianê monet¹. Wygrywa ten z nich który pierwszy 

wyrzuci orùa. Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Policz prawdopodobieñstwo 

wygrania dla ka¿dego z nich. 

7.  Trzech graczy A ,B i C rzucaj¹ na zmianê monet¹. Wygrywa ten z nich który 

pierwszy wyrzuci orùa. Opisz przestrzeñ zdarzeñ elementarnych. Policz 

prawdopodobieñstwo wygrania dla ka¿dego z nich. 

8.  Rzucam 2 razy kostk¹ do gry. Niech A zdarzenie polegaj¹ce na wyrzuceniu szóstki 

w pierwszym rzucie, niech B zdarzenie polegaj¹ce na wyrzuceniu 1 lub 2 w drugim 

background image

 

16 

rzucie, zaœ C zdarzenie polegaj¹ce na wyrzuceniu w sumie 7 oczek. Zbadaj 

niezale¿noœã: 

a) 

Zdarzeñ A i B 

b) 

Zdarzeñ A i C 

c) 

Zdarzeñ B i C 

d) 

Zdarzeñ A,B,C razem. 

Rozwi¹zanie 

Oczywiœcie 

6

,

5

,

4

,

3

,

2

,

1

,

,

,

y

x

y

x

, model klasyczny, 

36

. Zauwa¿my ponadto 

6

,

5

,

4

,

3

,

2

,

1

,

,

6

y

y

A

 oraz 

6

A

 

36

6

A

P

 

6

,

5

,

4

,

3

,

2

,

1

,

2

,

,

1

,

x

x

x

B

 oraz 

12

B

 

36

12

B

P

 

 

 

 

 

6

,

1

,

5

,

2

,

4

,

3

,

3

,

4

,

2

,

5

,

1

,

6

C

 oraz 

6

C

 

36

6

C

P

 

2

,

6

,

1

,

6

 B

A

 oraz 

2

 B

A

36

2

 B

A

P

1

,

6

 C

A

 oraz 

1

 C

A

36

1

 C

A

P

 

2

,

5

,

1

,

6

 B

C

 oraz 

2

 B

C

36

2

 B

C

P

1

,

6

C

B

A

 oraz 

1

C

B

A

36

1

C

B

A

P

Mamy wiêc 

 

 

B

P

A

P

B

A

P

,

 

 

 

C

P

A

P

C

A

P

 

 

C

P

B

P

C

B

P

 

 

 

C

P

B

P

A

P

C

B

A

P

. Zdarzenia A,B,C s¹ parami niezale¿ne ale nie s¹ 

niezale¿ne wszystkie 3 razem.

 

9.  Wybrano losowo rodzinê z dwójk¹ dzieci i okazaùo siê, ¿e jedno z nich ma na 

drugie imiê Piotrek ( co nie znaczy ¿e drugie nie ma na imiê Piotrek). Jaka jest szansa, 

¿e drugie dziecko te¿ jest chùopcem. 

Rozwi¹zanie 

10. Przyjmijmy 

c

d

x

x

x

i

,

,

,

2

1

, gdzie 

i

x

 pùeã i-tego dziecka. Niech A 

zdarzenie: jedno z nich ma na drugie imiê Piotrek, zaœ B zdarzenie drugie dziecko te¿ 

jest chùopcem. Liczymy 

 

3

1

/

4

3

4

1

A

P

B

A

P

A

B

P

11. Rzucamy trzema kostkami. Jakie jest prawdopodobieñstwo, ¿e na ¿adnej kostce nie 

wypadùa 6, jeœli na ka¿dej kostce jest inny wynik. 

12. Mamy trzy kr¹¿ki. Jeden z dwóch stron jest biaùy, drugi ma obie strony czarne a 

trzeci jedn¹ czarn¹ a drug¹ biaù¹. Rzucaliœmy losowo wybranym kr¹¿kiem i na 

wierzchu wypadùa biaùa strona.  Policz prawdopodobieñstwo, ¿e po drugiej stronie jest 

kolor czarny. 

