1
„Dzwon Ezechiela”
Jam jest Ezechiel. Jedyny którego czcić musicie. Nakazuję Wam, idźcie i krew przelewajcie, a
łaska i dary me - na Was spłyną, obficie.
Wstęp
Ś
wiątynia Solkana wysłała Ezechiela wraz z trzema innymi braćmi w okolicę Mordheim, by
tam założyli opactwo i z bliska przyglądali się „powrotowi Sigmara”. Gdy nastąpił kataklizm
i z nieba spadła gwiazda niszcząc Mordheim, Ezechiel jako jeden z pierwszych dotarł na
miejsce katastrofy. Widząc w koło śmierć, płomienie, słysząc jęki, płacz i lament, zaczęła w
nim następować przemiana. Ujrzał w sobie dary, które pod wpływem mocy kawałków
spaczenia – dały się obaczyć. Poczuł się wybrańcem, kazał nazywać „bóstwem nowych
czasów”, zaczął czynić cuda, a w jego duszy na zawsze zakwitł mrok. Jednym z jego dzieł
było zaklęcie dzwonu ….. dzwonu Ezechiela.
Teren
Teren typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na środku stołu należy
umieścić budynek reprezentujący dzwonnicę lub wieże. Umieść w nim znacznik dzwonu. W
tym budynku znajduję się dwóch ukrytych kultystów „czyniących ohydę dzwonem”.
Rozstawienie
Każdy z graczy rzuca k6. Ten który wyrzucił najwięcej wybiera brzeg stołu i wystawia się
jako pierwszy. Jeżeli jest dwóch graczy, to przeciwnik wystawia się na przeciwległej
krawędzi pola bitwy. W przypadku rozgrywki na multiplayer obowiązują zasady z „Chaos on
the streets”.
2
Zasady specjalne
Dzwon - od pierwszej tury nad obszarem potyczki rozbrzmiewa miarowe bing-bong wybijane
przez ukrytych kultystów w spaczony dzwon Ezechiela. Każdy z graczy na początku swojej
tury wykonuje rzut k6 dla każdego swojego modelu (za wyjątkiem modeli będących w walce
wręcz) i zastosowuje się do poniższej tabelki:
1 Mózzzgi - Wojownik porusza się bezpośrednio do przodu z połową szybkości (w turze
ruchu) powłócząc nogami. Nie zaszarżuje on przeciwnika (zatrzymaj jego ruch w odległości
1” jeżeli trafi on na przeciwnika wykonując ruch). Może on spaść w dół z piętra lub
pochyłego spadku (zobacz zasady Spadania) lub uderzyć w przeszkodę, w tym przypadku po
prostu się zatrzyma. Model w tej turze nie może strzelać, rzucać czarów.
2-5 Nic się nie dzieje, brak efektu.
6 Do boju moi lordowie- Model musi jak najszybciej poruszyć się w stronę modelu
przeciwnika, szarżując, jeżeli jest to możliwe. Jeżeli nie ma modeli w zasięgu wzroku, może
natychmiast wykonać normalny ruch. Jest to ruch dodatkowy do tego wykonywanego w fazie
ruchu, a więc model może się ruszyć dwa razy w jednej turze. Jeżeli ten dodatkowy ruch
umieści model w zasięgu szarży to musi on szarżować w fazie normalnego ruchu.
Na modele będące w walce wręcz, bing-bong nie powoduje efektu jak wyżej. Podsyca w nich
żą
dze krwi, przez co są odporne na „strach”, nie podlegają zasadzie „sam w walce” i każdy z
walczących ma dodatkowy +1 atak (dopóki bije dzwon).
Kultyści
M 4 | WS 3 | BS 3 | S 3 | T 3 | W 1 | I 3 | A 1 | Ld 7
broń: Sztylet, topór.
Gdy jakikolwiek model wejdzie na obszar dzwonnicy i tura gracza zakończy się, dostaw do
niego kultystów (szarża z ukrycia). Od tego momentu następuje ich tura. Gdy więcej niż jeden
model tam wejdzie, kultyści zaatakują najbardziej wysuniętą figurkę (gdy ciężko to określić –
losowo wybraną), zawsze w dwóch na jednego.
Od tego również momentu, dzwon zabije jeszcze tylko dwa razy (dwie rundy gry) – siła
bezwładu, dalej wywołując efekt z zasad specjalnych dla „dzwonu”. Gdyby udało się
kultystom pokonać przeciwników ( ☺ ) – wrócą dalej „czynić ohydę do dzwonnicy” (nawet
jeżeli zostanie tylko jeden a drugi polegnie).
Zakończenie
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy wszystkie bandy oprócz jednej uciekną z pola
walki. Banda, która ucieka automatycznie przegrywa. Jeżeli dwie lub więcej band założyło
sojusz a pozostałe z band uciekły, gracze mogą zadecydować że dzielą się zwycięstwem i
kończą grę albo walczą między sobą dopóki nie rozstrzygnie się wygrana (sojusz zostaje
zerwany!).
Doświadczenie
+1 za przeżycie. Jeśli bohater lub grupa stronników przeżyła bitwę dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za zabicie kultysty. Bohater, który zdejmie kultystę z pola bitwy dostaje 1 punkt
doświadczenia.
3
Autor
wielebny_Rafael MORR