L6 Kreskowanie, szyk (SŁUP S 1)

background image

MKWP1

LAB 6

-9-

KRESKOWANIE, IKONA SZYKU (SŁUP S-1)

1. KRESKOWANIE (HATCHOWANIE).

Kreskowanie służy do wypełnienia wybranego obszaru ustalonym wzorem. Jest używane do oznaczenia płaszczyzn
symbolizujących np. przekroje. AutoCAD umożliwia automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.


1.1. DOBÓR PARAMETRÓW KRESKOWANIA.
Użytkownik może wybrad jeden z niżej wymienionych kroków przywołania komendy HATCH:

 Pasek narzędzi DRAW -> Hatch…
 Menu DRAW -> Hatch…
 Skrót klawiaturowy „h” (hatch)

Wywołanie okna HATCH umożliwia wybór wzoru kreskowania, dobór współczynnika skali oraz kąta kreskowania.

1.1.1. Wzór, kąt i skala kreskowania.

AutoCAD dysponuje ponad 80-cioma standardowymi wzorami kreskowao (Predefined). Ponadto można wykonad
proste kreskowanie linią lub kratką (User defined) z podaniem żądanej odległości między kreskami. Poza wyborem
wzoru, użytkownik ma również możliwośd doboru współczynnika skali oraz kąta obrotu kreskowania.

Przed wykonaniem kreskowania można obejrzed jego wizualny efekt na ekranie (PREWIEV) i ocenid, czy dobrane
parametry spełniają oczekiwania użytkownika. Jeżeli nie − można je edytowad aż do uzyskania zadawalających
rezultatów.

1.1.2. Wybór obszaru kreskowania.

PICK POINTS (wskaż punkty) - umożliwia wykonanie kreskowania poprzez wskazanie punktu(ów) wewnątrz

obszaru(ów), który(e) chcemy zakreskowad. Granica kreskowania jest automatycznie wyszukana przez
program,

SELECT OBJECTS (wskaż obiekty) - umożliwia wykonanie kreskowania poprzez wskazanie obiektów (klikniecie

na obrysie), wyznaczających granicę obszaru kreskowania. OBIEKTY MUSZĄ DOKŁADNIE STYKAĆ SIĘ KOOCAMI
Klawisz ESC/ENTER/SPACJA kooczy zaznaczanie obszaru.

1.1.3. Dziedziczenie parametrów kreskowania.

AutoCAD umożliwia dziedziczenie parametrów od innego, istniejącego na rysunku kreskowania, służy temu polecenie
INHERIT PROPERTIES (cechy dziedziczone). Po kliknięciu właściwej ikony, należy wskazad kreskowanie wzorcowe
(którego parametry mają byd przejęte) oraz kliknąd obszar, któremu nadajemy dziedziczone parametry kreskowania.
Okno dialogowe HATCH umożliwia kontrolę parametrów i/lub ich modyfikację.

background image

MKWP1

LAB 6

-10-

1.2. OPCJE ZAAWANSOWANE (STYLE KRESKOWANIA).
Po kliknięciu „>” w prawym dolnym narożniku okna HATCH, użytkownik uzyskuje dostęp do zaawansowanych opcji
kreskowania, jak np. style kreskowania:

Rys. 1

Rys. 2

Rys. 3

Normal (rys. 1)- obiekty znajdujące się wewnątrz kreskowanego obszaru nie są kreskowane,
Outer (skrajny) (rys. 2) - umożliwia wykonanie kreskowania skrajnego pola wskazanego obszaru,

Ignore (całkowity) (rys. 3)- umożliwia wykonanie kreskowania wszystkich elementów zawartych we
wskazanym obszarze.

UWAGI!!!

 Kreskowanie jest rysowane bieżącym typem linii, nie musi to byd linia ciągła. Kreskowanie znacznie zwiększa

rozmiar rysunku - im drobniejsze kreskowanie, tym większy rozmiar rysunku na dysku.

 Gdy po wskazaniu punktu wewnątrz obszaru do zakreskowania pojawi się komunikat „Valid boundary not

found” (Nie znaleziono prawidłowej obwiedni kreskowania) - AutoCAD nie znalazł granicy kreskowania, co
najczęściej jest spowodowane niedomknięciem obszaru do zakreskowania.

 Dzięki prostemu kreskowaniu (Type: User defined) można dokładnie określid odległośd między kreskami.

W przypadku wyboru jednego z wzorów kreskowao standardowych - odległośd między kreskami można
regulowad przez dobór właściwego współczynnika skali.

2. IKONA SZYKU.

ARRAY, (skrót „ar”)- polecenie edycyjne, umożliwiające rozmieszczenie wskazanych elementów w układzie
prostokątnym lub polarnym. Wywołanie komendy -> postępowanie w/g instrukcji w oknie dialogowym.

ĆWICZENIE PRAKTYCZNE (CW5)

Wykonaj rysunek słupa żelbetowego S-1 zgodnie z instrukcją:
1. Stwórz następujące warstwy rysunkowe:

OSIE- zielony (3), DASHDOT skala 1,5, gr. 0,20

WYMIAR- szary (8), CONTINUOUS, gr. 0,15

ZBROJENIE- czerwony (1), CONTINUOUS, gr. 0,35

OPISY- cyan (4), CONTINUOUS, gr. 0,20

RAMKA- niebieski (5), CONTINUOUS, gr. 0,25

2. Zedytuj grubośd warstwy „0” na 0,13, wrysuj kontury.
3. Wykonaj kreskowanie stylem ANSI33, skala 3, warstwa WYMIAR.
4. Na warstwie RAMKA wrysuj arkusz A3 (420x297), przeskaluj z odpowiednim współczynnikiem skali. Na tej samej

warstwie wrysuj tabelkę rysunkową o zadanych wymiarach.

Zapisz rysunek pod nazwą CW5_Nazwisko_Imię w folderze CW5,6_Słup S-1. START -> URUCHOM ->
\\babel\mkwp2010\2011-2012\...

background image

MKWP1

LAB 6

-11-


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
philips chassis l6 1
Modelowanie w Robocie (płyta słup)(1)
4 Słup jednokier przykład NS ukl o wezl nieprzes
L6 Kinematyka 2
Jak wykonać szyk komponentów po lini śrubowej
04 HBT Slup EC3
prezentacja L6 01 Systemy liczenia
06 slup teoria
FiR matma L6
1 3 m1 L6
słup soli, lektury
7 Słup
Projekt 2 Plyta Slup Guide cz II
Mathcad SŁUP PROJEKT 23 05
K 08 SLUP id 229567 Nieznany
Tajemniczy słup światła nad piramidą Chichen Itza, W ஜ DZIEJE ZIEMI I ŚWIATA, ●txt RZECZY DZIWNE
minmax3, wisisz, wydzial informatyki, studia zaoczne inzynierskie, podstawy programowania, l6
kody kreskowe

więcej podobnych podstron