13. Jaka jest szansa, ¿e ka¿dy z graczy S,E,W ma co najmniej 1 asa, jeœli wiadomo, ¿e 

gracz N nie dostaù ¿adnego.  

14. W urnie znajduje siê 3 kule biaùe i 7 czarnych. Losuje z urny 10 razy ze zwrotem. 

Policz prawdopodobieñstwo tego, ¿e: 

a) 

Wylosuje 10 kul czarnych 

b) 

Wylosuje 4 kule czarne 

background image

 

17 

c) 

Wylosuje co najmniej 2 kule czarne. 

15. Myœliwy trafia do dzika z prawdopodobieñstwem

5

1

p

. Ile razy powinien strzeliã 

aby z prawdopodobieñstwem wiêkszym ni¿ 0,5 trafiù dzika przynajmniej raz. 

Wskazówka 
Skorzystaj ze schematu Bernoulliego. 

16. Rzucono 10 razy symetryczn¹ kostk¹. Jakie jest prawdopodobieñstwo, ¿e w 

ostatnim rzucie wypadnie 3, jeœli wiadomo, ¿e  

a) 

otrzymano 4 trójki, 

b) 

w pierwszych 9 rzutach wypadùy same trójki? 

17. *Zadanie Banacha o zapaùkach. Pewien matematyk nosi w kieszeniach (lewej i 

prawej) po jednym pudeùku zapaùek. Ilekroã chce zapaliã papierosa, siêga do losowo 

wybranej kieszeni. Jaka jest szansa, ¿e gdy po raz pierwszy wyci¹gnie puste pudeùko to 

w drugim bêdzie k zapaùek?( k=1,2,3,...,m gdzie m jest liczb¹ zapaùek w peùnym 

pudeùku. Zakùadamy, ¿e pocz¹tkowo matematyk ma 2 peùne pudeùka.) 

18. Z jednej urny zawieraj¹cej 4 biaùe, 3 zielone i 3 niebieskie kule do drugiej 

zawieraj¹cej 8 biaùych kul przekùadamy dwie losowo wybrane kule. Nastêpnie z 

drugiej urny losujemy 1 kule. Policz prawdopodobieñstwo i¿: 

a) 

jest to kula biaùa, 

b) 

przeùo¿yliœmy dwie kule  biaùe jeœli wylosowana kula okazaùa siê biaùa. 

Rozwi¹zanie 

Zauwa¿my najpierw, ¿e nas interesuj¹ tylko 2 rodzaje kul: biaùe i inne. W zadaniach  

wykorzystuj¹cych wzór na prawdopodobieñstwo caùkowite i wzór Bayesa nie musimy 

konstruowaã przestrzeni probabilistycznej dla caùego doœwiadczenia, bo wszystkie 

potrzebne prawdopodobieñstwa zale¿¹ od pomocniczych przestrzeni. Pierwszej 

zwi¹zanej z losowaniem 2 kul z pierwszej urny 

6

2

1

4

3

2

1

1

,...,

,

,

,

,

,

,

,

,

i

i

i

b

b

b

b

y

x

y

x

 

gdzie literki 

b

oznaczaj¹ kule biaùe a literki 

i

 inne. Druga zale¿y od wyniku 

pierwszego losowania. Oznaczmy: 

0

B

 przeùo¿enie dwóch kul innych z pierwszej do drugiej urny,  

15

5

2

10

2

6

0





B

P

1

B

 przeùo¿enie jednej kuli biaùej i jednej czarnej z pierwszej do drugiej urny, 

15

8

2

10

1

6

1

4

1







B

P

2

B

 przeùo¿enie dwóch kul biaùych z pierwszej do drugiej urny, 

15

2

2

10

2

4

2





B

P

background image

 

18 

Zauwa¿my, ¿e zdarzenia te tworz¹ ukùad zupeùny, bo s¹ rozù¹czne i obejmuj¹ wszystkie 

mo¿liwe przypadki (

2

0

,

,

i

i

j

i

B

j

i

B

B

). 

Niech 

A

 oznacza wylosowanie kuli biaùej z drugiej urny. Potrzebne nam bêd¹ teraz 

jeszcze prawdopodobieñstwa zdarzeñ: 

 

0

B

A

 czyli prawdopodobieñstwo wylosowania z drugiej urny kuli biaùej pod 

warunkiem przeùo¿enie dwóch kul innych z pierwszej do drugiej urny, 

 

1

B

A

 czyli prawdopodobieñstwo wylosowania z drugiej urny kuli biaùej pod 

warunkiem przeùo¿enie jednej kuli biaùej i jednej czarnej z pierwszej do drugiej urny, 

1

B

A

 czyli prawdopodobieñstwo wylosowania z drugiej urny kuli biaùej pod 

warunkiem przeùo¿enie dwóch kul biaùych z pierwszej do drugiej urny. 

£atwo widaã, ¿e 

10

8

/

0

B

A

P

10

9

/

1

B

A

P

1

/

2

B

A

P

 

Potrzebujemy policzyã jeszcze 

a) 

z wzoru na prawdopodobieñstwo caùkowite mamy: 

 

 

25

22

15

2

1

15

8

10

9

15

5

10

8

/

2

0

i

i

i

B

P

B

A

P

A

P

 

b) 

z wzoru Bayesa 

 

 

33

5

/

/

25

22

15

2

2

2

2

A

P

B

P

B

A

P

A

B

P

 

19. Rzucam kostk¹ a nastêpnie monet¹ tyle razy ile wypadùo oczek na kostce. Policz 

prawdopodobieñstwo: 

a) 

wyrzucenia 3 orùów, 

b) 

wyrzucenia 6 oczek jeœli wypadùy 3 orùy, 

c) 

wyrzucenia 6 oczek jeœli nie wypadù ani jeden orzeù. 

20. W urnie znajduje siê a losów wygrywaj¹cych, b losów przegrywaj¹cych i c losów 

„losuj dalej”. Po losowaniu los wrzucamy z powrotem do urny. Korzystaj¹c z wzoru 

na prawdopodobieñstwo caùkowite policz prawdopodobieñstwo wygranej dla a=100 i 

b=200. 

21. Dwaj gracze A i B rzucaj¹ na zmianê kostk¹ symetryczn¹. Wygrywa ten z nich 

który pierwszy wyrzuci 6. Korzystaj¹c z wzoru na prawdopodobieñstwo caùkowite 

policz prawdopodobieñstwo wygranej dla ka¿dego z graczy. 

22. Fabryka A produkuje 500 000 samochodów rocznie, fabryka B produkuje 200 000 

samochodów a  pozostaùe 1 300 000 samochodów pochodzi z importu . 10% 

samochodów z  fabryki A jest niebieskich, 20% z fabryki B ma kolor niebieski i tylko 

5% pochodz¹cych z importu to samochody niebieskie.  Policz prawdopodobieñstwo i¿: 

a) 

losowo wybrany samochód z tego rocznika jest niebieski 

b) 

losowo wybrany samochód z tego rocznika pochodzi z fabryki A jeœli 

okazaù siê niebieski. 

 

 

background image

 

19 

Uwaga koñcowa.  

Dodatkowo rozwi¹zania podobnych zadañ maj¹ pañstwo w przykùadach w czêœci 

teoretycznej oraz w pozycjach, z których korzystaùam przy pisaniu zestawów: 

„Wstêp do teori prawdopodobieñstwa” J.Jakubowski, R.Sztencel; 

„Rachunek prawdopodobieñstwa i statystyka matematyczna w zadaniach”, tom1, 

W.Krysicki, J.Bartos, W.Dyczka, K.Królikowska, M.Wasilewski; 

„Prawdopodobieñstwo i miara” P.Billinsley